Podręcznik użytkownika
Prawa autorskie
Copyright © 2010-2016. Ten dokument jest chroniony prawem autorskim. Lista +autorów znajduje się poniżej. Możesz go rozpowszechniać oraz modyfikować na +zasadach określonych w General Public License +(http://www.gnu.org/licenses/gpl.html), wersja 3 lub późniejsza, albo +określonych w Creative Commons Attribution
Wszystkie znaki towarowe użyte w tym dokumencie należą do ich właścicieli.
Współtwórcy
Jean-Pierre Charras, Fabrizio Tappero.
Tłumaczenie
Kerusey Karyu <keruseykaryu@o2.pl>, 2014-2016.
Kontakt
Wszelkie zauważone błędy, sugestie lub nowe wersje dotyczące tego dokumentu +prosimy kierować do:
-
+
-
+
+W sprawie dokumentacji: https://github.com/KiCad/kicad-doc/issues +
+
+ -
+
+W sprawie oprogramowania: https://bugs.launchpad.net/kicad +
+
+ -
+
+W sprawie tłumaczeń interfejsu użytkownika (i18n): + https://github.com/KiCad/kicad-i18n/issues +
+
+
Data publikacji i wersja oprogramowania
17 marca 2014.
1. Wprowadzenie
+1.1. Kluczowe właściwości
+Pcbnew jest potężną aplikacją do trasowania obwodów drukowanych, dostępną +zarówno dla systemów Linux, Windows oraz OS X. Pcbnew jest zwykle używany +razem z programem do edycji schematów ideowych Eeschema by na ich podstawie +tworzyć obwody drukowane.
Pcbnew zarządza też bibliotekami footprintów. Każdy fooprint jest rysunkiem +fizycznych komponentów zawierający jego "odcisk" - czyli układ wyprowadzeń +zapewniający połączenia ze składnikiem. Wymagane footprinty są ładowane +automatycznie podczas wczytywania listy sieci. Dowolna zmiana footprintów +lub renumeracja może być zmieniona na schemacie i przekazana do Pcbnew +poprzez ponowne wygenerowanie listy sieci i wczytanie jej ponownie.
Pcbnew posiada narzędzie do sprawdzania reguł projektowych (DRC), które +zapobiega niestosowaniu minimalnych odległości pomiędzy ścieżkami lub polami +lutowniczymi, jak i błędnemu prowadzeniu ścieżek, mogących tworzyć +połączenia nie będące na liście sieci/schemacie. Podczas korzystania z +interaktywnego routera DRC ciągle monitoruje zasady projektowania i pomaga +automatycznie sprawdzać trasy poszczególnych ścieżek.
Pcbnew zapewnia możliwość wyświetlania linii prowadzących (ratsnest), +łączących poszczególne footprinty zgodnie z połączeniami na +schemacie. Połączenia te są śledzone dynamicznie, nawet podczas przesuwania +ścieżek i footprintów.
Pcbnew umożliwia w pełni manualne oraz półautomatyczne trasowanie ścieżek, +dzięki wbudowanemu routerowi z możliwością omijania lub rozpychania +istniejących ścieżek, tzw. router Push and Shove. Eksport oraz import w +formacie SPECCTRA DSN pozwala korzystać również z zaawansowanych +zewnętrznych auto-routerów.
Pcbnew udostępnia opcje specjalnie do produkcji układów przeznaczonych dla +bardzo wysokich częstotliwości (takich jak pola lutownicze trapezoidalne i o +złożonej postaci, automatyczne tworzenie płaskich cewek na obwodzie +drukowanym…).
1.2. Główne cechy projektu
+Najmniejszą jednostką projektową w programie Pcbnew jest 1 +nanometr. Wszystkie wymiary są zapisywane jako całkowite nanometry.
Pcbnew może operować na 32 warstwach miedzi oraz 14 warstwach technicznych +(m.in. warstwy opisowe, soldermaski, warstwy kleju, pasty lutowniczej i +krawędziowej) plus 4 pomocnicze warstwy (rysunkowa i komentarzy) oraz +zarządza w czasie rzeczywistym połączeniami pomocniczymi (ratsnest) dla +nieistniejących jeszcze ścieżek.
Wyświetlanie elementów PCB (ścieżki, pola lutownicze, tekst, rysunki.) może +zostać spersonalizowane:
-
+
-
+
+Przez wyświetlanie w trybie pełnym lub trybie uproszczonym. +
+
+ -
+
+Wyświetlanie lub nie prześwitów na ścieżkach. +
+
+
Przy skomplikowanych obwodach, wyświetlanie warstw, pól miedzi, elementów +może zostać wyłączone w sposób selektywny dla polepszenia czytelności +zawartości ekranu. Połączenia lub ścieżki mogą też być podświetlone by +wyróżniały się na obwodzie drukowanym.
Footprinty mogą być obracane o dowolny kąt, z krokiem 0,1 stopnia.
Pcbnew zawiera Edytor Footprintów, który pozwala na edycję poszczególnych +footprintów, które istnieją na obwodzie drukowanym lub w bibliotekach.
Edytor Footprintów pozwala na użycie kilku narzędzi, które mogą oszczędzić +czas poświęcony na tworzenie footprintów:
-
+
-
+
+Szybka renumeracja pól lutowniczych przez proste przeciągnięcie myszą po + tych polach w kierunku zgodnym z kierunkiem numeracji. +
+
+ -
+
+Łatwe generowanie szyków prostych i okrągłych dla pól lutowniczych LGA/BGA + lub dla obudów z wyprowadzeniami opisanymi na kole. +
+
+ -
+
+Pół-automatyczne wyrównywanie rzędów lub kolumn pól lutowniczych. +
+
+
Pola lutownicze mają różne właściwości, które można regulować. Pola mogą być +okrągłe, prostokątne, owalne lub trapezowate. Dla elementów THT otwór +przelotowy może być przesunięty wewnątrz pola i może być okrągły lub owalny +(slot). Poszczególne pola można także obracać i mogą posiadać unikalną +soldermaskę, sieć, lub prześwit pasty. Pola mogą również mieć połączenia +termiczne dla ich łatwiejszego lutowania. Dowolna kombinacja unikalnych pól +może być umieszczona w danej obudowie.
Pcbnew w bardzo prosty sposób może wygenerować wszystkie potrzebne dokumenty +produkcyjne:
-
+
-
+
+Pliki produkcyjne: +
++-
+
-
+
+Pliki dla fotoploterów w formacie GERBER RS274X. +
+
+ -
+
+Pliki wierceń w formacie EXCELLON. +
+
+
+ -
+
-
+
+Pliki dla ploterów w formatach HPGL, SVG oraz DXF. +
+
+ -
+
+Mapy rysunków i wierceń w formacie POSTSCRIPT. +
+
+ -
+
+Pliki dla wydruków lokalnych. +
+
+
1.3. Ważne informacje
+Z powodu różnorodności kontroli nad programem, wymagane jest posiadanie +myszy trójprzyciskowej do pracy w Pcbnew. Wiele funkcji, jak +np. panoramowanie widoku będzie wymagało trzeciego klawisza.
W nowym wydaniu programu KiCad, w Pcbnew zostały wprowadzone gruntowne +zmiany zaproponowane przez deweloperów z CERN. Obejmuje to takie funkcje +jak: nowy renderer (tryby wyświetlania OpenGL i Cairo), Interaktywny router +z rozpychaniem ścieżek, pozwalający na trasowanie par różnicowych i +dostrajania ich długości przez wprowadzanie meandrów, przebudowany Edytor +Footprintów i wiele innych funkcji. Należy pamiętać, że większość z tych +nowych funkcji może pracować tylko w nowych trybach wyświetlania OpenGL +i Cairo.
2. Instalacja
+2.1. Instalacja i konfiguracja
+Procedura instalacji została opisana w dokumentacji programu KiCad Manager.
2.2. Modyfikacja domyślnej konfiguracji
+Domyślny plik konfiguracji: kicad.pro jest dostarczany w katalogu +kicad/share/template. Jest on używany jako początkowa konfiguracja dla +wszystkich nowych projektów.
Plik konfiguracji można zmodyfikować według potrzeb, szczególnie jeśli +chodzi o zmianę listy dostępnych bibliotek.
Aby wykonać modyfikację tego pliku:
-
+
-
+
+Należy uruchomić Pcbnew używając Menadżera projektu lub bezpośrednio z linii + poleceń. W systemie Windows na przykład wydając polecenie + c:\kicad\bin\pcbnew.exe. W systemie Linux: uruchamiając + /usr/local/kicad/bin/kicad lub /usr/local/kicad/bin/pcbnew jeśli pliki + binarne znajdują się w /usr/local/kicad/bin. +
+
+ -
+
+Wybrać Ustawienia → Biblioteka. +
+
+ -
+
+Dokonać edycji. +
+
+ -
+
+Zapisać zmodyfikowaną konfigurację (Zapisz ustawienia) z powrotem do + kicad/share/template/kicad.pro. +
+
+
2.3. Zarządzanie bibliotekami footprintów - Pliki starszego typu
+Listę bibliotek można dostosować do potrzeb projektu za pomocą okna +dialogowego wywoływanego z menu Ustawienia:

Poniższy rysunek ukazuje okno dialogowe pozwalające na ustawienie listy +aktywnych bibliotek:

W oknie tym należy dodać wszystkie biblioteki, które zawierają footprinty +potrzebne dla aktywnego projektu. Należy również usunąć nieużywane +biblioteki z nowych projektów by zapobiec konfilktom nazw. Należy pamiętać, +że istnieje problem z listą bibliotek footprintów, gdy istnieją zduplikowane +nazwy footprintów w wielu bibliotekach naraz. Gdy wystąpi taka sytuacja, +footprint taki będzie odczytywany z pierwszej biblioteki znajdującej się na +liście. Jest to pewna niedogodność (Nie można załadować właściwego +footprintu), którą można rozwiązać zmienając kolejność na liście biblioteki +za pomocą przycisków "Góra", "Dół" obok listy bibliotek lub nadać +footrintowi unikalną nazwę używając edytora footprintów.
2.4. Tabele footprintów - Zarządzanie bibliotekami .pretty
+Począwszy od wersji 4.0, Pcbnew nie będzie używał narzędzia do konfiguracji +bibliotek opierającego się wyłącznie na ścieżkach dostępu. Nowa +implementacja tego narzędzia opiera się na tabeli bibliotek +footprintów. Informacje z poprzedniej sekcji w tej wersji już nie są +obowiązujące. Okno zarządzania bibliotekami jest dostępne przez:

Poniższy rysunek pokazuje okno dialogowe z wspomnianą tabelą. Aby go wywołać +należy użyć polecenia "Zarządzanie bibliotekami footprintów" z menu +Ustawienia.

Tabela bibliotek footprintów jest używana do mapowania plików bibliotek +obsługiwanych przez program do ich nazw skrótowych. Nazwa skrótowa jest +używana do wyszukiwania footprintów zamiast poprzedniej metody z +wyszukiwaniem plików zgodnie z ustalonym układem ścieżek dostępu. Pozwala to +programowi Pcbnew na dostęp do footprintów za pomocą tej samej nazwy w +różnych bibliotekach gwarantując tym samym, że właściwy footprint zostanie +załadowany z odpowiedniej biblioteki. Pozwala to również na obsługę +bibliotek pochodzących z innych programów (z pomocą wtyczek) EDA, takich jak +np. Eagle czy gEDA.
2.4.1. Globalna tabela bibliotek footprintów
+Globalna tabela bibliotek footprintów zawiera listę bibliotek, które są +dostępne zawsze, niezależnie od obecnie wczytanego projektu. Tabela ta jest +zapisana w pliku fp-lib-table w katalogu domowym użytkownika. Jego +rzeczywista lokacja zależy użytego systemu operacyjnego.
2.4.2. Lokalna tabela bibliotek footprintów zależna od projektu
+Lokalna tabela bibliotek footprintów zależna od projektu zawiera listę +bibliotek, które są dostępne wyłącznie w obecnie wczytanym +projekcie. Lokalna tabela może być modyfikowana tylko wtedy, gdy zostanie +ona załadowana razem z listą sieci tego projektu. Gdy projekt nie został +załadowany lub gdy taka lokalna tabela nie istnieje, tworzona jest pusta +tabela, którą będzie można wypełnić i później zapisać razem z plikiem +przypisań footprintów (z rozszerzeniem .cmp).
2.4.3. Konfiguracja początkowa
+Gdy Pcbnew lub CvPcb zostanie uruchomiony i globalna tabela bibliotek +fp-lib-table nie zostanie znaleziona w katalogu domowym użytkownika, +Pcbnew będzie próbował skopiować domyślną tabelę bibliotek fp_global_table +zapisaną w folderze template do pliku fp-lib-table w katalogu domowym +użytkownika. Jeśli plik fp_global_table nie został znaleziony, to zamiast +operacji kopiowania zostanie utworzona pusta tabela. Gdyby taka sytuacja +miała miejsce użytkownik ma też możliwość skopiowania fp_global_table +samodzielnie lub "ręczne" skonfigurowania tabeli. Domyślna tabela bibliotek +zawiera wszystkie standardowe biblioteki jakie zostały zainstalowane razem z +programem KiCad EDA Suite.
2.4.4. Dodawanie nowych wpisów w tabeli
+By móc używać biblioteki najpierw należy dodać globalną lub lokalną +tabelę. Lokalna tabela ma zastosowanie tylko gdy istnieje otwarta lista +sieci projektu. Każda pozycja tabeli musi posiadać unikalną nazwę +skrótową. Nie musi ona mieć jakiegokolwiek związku z bieżącą nazwą pliku lub +ścieżki do niego. Znak dwukropka : nie może być używany w nazwach +skrótowych. Każda pozycja musi również odnosić się do prawidłowej +ścieżki/nazwy pliku w zależności od typu biblioteki. Ścieżki do plików mogą +być bezpośrednie, względne lub pochodzić ze specjalnych zmiennych +systemowych - opisanych dalej. Aby biblioteka została wczytana przez Pcbnew +musi być także wybrana właściwa wtyczka obsługująca dany format +pliku. Pcbnew obecnie wspiera następujące formaty plików bibliotek: KiCad +Legacy, KiCad Pretty, Eagle oraz gEDA. Istnieje również pole +przeznaczone do wpisania opisu dla danego wpisu w tabeli. Pole z opcjami nie +jest w tej chwili używane, zatem umieszczanie jakichkolwiek opcji nie ma +znaczenia przy ładowaniu bibliotek. Proszę zauważyć, że nie można umieścić +dwóch takich samych nazw skrótowych w jednej tabeli. Jednakże, można wpisać +tą samą nazwę skrótową w globalnej i lokalnej tabeli bibliotek, ponieważ +tabela lokalna ma większy priorytet niż tabela globalna w takim +przypadku. Gdy wpisy zostaną zdefiniowane w lokalnej tabeli bibliotek, to +plik fp-lib-table zawierający te wpisy zostanie umieszczony w folderze +skąd pochodzi lista sieci.
2.4.5. Pobieranie wartości ze zmiennych systemowych
+Jednym z największych zalet tabeli bibliotek footprintów jest możliwość +używania odnośników do zmiennych systemowych. Pozwala to na zdefiniowanie +własnych ścieżek do bibliotek w zmiennych systemowych i używanie ich w +projektach. Odnośniki do zmiennych systemowych można wplatać w treść pól +zawierających ścieżkę do pliku używając powszechnie znanego formatu +${nazwa_zmiennej}. Domyślnie Pcbnew definiuje zmienną środowiskową +KISYSMOD. Wskazuje ona na miejsce, gdzie zainstalowane zostały biblioteki +instalowane razem z programem KiCad EDA Suite. Można ją re-definiować +samodzielnie, co pozwala na zastąpienie standardowych bibliotek ich własnymi +odpowiednikami. Gdy wczytana zostanie lista sieci, Pcbnew automatycznie +definiuje również zmienną KIPRJMOD. Pozwala to na tworzenie bibliotek w +miejscu wskazywanym przez projekt bez konieczności definiowania +bezwzględnej ścieżki do biblioteki w lokalnej tabeli footprintów projektu.
2.4.6. Używanie wtyczki GitHub
+GitHub to specjalna wtyczka pozwalająca na łączenie się ze zdalnym +repozytorium GitHub zawierającym footprinty w formacie .pretty (nowa +wersja formatu zapisu footprintów przez program KiCad). Repozytorium to jest +tylko do odczytu, ale wtyczka umożliwia również dostęp do technologi Copy +On Write (COW) wspierającej możliwość edycji footpritnów odczytanych z +repozytorium GitHub i zapisanie ich nowych wersji na dysku lokalnym, które +później można wysłać z w celu ich aktualizacji. Sama wtyczka nie umożliwia +zapisu do repozytorium pod adresem https://github.com. By dodać wpis GitHub +do tabeli bibliotek, pole Ścieżka musi zostać wypełniona ważnym adresem +URL do repozytorium GitHub.
Przykładowo:
https://github.com/liftoff-sr/pretty_footprints+
Zwykle poprawna ścieżka URL jest tworzona wg następującego schematu:
https://github.com/user_name/repo_name+
Pole Typ Wtyczki musi być ustawione jako Github. Aby włączyć funkcję +"Copy On Write" należy w polu Opcje dodać parametr +allow_pretty_writing_to_this_dir który zawierał będzie ścieżkę na dysku +lokalnym gdzie zapisywane będą pliki z modyfikacjami. Jeśli ta opcja +zostanie pominięta to biblioteka GitHub jest tylko do odczytu. Footprinty +tam zapisane są połączeniem części tylko do odczytu repozytorium GitHub i +treści lokalnych zmian by utworzyć zmodyfikowaną bibliotekę +footprintów. Każda modyfikacja biblioteki GitHub będzie trafiać do tej +lokalnej biblioteki hybrydowej COW umieszczonej w odpowiednim folderze +*.pretty. Należy w tym miejscu nadmienić, iż część rezydentna COW +pochodząca z repozytorium GitHub jest zawsze tylko do odczytu, co oznacza, +że nie można niczego samodzielnie usunąć lub zmodyfikować bezpośrednio w +samym repozytorium GitHub. Niezależnie czy biblioteka będzie hybrydowa, +czyli połączona z lokalnej części tylko do odczytu i zapisu, czy tylko część +zdalną przeznaczoną tylko do odczytu, będzie ona dalej zwana biblioteką +"Github" w dalszych rozważaniach.
Poniższa tabela pokazuje wpis z tabeli bibliotek, której nie została +przypisana opcja allow_pretty_writing_to_this_dir:
Nazwa skrótowa | +Ścieżka | +Typ wtyczki | +Opcje | +Opis | +
---|---|---|---|---|
github |
++ | Github |
++ | Liftoff’s GH footprints |
+
Następna tabela pokazuje wpis z tabeli bibliotek z opcją dotyczącą +COW. Zmienna ${HOME} jest tylko przykładowa. Folder github.pretty jest +umieszczony w folderze do którego prowadzi ścieżka ${HOME}/pretty/. W +każdym przypadku użycia opcji allow_pretty_writing_to_this_dir, wymagane +jest samodzielne utworzenie tego folderu i musi on posiadać rozszerzenie +.pretty.
Nazwa skrótowa | +Ścieżka | +Typ wtyczki | +Opcje | +Opis | +
---|---|---|---|---|
github |
++ | Github |
++ | Liftoff’s GH footprints |
+
Footprinty pobierane z folderu na który wskazuje opcja +allow_pretty_writing_to_this_dir mają zawsze pierwszeństwo przed tymi +umieszczonymi w zdalnych repozytoriach. Po zapisaniu footprintu do lokalnego +folderu przechowującego hybrydowe pliki COW, np. poprzez zapisanie zmian w +edytorze footprintów, żadne aktualizacje GitHub nie będą widoczne podczas +ładowania footprintów o tej samej nazwie, niż te, które zostały zapisane +lokalnie.
Zawsze należy korzystać z odrębnego folderu *.pretty dla poszczególnych +bibliotek GitHub i nigdy nie powinno się łączyć folderów przez przypisywanie +tego samego folderu do innych bibliotek GitHub, gdyż mogłoby to doprowadzić +do bałaganu nad którym nie byłoby można zapanować. Wartości symboliczne w +zmiennych systemowych zapisane w notacji ${nazwa_zmiennej} przypisane do +opcji allow_pretty_writing_to_this_dir będą rozwijane automatycznie by +utworzyć właściwą ścieżkę, tak samo jak to ma miejsce w polu Ścieżka.
Co robić z plikami w COW? System COW to element przyśpieszający +współużytkowanie footprintów. Jeśli zawartość COW będzie regularnie +przesyłana do zarządcy repozytorium GitHub, będzie można pomóc w +uaktualnianiu kopii znajdujących się w repozytorium zdalnym. Całość jest +bardzo prosta. Za pomocą poczty elektronicznej należy wysłać pliki +*.kicad_mod znajdujące się w folderach systemu COW do osoby zarządzającej +repozytorium. Po otrzymaniu potwierdzenia, że zmiany zostały zaakceptowane i +wprowadzone, można skasować wysłane pliki z COW. Nowe wersje plików zostaną +pobrane z repozytorium GitHub. Głównym celem jest utrzymywanie jak +najmniejszego zestawu plików systemu COW jak tylko jest to możliwe poprzez +regularne przesyłanie zawartych w niej plików do https://github.com.
Na koniec. Można użyć Nginx jako pamięci podręcznej dla serwerów Github, +który przyśpieszy ładowanie footprintów. Można go zainstalować lokalnie lub +na serwerze sieciowym. W plikach źródłowych programu jest przykład takiej +konfiguracji: pcbnew/github/nginx.conf. Najprostszą drogą do uruchomienia +tego pośrednika jest nadpisanie domyślnego pliku nginx.conf tym plikiem i +wykonanie polecenia export KIGITHUB=http://my_server:54321/KiCad gdzie +my_server to adres IP lub domena komputera z uruchomionym Nginx.
2.4.7. Generalne zalecenia przy używaniu tabeli bibliotek
+Biblioteki footprintów mogą być zdefiniowane globalne lub lokalnie dla +obecnie wczytanego projektu. Biblioteki umieszczone w globalnej tabeli +bibliotek użytkownika są zawsze dostępne i są zapisane w pliku +fp-lib-table w katalogu domowym użytkownika. Globalne biblioteki będą +dostępne nawet jeśli nie została otwarta lista sieci danego +projektu. Inaczej sprawa się ma w przypadku lokalnych bibliotek, które są +aktywne wyłącznie dla bieżącej listy sieci. Lokalna tabela bibliotek jest +zapisywana w pliku fp-lib-table umieszczonym w tej samej ścieżce co lista +sieci.
Nie ma przeszkód co do definiowania odnośników do bibliotek w obu +tabelach. Dlatego też nie zostało odgórnie określone w jaki sposób +użytkownik będzie wykorzystywał możliwości jakie dają globalne i lokalne +tabele. Są jednak zalety i wady każdego z rozwiązań, które należy rozważyć.
-
+
-
+
+Można zdefiniować wszystkie biblioteki w globalnej tabeli bibliotek, co + oznacza, że będą one zawsze dostępne gdy będą potrzebne. +
++-
+
-
+
+Wadą takiego rozwiązania będzie utrudnione poszukiwanie wśród wielu bibliotek +odpowiedniego footprintu dla danego komponentu. +
+
+
+ -
+
-
+
+Można zdefiniować biblioteki w obu tabelach jednocześnie. +
++-
+
-
+
+Zaletą takiego rozwiązania będzie możliwość zdefiniowania tylko tych bibliotek, +które będą w danej chwili potrzebne oraz skrócenie czasu ich przeszukiwania. +
+
+ -
+
+Wadą tego rozwiązania będzie zaś to, że będzie trzeba zawsze pamiętać, +by dodać odpowiednie biblioteki dla każdego nowego projektu. +
+
+
+ -
+
-
+
+Można zdefiniować biblioteki w obu tabelach jednocześnie. +
+
+
Sensowne staje się wtedy wpisanie bibliotek, które są wykorzystywane prawie +we wszystkich projektach do tabeli globalnej, a w lokalnych tabelach +umieszczać tylko te, które są przydatne tylko w tym konkretnym +projekcie. Będzie to rozwiązanie kompromisowe, które będzie posiadało +największą elastyczność kosztem zmniejszenia szybkości wyszukiwania.
3. Obsługa programu
+3.1. Dostęp do poleceń
+Pcbnew udostępnia wiele różnych poleceń, które mogą być uruchamiane za +pomocą:
-
+
-
+
+Paska menu na samej górze ekranu. +
+
+ -
+
+Górnego paska ikon. +
+
+ -
+
+Bocznego paska ikon znajdującego się z prawej strony. +
+
+ -
+
+Bocznego paska narzędzi znajdującego się z lewej strony. +
+
+ -
+
+Klawiszy myszy (opcje menu). Zwłaszcza: +
++-
+
-
+
+Prawy klawisz otwiera menu podręczne gdzie dostępne są +polecenia kontekstowe związane z elementem znajdującym się w miejscu kursora. +
+
+
+ -
+
-
+
+Klawiatury (Klawisze funkcyjne F1, F2, F3, F4, Shift, Delete, + +, -, Page Up, Page Down oraz Spacja). Klawisz Esc zaś służy do + przerywania właśnie wykonywanej operacji. +
+
+
Poniższy obrazek ilustruje niektóre z możliwości dostępu do poleceń:

3.2. Polecenia związane z myszą
+3.2.1. Podstawowe polecenia
+-
+
-
+
+Prawy przycisk +
++-
+
-
+
+Pojedynczy klik: wyświetla na pasku informacyjnym charakterystyczne +właściwości footprintu lub tekstu znajdującego się w miejscu kursora. +
+
+ -
+
+Podwójne kliknięcie: otwiera okno edycji dla elementu znajdującego się +w miejscu kursora (o ile taki element daje taką możliwość). +
+
+
+ -
+
-
+
+Przycisk centralny/rolka +
++-
+
-
+
+Szybka zmiana powiększenia i parę komend w menedżerze warstw. +
+
+ -
+
+Przytrzymanie klawisza centralnego i przeciągnięcie myszy rysuje zaznaczenie obszaru +który po zwolnieniu klawisza będzie powiększony na cały dostępny ekran roboczy. +Kółkiem myszy można też przybliżać lub oddalać obszar znajdujący się wokół kursora. +
+
+
+ -
+
-
+
+Prawy przycisk +
++-
+
-
+
+Otwiera podręczne menu +
+
+
+ -
+
3.2.2. Operacje na blokach
+Operacje takie jak: przesuwanie, przerzucanie (na inną warstwę), kopiowanie, +obracanie oraz kasowanie zawartości bloku są dostępne z menu +podręcznego. Dodatkowo można też dokonać przybliżenia obszaru zaznaczonego +jako blok.
Ramka zaznaczenia bloku jest rysowana poprzez przesunięcie kursora myszą +razem z wciśniętym jej lewym klawiszem. Operacja związana z wyborem bloku +jest przeprowadzana po zwolnieniu klawisza.
Naciskając i przytrzymując jeden z klawiszy Shift, Ctrl, lub oba razem, +podczas rysowania zaznaczenia automatycznie wybiera jedną z opcji: +przesuwanie, przerzucanie, obrót lub kasowanie zawartości bloku:
Akcja | +Efekt | +
---|---|
Przesuwanie myszy z wciśniętym lewym klawiszem |
+Zaznaczanie obszaru w celu jego przesunięcia w inne miejsce |
+
Shift + Przesuwanie myszy z wciśniętym lewym klawiszem |
+Zaznaczanie obszaru w celu jego przerzucenia na przeciwną warstwę |
+
Ctrl + Przesuwanie myszy z wciśniętym prawym klawiszem myszy |
+Zaznaczanie obszaru w celu jego obrotu o 90° |
+
Shift + Ctrl + Przesuwanie myszy z wciśniętym lewym klawiszem myszy |
+Zaznaczanie obszaru w celu jego skasowania |
+
Wciśnięty centralny klawisz myszy |
+Zaznaczanie obszaru w celu jego powiększenia |
+
Podczas przesuwania bloku:
-
+
-
+
+Można przesunąć blok na nową pozycję oraz z pomocą lewego klawisza myszy + umieścić go w wybranej pozycji. +
+
+ -
+
+By anulować operację można użyć prawego klawisza myszy i wybrać "Anuluj + blok" z podręcznego menu (lub też skorzystać z klawisza ESC). +
+
+
Alternatywnie jeśli żaden z klawiszy nie jest naciśnięty podczas rysowania +bloku, można użyć prawego klawisza myszy by wyświetlić podręczne menu i +wybrać żądaną akcję z listy dostępnych.
Dla każdej operacji blokowej okno wyboru pozwala na działania, które będą +ograniczać się tylko do niektórych elementów. Każde z powyższych poleceń +może zostać anulowane przez to samo menu podręczne lub przez naciśnięcie +klawisza Esc.
3.3. Wybór siatki
+W czasie tworzenia obwodu drukowanego kursor przesuwa się po siatce. Siatkę +tą można włączyć lub wyłączyć z lewego panelu.
Dowolną predefiniowaną, bądź zdefiniowaną przez użytkownika siatkę można +wybrać z listy rozwijanej pod głównym paskiem narzędzi lub z menu +podręcznego. Siatkę użytkownika można zdefiniować z poziomu menu w Wymiary +→ Siatka użytkownika.
3.4. Ustawianie powiększenia - Zoom
+Poziom powiększenia może zostać zmieniony w następujący sposób:
-
+
-
+
+Otwórz menu podręczne (używając prawego klawisza myszy) i wybierz jedną z + dostępnych pozycji. +
+
+ -
+
+Użyj następujących klawiszy funkcyjnych: +
++-
+
-
+
+F1: Zwiększenie (powiększenie) +
+
+ -
+
+F2: Zredukowanie (pomniejszenie) +
+
+ -
+
+F3: Odrysowanie widoku +
+
+ -
+
+F4: Centrowanie widoku na bieżącej pozycji kursora +
+
+
+ -
+
-
+
+Przesunięcie kółka myszy. +
+
+ -
+
+Przytrzymaj środkowy klawisz myszy, zaznaczając obszar, który ma zostać + powiększony. +
+
+
3.5. Wyświetlanie pozycji kursora
+Pozycja kursora jest wyświetlana albo w calach (inch lub ``) lub w +milimetrach (mm) zgodnie z wyborem wyświetlanych jednostek na lewym pasku +opcji.
Niezależnie od wybranych jednostek Pcbnew zawsze pracuje z dokładnością 1 +nanometra.
Pasek statusu wyświetlany na dole okna aplikacji zawiera następujące +informacje:
-
+
-
+
+Bieżące powiększenie. +
+
+ -
+
+Pozycję absolutną kursora. +
+
+ -
+
+Pozycję względną kursora. Pozycję bazową (0,0) do której odnosi się pozycja + względna można przenosić na dowolną pozycję absolutną za pomocą klawisza + spacji. Dodatkowo wyświetlana jest bieżąca odległość do punktu bazowego. +
+
+
Dodatkowo pozycję względną kursora można wyświetlać jako współrzędne polarne +(promień + kąt). Zmiany sposobu wyświetlania pozycji względnej przełączyć za +pomocą odpowiedniej opcji na lewym pasku opcji.

3.6. Szybki dostęp do poleceń - Skróty klawiszowe
+Wiele poleceń jest dostępnych bezpośrednio z klawiatury. Wybór może być +wykonany zarówno w trybie małych jak i wielkich liter. Wiele skrótów jest +pokazywany w menu. Niektóre skróty które nie występują jawnie to:
-
+
-
+
+Delete: usuwa footprint lub ścieżkę. (Operacja dostępna tylko w trybie + przesuwania footprintów lub trasowania ścieżek) +
+
+ -
+
+V: Jeśli jest aktywne narzędzie do prowadzenia ścieżek zmienia warstwę i + wstawia przelotkę, jeśli aktualnie prowadzimy ścieżkę. +
+
+ -
+
++ i -: Przełącza się na następną/poprzednią warstwę. +
+
+ -
+
+?: Pokazuje listę dostępnych skrótów klawiszowych. +
+
+ -
+
+Spacja: Resetuje punkt odniesienia dla współrzędnych względnych. +
+
+
3.7. Operacje na blokach
+Operacje takie jak: przesuwanie, przerzucanie (na inną warstwę), kopiowanie, +obracanie oraz kasowanie zawartości bloku są dostępne z menu +podręcznego. Dodatkowo można też dokonać przybliżenia obszaru zaznaczonego +jako blok.
Ramka zaznaczenia bloku jest rysowana poprzez przesunięcie kursora myszą +razem z wciśniętym jej lewym klawiszem. Operacja związana z wyborem bloku +jest przeprowadzana po zwolnieniu klawisza.
Naciskając i przytrzymując jeden z klawiszy Shift, Ctrl, lub oba razem, +lub Alt, podczas rysowania zaznaczenia automatycznie wybiera jedną z +opcji: przesuwanie, przerzucanie, obrót lub kasowanie zawartości bloku:
Akcja | +Efekt | +
---|---|
Przesuwanie myszy z wciśniętym lewym klawiszem |
+Przesunięcie obszaru w inne miejsce |
+
Shift + Wciśnięty lewy klawisz myszy |
+Przerzucenie bloku na przeciwną warstwę |
+
Ctrl + Wciśnięty prawy klawisz myszy |
+Obrót bloku o 90° |
+
Shift + Ctrl + Wciśnięty lewy klawisz myszy |
+Skasowanie zawartości obszaru |
+
Alt + Wciśnięty lewy klawisz myszy |
+Skopiowanie obszaru |
+
Dla każdej operacji blokowej okno wyboru pozwala na działania, które będą +ograniczać się tylko do niektórych elementów.
Każde z powyższych poleceń może zostać anulowane przez to samo menu +podręczne lub przez naciśnięcie klawisza Esc.

3.8. Jednostki miar używane w oknach dialogowych
+Przy wyświetlaniu rozmiarów są używane dwie jednostki miar: cal oraz mm
+zgodnie z wybraną opcją
+
+
+
+
+, którą można znaleźć na lewym panelu
+opcji. Jednakże można również wprowadzać dane także w innych dostępnych
+jednostkach gdy wprowadzana jest nową wartość.
Akceptowane jednostki:+
1*in* |
+(1 cal) |
+
1 `` |
+(1 cal/idem) |
+
25 th |
+(25 thou) |
+
25 mi |
+(25 milsów, to samo co thou) |
+
6 mm |
+(6 mm, jak sama nazwa wskazuje) |
+
Należy przy tym stosować się do pewnych zasad:
-
+
-
+
+Spacje pomiędzy liczbą a jednostką są dopuszczalne. +
+
+ -
+
+Tylko dwie pierwsze litery są znaczące. +
+
+ -
+
+W krajach, gdzie używany jest inny znak niż kropka (.) jako separator + wartości dziesiętnych, można używać również kropki, zastępując nią właściwy + dla danej lokalizacji znak separatora dziesiętnego. Zatem 1,5 oraz 1.5 + są tak samo traktowane. +
+
+
3.9. Główne menu aplikacji
+Pasek menu pozwala na dostęp do poleceń związanych z plikami (jak odczyt i +zapis), opcjami konfiguracyjnymi, drukowaniem oraz rysowaniem z pomocą +ploterów, jak również dostęp do plików pomocy.

3.9.1. Menu Plik
+
Pozwala na ładowanie i zapisywanie plików z obwodem drukowanym, jak również +pozwala na drukowanie bądź rysowanie gotowych obwodów drukowanych. Umożliwia +ono też eksport danych o obwodzie drukowanym (w formacie GenCAD 1.4) w celu +użycia ich w automatycznych testerach.
3.9.2. Menu Edycja
+Pozwala na wykonanie pewnych edycji dotyczących całego projektu obwodu +drukowanego:

3.9.3. Menu Widok
+
Funkcje służące do powiększania i pomniejszania widoku oraz podglądu 3D
Przeglądarka 3D
+Otwiera przeglądarkę 3D. Poniżej znajduje się przykład obwodu drukowanego w +przestrzeni 3D:

Przełączanie trybu wyświetlania
+Pozwala na przełączenie trybu wyswietlania grafiki.
-
+
-
+
+Domyślny +
+
+ -
+
+OpenGL +
+
+ -
+
+Cairo +
+
+
3.9.4. Menu Dodaj
+Zawiera te same funkcje co prawy pasek narzędzi.

3.9.5. Menu trasowania
+Funkcje trasowania.

3.9.6. Menu Ustawienia
+
Pozwala na:
-
+
-
+
+Wybór aktywnych bibliotek footprintów. +
+
+ -
+
+Pokazuje/ukrywa "Menedżera Warstw" (Po prawej stronie, pozwalającym na wybór + kolorów warstw i pozostałych grup elementów. Umożliwia także na przełączanie + widoczności warstw i grup elementów). +
+
+ -
+
+Zarządzanie głównymi opcjami programu (jednostki, itp.) +
+
+ -
+
+Zarządzanie pozostałymi opcjami wyświetlania +
+
+ -
+
+Tworzeniem, edycją (i ponownym odczytaniem) pliku z definicją skrótów + klawiszowych. +
+
+
3.9.7. Menu Wymiary
+
Bardzo istotne menu. Pozwala na dostosowanie:
-
+
-
+
+Rozmiaru siatki użytkownika. +
+
+ -
+
+Rozmiaru tekstów oraz szerokości linii podczas rysowania. +
+
+ -
+
+Rozmiarów oraz charakterystyki pól lutowniczych. +
+
+ -
+
+Ustawień globalnych związanych z warstwami masek: soldermaski oraz pasty. +
+
+
3.9.8. Menu Narzędzia
+
3.9.9. Menu Reguły projektowe
+
Pozwala na dostęp do dwóch okien dialogowych:
-
+
-
+
+Ustawienia reguł projektowych (szerokości ścieżek, rozmiar przelotek, + prześwit). +
+
+ -
+
+Ustawienia warstw (liczba, dostępność oraz nazwy) +
+
+
3.9.10. Menu Pomoc
+Umożliwia wyświetlenie tego pliku pomocy oraz dostarcza informacji o wersji +oprogramowania (O programie).
3.10. Polecenia związane z ikonami na głównym pasku narzędzi
+Ten pasek narzędziowy daje bezpośredni dostęp do najważniejszych funkcji +programu Pcbnew.

+ |
+Tworzy nowy projekt obwodu drukowanego. |
+
+ |
+Otwiera uprzednio zapisany projekt obwodu drukowanego. |
+
+ |
+Zapisuje projekt obwodu drukowanego. |
+
+ |
+Wybiera rozmiar strony (pola roboczego) oraz pozwala na modyfikację właściwości pliku. |
+
+ |
+Otwiera edytor footprintów pozwalający na podgląd lub edycję bibliotek footprintów. |
+
+ |
+Cofa lub przywraca ostatnie edycje (do 10 poziomów). |
+
+ |
+Wyświetla menu z opcjami wydruku. |
+
+ |
+Wyświetla menu z opcjami rysowania schematu. |
+
+ |
+Przybliżanie i oddalanie pola roboczego (względem centralnego punktu ekranu). |
+
+ |
+Odświeża ekran. |
+
+ |
+Automatycznie dopasowuje powiększenie. |
+
+ |
+Wyszukuje footprinty lub teksty. |
+
+ |
+Operacje związane z listą sieci (wybór, odczyt, testowanie oraz kompilacja). |
+
+ |
+Sprawdzanie poprawności projektu DRC (Design Rule Check): Automatycznie sprawdza + poprawność poprowadzonych ścieżek (zgodność z listą sieci i regułami). |
+
+ |
+Wybór aktywnej warstwy. |
+
+ |
+Wybór pary warstw (dla przelotek). |
+
+ |
+Tryb ręcznego lub automatycznego przesuwania footprintów: jeśli ta ikona jest aktywna menu podręczne + przełącza się w tryb pracy z footprintami. |
+
+ |
+Tryb ścieżek i autoroutingu: jeśli ta ikona jest aktywna menu podręczne przełącza się w tryb pracy ze ścieżkami. |
+
+ |
+Umożliwia bezpośredni dostęp do autoroutera on-line: FreeRoute. |
+
+ |
+Pokazuje lub ukrywa konsolę skryptów języka Python |
+
3.10.1. Panel dodatkowy:
+
+ |
+Wybiera aktualnie używaną szerokość ścieżki. |
+
+ |
+Wybiera aktualnie używany rozmiar przelotki. |
+
+ |
+Automatyczna szerokość ścieżek: jeśli jest aktywna, podczas tworzenia nowej ścieżki + rozpoczynającej się na innej ścieżce, szerokość tej ścieżki zostanie ustawiona tak samo + jak ścieżka od której się zaczyna. |
+
+ |
+Wybór aktualnego rozmiaru siatki. |
+
+ |
+Wybór powiększenia. |
+
3.11. Polecenia związane z ikonami na prawym panelu
+Ten pasek narzędzi daje dostęp do podstawowych narzędzi edycji PCB:
+ |
+
+ |
+Zatrzymuje pracę używanego aktualnie narzędzia. |
+
+ |
+Podświetlenie całej sieci do której należy wskazana ścieżka lub pole lutownicze. |
+|
+ |
+Pokazuje lokalne połączenia wspomagające (w footprintach lub padach). |
+|
+ |
+Wstawia footprint z biblioteki na płytkę. |
+|
+ |
+Tworzenie ścieżek i przelotek. |
+|
+ |
+Tworzenie wypełnionych stref (pola miedzi). |
+|
+ |
+Tworzenie stref odciętych (anty pola miedzi). |
+|
+ |
+Rysowanie linii na warstwach technicznych (tzn. nie będących warstwami sygnałowymi). |
+|
+ |
+Rysowanie okręgów na warstwach technicznych (tzn. nie będących warstwami sygnałowymi). |
+|
+ |
+Rysowanie łuków lub wycinków okręgu na warstwach technicznych (tzn. nie będących warstwami sygnałowymi). |
+|
+ |
+Wstawianie dowolnego tekstu. |
+|
+ |
+Rysowanie linii wymiarowych na warstwach technicznych (tzn. nie będących warstwami sygnałowymi). |
+|
+ |
+Wstawianie znaczników do składania warstw (występują one na wszystkich warstwach). |
+|
+ |
+Usuwanie elementów wskazywanych przez kursor. +Uwaga: + Gdy kasowane są elementy występujące na tej samej pozycji, + elementy są wskazywane zgodnie z ich priorytetem od najmniejszego + do największego (w odwrotnej kolejności: ścieżki, teksty, footprinty). + Funkcja "Cofnij" na górnym pasku narzędzi pozwala na cofnięcie operacji + usunięcia elementu. |
+|
+ |
+Ustawianie punktu przesunięcia dla plików wierceń oraz położeń elementów. |
+|
+ |
+Ustawienie punktu odniesienia siatki (początek siatki). Użyteczne przy edycji + i ustawianiu footprintów. Można go również ustawić z menu Wymiary → Siatka. |
+
-
+
-
+
+Wstawianie footprintów, ścieżek, stref wypełnień, tekstów, itp. +
+
+ -
+
+Podświetlanie sieci. +
+
+ -
+
+Tworzenie opisów, elementów graficznych… +
+
+ -
+
+Usuwanie elementów składowych footprintu. +
+
+
3.12. Polecenia związane z ikonami na lewym panelu
+Lewy panel umożliwia szybką zmianę najczęściej używanych opcji.
+ |
+
+ |
+Wyłącza lub włącza opcję bieżącego sprawdzania DRC (Design Rule Checking). + Ostrożnie: Gdy DRC jest wyłączone można tworzyć również błędne połączenia. |
+
+ |
+Włącza lub wyłącza wyświetlanie siatki (Uwaga: Zbyt mała siatka + może nie być wyświetlana). |
+|
+ |
+Włącza lub wyłącza wyświetlanie współrzędnych polarnych dla współrzędnych względnych. |
+|
+ |
+Przełącza pomiędzy wyświetlaniem/wprowadzaniem danych w postaci cali lub milimetrów. |
+|
+ |
+Zmienia kształt kursora. |
+|
+ |
+Wyświetla połączenia wspomagające (nitki wskazujące niedokończone połączenia pomiędzy footprintami). |
+|
+ |
+Wyświetla dynamiczne połączenia wspomagające podczas przesuwania footprintów. |
+|
+ |
+Włącza lub wyłącza automatyczne kasowanie starych ścieżek. |
+|
+ |
+Przełącza tryb wyświetlania stref. |
+|
+ |
+Pokazuje całość (obramowanie i wypełnienie). |
+|
+ |
+Pokazuje tylko obramowanie (wypełnienia są ukryte). |
+|
+ |
+Włącza lub wyłącza wyświetlanie punktów lutowniczych w trybie uproszczonym (tyko zarys). |
+|
+ |
+Włącza lub wyłącza wyświetlania przelotek w trybie uproszczonym (tylko zarys). |
+|
+ |
+Włącza lub wyłącza wyświetlania ścieżek w trybie uproszczonym (tylko zarys). |
+|
+ |
+Włącza lub wyłącza tryb wysokiego kontrastu. W trybie tym aktywna warstwa jest wyświetlana + własnym kolorem, natomiast reszta warstw jest wyświetlana w odcieniach szarości. Tryb taki + jest zwykle używany w obwodach wielowarstwowych. |
+|
+ |
+Włącza lub wyłącza boczny panel z menedżerem warstw. |
+|
+ |
+Włącza lub wyłącza dodatkowy pasek narzędzi mikrofalowych (Narzędzie to nie jest jeszcze ukończone). |
+
3.13. Menu podręczne i szybka edycja elementów na PCB
+Kliknięcie prawym klawiszem przywołuje menu podręczne, którego zawartość +zależna jest od elementu nad jakim obecnie znajduje się kursor.
Menu to daje natychmiastowy dostęp do:
-
+
-
+
+Zmiany wyświetlania obszaru roboczego (centrowanie widoku wokół kursora, + przybliżania lub oddalania widoku oraz wyboru powiększenia z listy). +
+
+ -
+
+Ustawiania rozmiaru siatki. +
+
+ -
+
+Dodatkowo kliknięcie prawym klawiszem na elemencie włącza możliwość edycji + jego często używanych parametrów. +
+
+
Poniższe zrzuty ekranowe ukazują jak wyglądać będzie menu podręczne.
3.14. Tryby pracy
+Pcbnew posiada trzy podstawowe tryby pracy, które można wybrać z poziomu +głównego paska narzędzi. Tryby te zmieniają postać menu podręcznego.
+ |
+Tryb normalny |
+
+ |
+Tryb automatycznego lub ręcznego przesuwanie footprintów |
+
+ |
+Tryb ścieżek i autoroutingu |
+
3.14.1. Praca normalna
+-
+
-
+
+Menu podręczne bez wyboru elementu +
+
+

-
+
-
+
+Menu podręczne przy ścieżce +
+
+

-
+
-
+
+Menu podręczne przy module +
+
+

3.14.2. Tryb Automatycznego lub ręcznego przesuwanie footprintów
+Te samo menu przy włączonym trybie Ręcznego lub Automatycznego przesuwania
+footprintów (
+
+ aktywna).
-
+
-
+
+Menu podręczne bez wyboru elementu +
+
+

-
+
-
+
+Menu podręczne przy ścieżce +
+
+

-
+
-
+
+Menu podręczne przy module +
+
+

3.14.3. Tryb Ścieżek i autoroutingu
+To samo przy trybie Ścieżek i autoroutingu
+(
+
+ aktywna).
-
+
-
+
+Menu podręczne bez wyboru elementu +
+
+

-
+
-
+
+Menu podręczne przy ścieżce +
+
+

-
+
-
+
+Menu podręczne przy module +
+
+

4. Implementacja schematu na obwodzie drukowanym
+4.1. Połączenie schematu z obwodem drukowanym
+Schemat jest łączony z Pcbnew z pomocą pliku listy sieci, która normalnie +jest tworzona przez program do edycji schematów. Pcbnew akceptuje listy +sieci w formatach Eeschema lub ORCAD PCB 2. Lista sieci jaka jest generowana +przez program do edycji schematu jest zwykle niekompletna, gdyż nie ma w +niej zawartej informacji o footprintach jakie będą posiadać poszczególne +komponenty na PCB. W konsekwencji potrzebny jest plik pośredni, który +zawierał będzie odpowiednie połączenia pomiędzy komponentami a ich +footprintami. Do tego celu służy program CvPcb, który może generować pliki +*.cmp. Program ten uaktualnia także listę sieci używając informacji o +powiązaniach footprintów.
CvPcb może również tworzyć pliki numeracji wstecznej *.stf, które mogą być +ponownie wczytane do schematu w celu zmodyfikowania pola Obudowa w każdym +z komponentów, skracając tym samym czas potrzebny na wypełnianie tego pola +przy edycji schematu. W programie Eeschema podczas kopiowania komponentów, +kopiowane są również informacje zawarte w tym polu, a oznaczenia zostają +przywrócone do stanu sprzed numeracji dla późniejszego procesu +auto-numeracji przyrostowej.
Pcbnew odczytuje zmodyfikowany plik z listą sieci .net i, jeśli istnieje, +plik .cmp. W przypadku footprintu zmienionego bezpośrednio w Pcbnew, plik +.cmp jest automatycznie uaktualniany co pozwala na jego wykorzystanie przy +numeracji wstecznej w programie Eeschema.
Proszę spojrzeć na rysunek w podręczniku "Pierwsze kroki w programie KiCad" +w sekcji Schemat pracy w programie KiCad, który ilustruje jak poruszać się +w programie KiCad i jakie pliki są wymieniane pomiędzy aplikacjami +wchodzącymi w skład pakietu.
4.2. Procedura tworzenia podstaw obwodu drukowanego
+Po stworzeniu potrzebnego schematu by rozpocząć pracę nad odwodem drukowanym +należy:
-
+
-
+
+Tworzenie listy sieci używając Eeschema. +
+
+ -
+
+Przypisać z pomocą CvPcb każdemu komponentowi znajdującemu się na liście + sieci wygenerowanej przez Eeschema odpowiedni footprint, który będzie go + reprezentował na PCB. +
+
+ -
+
+Uruchomić Pcbnew oraz odczytać zmodyfikowaną listę sieci. To spowoduje + również odczyt danych o footprintach. +
+
+
Pcbnew po tych operacjach automatycznie załaduje wskazane +footprinty. Footprinty te będzie można porozmieszczać na obwodzie drukowanym +manualnie lub automatycznie, a później wytrasować łączące je ścieżki.
4.3. Procedura aktualizacji obwodu drukowanego
+Gdy schemat został zmieniony, należy ponownie wykonać następujące kroki:
-
+
-
+
+Generowanie nowej listy sieci używając programu Eeschema. +
+
+ -
+
+Jeśli zmiany na schemacie spowodowały dodanie nowych komponentów, należy im + przypisać footprinty używając programu CvPcb. +
+
+ -
+
+Uruchomić Pcbnew i ponownie załadować zmodyfikowaną listę sieci (to + spowoduje również ponowne załadowanie fragmentu pliku z wyborem + footprintów). +
+
+
Po wykonaniu tych kroków Pcbnew załaduje automatycznie wszystkie nowe +footprinty, doda nowe połączenia z listy sieci oraz usunie niepotrzebne już +połączenia. Proces te zwie się renumeracja i jest zwykłą procedurą gdy +tworzony jest PCB lub jest on uaktualniany.
4.4. Odczytywanie listy sieci - Ładowanie footprintów - Opcje
+4.4.1. Okno obsługi listy sieci
+Okno to jest dostępne za pomocą polecenia ukrytego pod ikoną
+
+
+

4.4.2. Dostępne opcje
+Wybierz footprint biorąc pod uwagę |
+Opcje przydatne podczas ponownego wczytywania zmodyfikowanej listy sieci. Można wybrać czy Pcbnew będzie się posługiwał oznaczeniami lub znacznikami czasowymi. + Korzystając z pierwszej opcji w przypadku gdy na schemacie została zmieniona numeracja elementów to Pcbnew może ponownie załadować już istniejące footprinty jako nowe. +Druga opcja pozwala tego uniknąć, gdyż istniejące footprinty posiadające unikalny znacznik czasowy nie zostaną załadowane ponownie i nastąpi tylko zmiana oznaczeń istniejących footprintów. |
+
Zamień footprinty |
+Jeśli footprint został zmieniony na liście sieci to przy wczytywaniu listy sieci można wybrać, czy Pcbnew ma zachować poprzedni footprint lub zamienić go na nowy. |
+
Niepołączone ścieżki |
+Pozwala wybrać, czy poprzednio wykonane ścieżki nie pasujące już do nowej listy sieci mają zostać usunięte. |
+
Dodatkowe footprinty |
+Włącza lub wyłącza usuwanie footprintów które pozostały na płytce, lecz nie ma ich na liście sieci. + Uwaga! Footprinty z atrybutem Zablokowane nie zostaną usunięte. |
+
Nazwy sieci z niepołączonych pól |
+Pozwala na usunięcie lub pozostawienie nazw sieci z pól lutowniczych, które pomimo iż istnieją na liście sieci nie są z niczym innym połączone. +Uwaga! Eeschema dla każdego pinu zawsze tworzy nazwę sieci, by Pcbnew mógł lepiej wykrywać niedopasowania footprintów. |
+
4.4.3. Ładowanie nowych footprintów
+W trybie wyświetlania GAL gdy nowe footprinty zostaną znalezione w liście +sieci, zostaną one załadowane, rozdzielone i będą gotowe do przesunięcia +jako grupa w inne miejsce.

W trybie wyświetlania Legacy gdy nowe footprinty zostaną znalezione w liście +sieci, zostaną one załadowane i poukładane w punkcie zerowym (0, 0).

Domyślnie zostaną one umieszczone na stosie na pozycji 0,0, z którego można +je przesunąć w inne miejsca jeden po drugim. Jednak lepszym rozwiązaniem +jest ich automatyczne przeniesienie i rozłożenie. W tym celu wymagane będą:
Aktywacja trybu Automatycznego przesuwania footprintów
+(
+
+)
Przesunięcie kursora myszy w puste pole na obszarze roboczym i wywołanie +podręcznego menu:

-
+
-
+
+Przesuń nowe footprinty jeśli istnieje już obrys płytki ze znajdującymi + się na niej footprintami. +
+
+ -
+
+Przesuń wszystkie footprinty, jeśli operacja rozmieszczenia footprintów + uruchamiana jest po raz pierwszy (tworzymy nowy obwód drukowany) +
+
+
Poniżej można zobaczyć przykład działania pierwszego z tych poleceń:

5. Warstwy w programie Pcbnew
+5.1. Wprowadzenie
+Pcbnew może pracować na 50 rożnych warstwach:
-
+
-
+
+Od 1 do 16 warstw miedzi przeznaczonych do prowadzenia ścieżek sygnałowych. +
+
+ -
+
+Do 14 warstw technicznych o okreslonym przeznaczeniu: +
++-
+
-
+
+12 par warstw (górna/dolna): Kleju, Pasty, + Opisu, Maski, Otoczenia, Produkcyjna +
+
+ -
+
+2 samodzielnych warstw: Krawędzi, Marginesu +
+
+
+ -
+
-
+
+4 warstw pomocniczych które można wykorzystać dowolnie: Komentarzy, + ECO1, ECO2, Rysunkowa +
+
+
5.2. Ustawianie warstw roboczych
+By uruchomić narzędzie Ustawień warstw z menu głównego, wybierz Reguły +projektowe → Opcje warstw.
Liczba dostępnych warstw miedzi, ich nazwy lub funkcje są konfigurowane w +tym oknie. Można również wyłączać nieużywane warstwy techniczne.

5.3. Opisy warstw
+5.3.1. Warstwy sygnałowe (miedzi)
+Warstwy sygnałowe to warstwy używane między innymi przez auto-router do +prowadzenia ścieżek sygnałowych. Warstwy numerowane są od 0 (pierwsza +warstwa na górze) do 31 (na dole). Ponieważ nie ma możliwości umieszczania +komponentów na warstwach wewnętrznych (numery 1 do 30), tylko warstwy 0 i +31 są warstwami komponentów.
Warstwom sygnałowym można nadawać nazwy własne. Warstwy miedzi posiadają +również atrybuty używane przez zewnętrzny router on-line: +FreeRouter. Przykładem domyślnych nazw są: F.Cu oraz In0 dla warstwy +0.

5.3.2. Pary warstw technicznych
+12 warstw technicznych występują parami: jedna na górze, jedna na +dole. Można je odróżnić od innych poprzez prefiksy "F." i "B." w +nazwie. Elementy składające się na footprint (pola lutownicze, obrysy i +tekst) znajdujące się na tych warstwach są automatycznie odwracane i +przesuwane gdy footprint jest przemieszczany pomiędzy stronami płytki.
Dostępne pary warstw technicznych to:
-
+
- +Kleju (F.Adhes i B.Adhes) + +
-
+
+ Warstwy kleju są używane przy mocowaniu elementów SMD za pomocą kleju w + przypadku obwodów drukowanych, których montaż odbywa się przez lutowanie na + fali (Wave soldering). +
+
+ - +Pasty (F.Paste i B.Paste) + +
-
+
+ Warstwy pasty lutowniczej (Solder Paste) dla elementów SMD są używane do + produkcji szablonów pozwalających aplikować pastę lutowniczą wyłącznie na + polach lutowniczych przeznaczonych dla elementów montowanych powierzchniowo + w piecach rozpływowych (Reflow soldering). Teoretycznie tylko elementy + montowane powierzchniowo zajmują te warstwy. +
+
+ - +Opisowa (F.SilkS i B.SilkS) + +
-
+
+ Warstwy opisowe są używane do rysowania uproszczonych obrysów elementów. Są + przeznaczone do rysowania grafiki przedstawiającej polaryzację elementu, + znaczników desymetryzujących, referencji, czy też zwykłych tekstów z opisem. +
+
+ - +Maski (F.Mask i B.Mask) + +
-
+
+ Warstwy anty-cynowania definiują maskę wykorzystywane przy wstępnym + cynowaniu PCB. Normalnie wszystkie pola lutownicze jakie znajdują się na + jednej (montaż SMT) lub na obu stronach (montaż THT) są maskowane, aby + zapobiegać pokryciu ich lakierem (zwanym popularnie Soldermaską) w końcowym + procesie produkcyjnym. +
+
+ - +Otoczenia (F.CrtYd i B.CrtYd) + +
-
+
+ Używane do określania ile miejsca fizycznie zajmuje komponent na płytce PCB + z zapasem dla automatów montujących. +
+
+ - +Produkcyjna (F.Fab i B.Fab) + +
-
+
+ Używane do rysowania planu rozkładu elementów na płytce. Plan ten jest + wykorzystywany przy programowaniu automatów montujących elementy i przy + finalnym sprawdzaniu poprawności obsadzenia tych elementów. +
+
+
5.3.3. Niezależne warstwy techniczne
+-
+
- +Krawędziowa (Edge.Cuts) + +
-
+
+ Warstwa ta jest zarezerwowana dla graficznego opisu obramowania + płytki. Dowolny element (grafika, tekst, element pozycjonujący…) + umieszczony na tej warstwie zostanie przeniesiony na pozostałe warstwy. +
+
+ - +Marginesu (Margin) + +
-
+
+ Warstwa ta jest przeznaczona do narysowania obrysu elementów wystających + poza płytkę. +
+
+
5.3.4. Warstwy dla własnego użytku
+Warstwy te można używać swobodnie. Można na nich przykładowo umieszczać +teksty instrukcji dla montażystów lub z opisem połączeń, albo też rysunki +konstrukcyjne. Ich nazwy to:
-
+
-
+
+Cmts.User - Warstwa przeznaczona na komentarze użytkownika +
+
+ -
+
+Eco1.User - Warstwa przeznaczona na komentarze dla wytwórcy PCB +
+
+ -
+
+Eco2.User - Warstwa przeznaczona na komentarze dla wytwórcy PCB +
+
+ -
+
+Dwgs.User - Warstwa przeznaczona na rysunki użytkownika +
+
+
5.4. Wybór aktywnej warstwy
+Wybór aktualnie aktywnej warstwy może być przeprowadzony na kilka sposobów:
-
+
-
+
+Używając prawego panelu warstw ("Menedżer warstw"). +
+
+ -
+
+Używając listy rozwijanej na górnym pasku narzędzi. +
+
+ -
+
+Używając menu podręcznego (wywoływanego prawym klawiszem myszy). +
+
+ -
+
+Używając klawiszy klawiatury + oraz - (działa tylko w przypadku warstw + sygnałowych). +
+
+ -
+
+Używając klawiszy skrótów. +
+
+
5.4.1. Wybór z pomocą Menedżera warstw
+
5.4.2. Wybór z pomocą dodatkowego paska narzędzi
+
Za pomocą tej listy można bezpośrednio wybrać warstwę roboczą.
Oprócz tego lista ta wyświetla dodatkowo skróty klawiszowe przypisane +niektórym warstwom.Hot keys to select the working layer are displayed.
5.4.3. Wybór z menu podręcznego
+
W przypadku wywołania menu podręcznego można wybrać aktywną warstwę +korzystając z polecenia "Wybierz warstwę roboczą". Po wybraniu pokaże się +dodatkowe okno:

5.5. Wybór warstw dla stawiania przelotek
+W przypadku pracy w trybie Ścieżek i autoroutingu, (aktywna jest ikona na +głównym pasku narzędzi), menu podręczne dostarcza dodatkowych opcji +związanych z wyborem pary warstw, na której stawiane będą przelotki:

Po wybraniu polecenia Wybierz parę warstw, otworzy się dodatkowe okno, +gdzie będzie można przypisać wirtualnym warstwom Górnej i Dolnej +odpowiednie warstwy sygnałowe, które będą łączone za pomocą przelotek.

Przy umieszczaniu przelotki na warstwie roboczej (aktywnej), warstwa ta +zostaje automatycznie przełączona na jej alternatywną warstwę w wybranej +wcześniej parze warstw dla przelotek.
Przelotki są również wstawiane automatycznie podczas trasowania ścieżek, gdy +nastąpi zmiana warstwy roboczej za pomocą klawiszy skrótów.
5.6. Używanie trybu wysokiego kontrastu
+Tryb ten jest włączany za pomocą ikony
+
+
+ (na
+lewym panelu opcji).
W trybie tym, aktywna warstwa jest wyświetlana swoim własnym kolorem, +natomiast pozostałe warstwy są wyświetlane w odcieniach szarości.
Zwykle taki tryb wyświetlania jest użyteczny w dwóch przypadkach:
5.6.1. Warstwy miedzi w trybie wysokiego kontrastu
+W przypadku używania więcej niż czterech warstw roboczych, opcja ta pozwala +użytkownikowi lepiej zorientować się, która warstwa jest w danej chwili +aktywna:
Tryb pracy normalnej (aktywna jest warstwa dolna):

Tryb pracy z wysokim kontrastem (aktywna jest warstwa dolna):

5.6.2. Warstwy techniczne
+Inaczej wygląda sprawa trybu wysokiego kontrastu w przypadku gdy +chcielibyśmy podejrzeć zawartość warstw maskujących (np. pasty lutowniczej +lub maski cynowania), które normalnie nie są wyświetlane gdyż przykrywają je +warstwy sygnałowe.
Maski na polach lutowniczych są wyświetlane jeśli ten tryb jest aktywny.
Tryb normalny (aktywna warstwa soldermaski na stronie górnej):

Tryb wysokiego kontrastu (aktywna warstwa soldermaski na stronie górnej):

6. Tworzenie i modyfikacja projektu obwodu drukowanego
+6.1. Tworzenie płytki
+6.1.1. Rysowanie obrysu płytki
+Dobrym pomysłem jest rozpoczęcie tworzenia płytki z obwodem drukowanym od +zdefiniowania jej obrysu. Obrys płytki jest zwykle rysowany za pomocą kilku +segmentów linii. By taki obrys narysować w programie Pcbnew należy wybrać +najpierw warstwę Edge.Cuts jako aktywną warstwę oraz użyć polecenia "Dodaj +linię lub wielokąt" by narysować poszczególne odcinki wielokąta klikając w +kolejnych narożnikach, a następnie klikając dwukrotnie by zakończyć +obrys. Płytki zwykle mają bardzo precyzyjnie ustalone wymiary, dlatego przy +rysowaniu obrysu może być konieczne posługiwanie się informacjami o +położeniu kursora na pasku statusu. Pomocny może stać się mechanizm +współrzędnych względnych, których punkt zerowy można dowolnie +przestawiać. Zmianę jednostek w jakich są wyświetlane informacje na pasku +statusu można przeprowadzić za pomocą klawisza skrótu Alt-U. Nic nie stoi +także na przeszkodzie by w obrysie płytki zawrzeć również krzywe, okręgi lub +łuki:
-
+
-
+
+Wybrać jedno z dostępnych narzędzi Dodaj okrąg lub Dodaj łuk. +
+
+ -
+
+Kliknąć w miejscu gdzie ma znaleźć się środek okręgu lub łuku. +
+
+ -
+
+Poruszając myszą ustawić odpowiedni promień. +
+
+ -
+
+Zakończyć rysowanie klikając ponownie. +
+
+
+ Zapamiętaj
+ |
+Szerokość linii stanowiącej obrys może zostać zmieniona w menu "Ustawienia" +(zalecana szerokość to 150 w jednostkach 1/10 milsa) lub za pomocą jej +właściwości, ale zmiana może nie być widoczna do czasu przełączenia widoku +na widok pełny. | +
Przykładowy rezultat może wyglądać tak:

6.1.2. Używanie rysunków w formacie DXF do rysowania obrysu płytki
+Jako alternatywę do bezpośredniego rysowania obrysu płytki w programie +Pcbnew, można skorzystać z możliwości jego importu z rysunku zapisanego w +formacie DXF.
Użycie importu pozwala na utworzenie o wiele bardziej skomplikowanych +kształtów płytek niż tych utworzonych za pomocą narzędzi programu Pcbnew.
Można na przykład wykorzystać jeden z programów CAD, by zdefiniować kształt +płytki dopasowując go do konkretnej mechaniki obudowy.
Przygotowanie rysunku DXF w celu importu do programu KiCad
+Importowanie rysunków DXF w programie KiCad nie wspiera niektórych +właściwości plików DXF, takich jak POLYLINES oraz ELLIPSIS. Pliki DXF, +które używają tych właściwości wymagają wykonania dodatkowych kroków w celu +przygotowania ich do procesu importu.
Do tego typu konwersji można użyć programu LibreCAD lub podobnego.
Jak pierwszy krok, wszystkie POLYLINES muszą zostać podzielone (Exploded) +w ich oryginalne prostsze kształty. W programie LibreCAD należy wykonać +poniższe kroki:
-
+
-
+
+Otwórz kopię pliku DXF. +
+
+ -
+
+Wybrać kształt płytki (wybrane kształty są pokazywane jako przerywane + linie). +
+
+ -
+
+W menu Modyfikacje, wybierz polecenie Rozdziel. +
+
+ -
+
+Wciśnij ENTER. +
+
+
W następnym kroku, złożone krzywe, takie jak ELLIPSIS muszą być podzielone +na małe odcinki "przybliżone" do wymaganego kształtu. Dzieje się to +automatycznie, gdy plik DXF jest eksportowany lub zapisywany w starszym +formacie DXF R12 (format R12 nie obsługuje skomplikowanych kształtów +krzywych, aplikacje CAD muszą przekonwertować te kształty na kolejne +segmenty linii. Niektóre aplikacje CAD umożliwiają konfigurację liczby lub +długości używanych segmentów linii). W LibreCAD długość segmentu jest na +ogół wystarczająco mała by stosować ją w kształtach obrysu.
W LibreCAD, należy wykonać następujące kroki, aby wyeksportować plik w +formacie DXF R12:
-
+
-
+
+Z menu Plik, użyj polecenia Zapisz jako… +
+
+ -
+
+W oknie dialogowym Save Drawing As znajduje się wybór Save as type: + blisko dolnej krawędzi okna dialogowego. Wybrać opcję Drawing Exchange DXF + R12. +
+
+ -
+
+Opcjonalnie wpisać inną nazwę pliku w polu File name:. +
+
+ -
+
+Kliknij Zapisz +
+
+
Powstały plik DXF jest już gotowy by zaimportować go do programu KiCad.
Importowanie pliku DXF do programu KiCad
+Następujące kroki opisują proces importu przygotowanego pliku DXF jako +kształtu płytki w programie KiCad. Należy pamiętać, że zachowanie polecenie +"Import" różni się nieco w zależności od używanego trybu wyświetlania.
Używanie domyślnego trybu grafiki:
-
+
-
+
+W menu Plik, wybrać polecenie Import i wybrać opcję Plik DXF. +
+
+ -
+
+W oknie dialogowym Importuj plik DXF użyć przycisku Przeglądaj by wybrać + przygotowany do importu plik DXF. +
+
+ -
+
+W opcji Punkt początkowy (0,0) dla DXF:, wybrać miejsce umieszczenia + punktu odniesienia pliku DXF względem koordynatów obwodu drukowanego (w + prograie KiCad punkt (0,0) znajduje się w górnym lewym rogu). Gdy wybrano + opcję Pozycja zdefiniowna przez użytkownika należy wpisać koordynaty w + pola Pozycja X: oraz Pozycja Y:. +
+
+ -
+
+W rozwijanej liście Warstwa:, wybrać odpowiednią warstwę gdzie nastąpi + import. W programie KiCad warstwą obrysu jest Edge.Cuts. +
+
+ -
+
+Kliknij OK. +
+
+
Użycie trybu “OpenGL” lub “Cairo”:
-
+
-
+
+W menu Plik, wybrać polecenie Import i wybrać opcję Plik DXF. +
+
+ -
+
+W oknie dialogowym Importuj plik DXF użyć przycisku Przeglądaj by wybrać + przygotowany do importu plik DXF. +
+
+ -
+
+Opcja Punkt początkowy (0,0) dla DXF: jest ignorowana w tym trybie. +
+
+ -
+
+W rozwijanej liście Warstwa:, wybrać odpowiednią warstwę gdzie nastąpi + import. W programie KiCad warstwą obrysu jest Edge.Cuts. +
+
+ -
+
+Kliknij OK. +
+
+ -
+
+Kształt zostanie przymocowany do kursora i może być przesuwany po całym + arkuszu. +
+
+ -
+
+Kliknięcie myszą pozwala upuścić kształt w wybranym miejscu. +
+
+
Przykład zaimportowanego kształtu z pliku DXF
+Poniżej znajduje się przykład obrysu zaimportowanego z pliku DXF, w którym +elipsoidalne części zostały aproksymowane przez odcinki proste.

6.1.3. Odczytywanie listy sieci stworzonej na podstawie schematu
+By wczytać listę sieci należy wybrać ikonę
+
+
+ na głównym pasku
+narzędzi. Otworzy się następujące okno dialogowe:

Jeśli pole z nazwą pliku listy sieci (ścieżką) w tym oknie nie jest +poprawne, należy użyć przycisku "Przeglądaj" obok tego pola aby znaleźć +poprawną listę sieci. Po tym należy użyć przycisku "Wczytaj bieżącą listę +sieci" by program odczytał zawartość wybranego pliku. Footprinty które nie +zostały jeszcze załadowane, zostaną wczytane i umieszczone w jednym miejscu +(później poznamy metody ich automatycznego układania).

Jeśli żaden footprint jeszcze nie został ustawiony, wszystkie footprinty +pojawią się w jednym miejscu, co może nieco przeszkadzać w rozpoznaniu +każdego z nich. Można jednak je wstępnie rozłożyć używając polecenia +"Przesuń wszystkie footprinty" dostępnego z menu podręcznego. Poniżej +znajduje się fragment obszaru roboczego po wykonaniu tego polecenia:

+ Zapamiętaj
+ |
+Jeśli płytka zostanie zmodyfikowana przez zamianę istniejących footprintów +na nowe przez CvPcb (na przykład przy zamianie rezystorów o mocy 0.25W na +większe 0.5W), będzie wymagane skasowanie istniejących elementów przed +załadowaniem przez Pcbnew footprintów zastępczych. Jednakże, jeśli footprint +ma zostać zamieniony przez istniejący footprint, łatwiej jest wykonać to +używając okna z właściwościami footprintów, dostępnego z menu podręcznego. | +
6.2. Poprawianie płytki
+Bardzo często niezbędne jest poprawienie płytki po dokonaniu zmian na +schemacie.
6.2.1. Aby poprawki te przenieść również na płytkę należy:
+-
+
-
+
+Stworzyć nową listę sieci na podstawie zmodyfikowanego schematu. +Jeśli został dodany choćby jeden nowy element, należy mu przypisać footprint +za pomocą CvPcb. +
+
+ -
+
+Na koniec wczytać nową listę sieci w programie Pcbnew. +
+
+
6.2.2. Usuwanie nieprawidłowych ścieżek
+Pcbnew umożliwia automatyczne skasowanie nieprawidłowych ścieżek, które +mogłyby pozostać po zmianach. By taką możliwość włączyć należy w oknie +zaznaczyć opcję "Usuń" w grupie "Niepołączone ścieżki":

Można również dokonać modyfikacji tych ścieżek manualnie (funkcja DRC +pozwala na zidentyfikowanie takich ścieżek).
6.2.3. Usuwanie nadmiarowych elementów
+Pcbnew może również usunąć footprinty, które po zmianach na schemacie nie +posiadają swojego odzwierciedlenia na liście sieci. Operacja ta jest +opcjonalna i domyślnie wyłączona.
Opcja ta jest wymagana gdy na płytce zostaną dodane z poziomu Pcbnew +dodatkowe footprinty (np. otwory montażowe pod śruby mocujące), które nie +mają swoich odpowiedników na schemacie.

Jeśli opcja "Dodatkowe footprinty" zostanie przełączona w tryb "Usuń", +footprinty nie odpowiadające elementom z listy sieci zostaną usunięte, +chyba, że dla takich footprintów zostanie zaznaczona opcja "Zablokowany" we +właściwościach footprintu. Ogólnie dobrym nawykiem jest aktywacja powyższej +właściwości dla wszystkich footprintów stanowiących tylko elementy +"mechaniczne".

6.2.4. Zmodyfikowane footprinty
+Jeśli footprint został zmodyfikowany na liście sieci (przez program CvPcb) i +taki footprint jest już umieszczony na płytce, to nie będzie on modyfikowany +przez Pcbnew, chyba, że opcja zamiany footprintów w oknie listy sieci będzie +aktywna:

Zmiany footprintów (na przykład rezystorów o innych rozmiarach) może być też +wykonana bezpośrednio poprzez edycję właściwości footprintu lub masową +zamianę poprzez polecenie "Zamień footprint(y)" dostępne w oknie właściwości +footprintów.
6.2.5. Opcje zaawansowane - wybór odcisków czasowych zamiast oznaczeń
+Czasami oznaczenia na schemacie ulegają zmianie bez żadnych istotnych zmian +w obwodzie drukowanym (dotyczy to samych oznaczeń - przykładowo z R5 na R6, +U4 na U3…). PCB w takim przypadku pozostaje bez zmian (z wyjątkiem +ewentualnie warstwy opisowej). Niemniej jednak wewnętrznie (na liście +połączeń), komponenty i footprinty są reprezentowane za pomocą ich +oznaczeń. W tej sytuacji pomocne może stać się zaznaczenie opcji "Znacznik +czasowy" w grupie "Wybierz footprint biorąc pod uwagę" przed ponownym +odczytaniem listy sieci:

Z pomocą tej opcji, Pcbnew podczas wczytywania listy sieci identyfikuje +footprinty nie przez ich nadane im oznaczenia, ale przez odcisk czasowy +nadawany im podczas wstawiania symboli na schemacie i który przenoszony jest +przez CvPcb na footprinty. Odcisk czasowy jest automatycznie generowany +przez Eeschema i zawiera w sobie zakodowaną datę oraz czas umieszczenia +symbolu na schemacie.
+ Ostrzeżenie
+ |
+Stosując tą opcję należy zachować dodatkowe środki ostrożności! (najlepiej +wcześniej zapisać plik z projektem PCB). Wynika to z tego, że zastosowana +technika nieco się komplikuje w przypadku elementów zawierających wiele +elementów składowych (np. 7400 ma 4 takie same części i jedną wspólną +obudowę). W tej sytuacji, odcisk czasowy nie jest jednoznacznie określony (w +7400 nie będzie czterech odcisków - po jednym dla każdej części). Niemniej +jednak, opcja odcisków czasowych zazwyczaj rozwiązuje problemy przy ponownie +wykonanej renumeracji schematu. | +
6.3. Błyskawiczna zamiana footprintów umieszczonych na płytce
+Błyskawiczna zamiana footprintu (lub kilku identycznych footprintów) na nowe +footprinty jest często bardzo użyteczna. Cały proces jest bardzo prosty.
-
+
-
+
+Należy kliknąć na footprint jaki chcemy zmienić by otworzyć okno z + właściwościami footprintu. +
+
+ -
+
+Uruchomienie polecenia "Zamień footprint(y)". +
+
+

Opcje powiązane z zamianą footprintów:

Przy zmianach footprintów dostępne są dodatkowe opcje:
-
+
-
+
+Zamień footprint xx by zmienić tylko bieżący footprint. +
+
+ -
+
+Zamień te same footprinty yy by dokonać zmian dla wszystkich footprintów takich samych jak bieżący footprint. +
+
+ -
+
+Zamień te same footprinty mające tą samą wartość by dokonać zmian dla wszystkich footprintów + takich samych jak bieżący footprint, ale pomijając te które posiadają inną wartość. +
+
+ -
+
+Uaktualnij footprinty na płytce powoduje ponowne załadowanie wszystkich footprintów na płytce. +
+
+
7. Rozmieszczanie footprintów
+7.1. Wspomagane rozmieszczanie footprintów
+Podczas przesuwania footprintów, można wyświetlić tzw. ratsnets (czyli
+linie pokazujące połączenia), które wspomagają proces ustawiania
+elementów. By włączyć tą funkcję należy kliknąć i aktywować ikonę
+
+
+ znajdującą się na lewym pasku narzędzi.
7.2. Rozmieszczanie manualne
+Należy wybrać footprint z pomocą prawego przycisku myszy, a następnie wybrać +polecenie "Przesuń" z menu podręcznego. Później korzystając z myszy +przesunąć footprint nad odpowiednią pozycję i umieścić go klikając lewym +przyciskiem myszy. W razie potrzeby wybrany footprint można obracać, +odwracać lub poddawać edycji. Aby przerwać operację należy wybrać z menu +podręcznego polecenie Anuluj.
Tutaj można zobaczyć footprint z aktywnymi liniami wspomagającymi podczas +jego przesuwania.

Układ elementów po rozmieszczeniu footprintów może wyglądać w ten sposób:

7.3. Automatyczne przesuwanie footprintów
+Generalnie, footprinty mogą być przesuwane tylko jeśli nie zostały +"zablokowane". Atrybut ten może zostać wyłączony lub włączony z podręcznego +menu (rozwijane prawym klawiszem myszy nad footprintem) podczas trybu +automatycznego przesuwania footprintów lub z pomocą "Właściwości" +footprintu.
Jak wspomniano w poprzednim rozdziale, nowe footprinty ładowane podczas +odczytywania listy sieci zostaną umieszczone w jednym miejscu na +płytce. Pcbnew jednak udostępnia narzędzia do automatycznego rozmieszczenia +footprintów, co ułatwi proces wyboru i ustawiania footprintów.
-
+
-
+
+Wybierz tryb "Przesuwania footprintów" (Ikona + +
++ na głównym pasku narzędzi). +
+ -
+
+W tym trybie podręczne menu będzie wyglądać dwojako: +
+
+
Jeśli pod kursorem znajduje się footprint:

Jeśli pod kursorem nie znajduje się żaden footprint:

W obu przypadkach dostępne są następujące polecenia:
-
+
-
+
+Przesuń wszystkie footprinty pozwala na automatyczne rozmieszczenie footprintów, + które nie posiadają atrybutu "Zablokowany". Polecenie to jest używane głównie po pierwszym + wczytaniu listy sieci. +
+
+ -
+
+Przesuń nowe footprinty pozwala na automatyczne rozmieszczenie footprintów, + które jeszcze nie zostały umieszczone wewnątrz obrysu PCB. Polecenie to wymaga, + by przed jego użyciem został narysowany początkowy obrys płytki, tak by było wiadomo + jakie footprinty można automatycznie rozmieścić. +
+
+
7.4. Automatyczne rozmieszczanie footprintów
+7.4.1. Charakterystyka narzędzia do automatycznego rozmieszczania footprintów
+Automatyczne rozmieszczanie footprintów umożliwia umieszczenie footprintów +na 2 warstwach płytki drukowanej (jednak przenoszenie footprintów na dolną +warstwę miedzi nie jest automatyczne).
Celem tego narzędzie jest również ustalenie najlepszej orientacji +footprintów (obrót o 0, 90, -90, 180 stopni). Rozmieszczanie jest wykonywane +zgodnie z algorytmem optymalizującym, który wyszukuje minimalne odległości +połączeń wspomagających i dąży do stworzenia przestrzeni pomiędzy większymi +footprintami posiadającymi wiele pól lutowniczych. Kolejność rozmieszczania +jest zoptymalizowana tak, by początkowo rozmieszczać większe footprinty z +większą ilością pól lutowniczych.
7.4.2. Przygotowanie pola edycji
+Pcbnew może rozmieścić footprinty automatycznie, jednakże wymagane jest +wspomaganie tego procesu, ponieważ żadne oprogramowanie nie jest w stanie +odgadnąć co użytkownik chciałby osiągnąć.
Przed wykonaniem automatycznego rozmieszczeni footprintów należy:
-
+
-
+
+Stworzyć obrys płytki (Może być nawet dość skomplikowany, byle by obrys + został zamknięty). +
+
+ -
+
+Dokonać ręcznego rozmieszczenia kluczowych footprintów bądź elementów + (Złącz, otworów montażowych…). +
+
+ -
+
+Podobnie poszczególne footprinty SMD oraz footprinty krytyczne (na przykład + duże footprinty) muszą znaleźć się na odpowiedniej stronie płytki i trzeba + to wykonać ręcznie. +
+
+ -
+
+Po zakończeniu ręcznego rozmieszczenia kluczowych footprintów, footprinty te + muszą zostać zablokowane by automat ich już nie przemieszczał. W trybie + automatycznego przesuwania footprintów z ikoną + +
++ w stanie aktywnym, należy kliknąć + prawym klawiszem i wybrać z podręcznego menu polecenie "Zablokuj + footprint". Można to również wykonać z pomocą okna dialogowego z + właściwościami footprintu. +
+ -
+
+Po tym można już uruchomić proces automatycznego rozmieszczania. W trybie + automatycznego przesuwania footprintów, kliknąć prawym klawiszem i z + podręcznego menu wybrać polecenie "Globalne przesuwanie i rozmieszczanie" - + a następnie "Automatyczne rozmieszczenie wszystkich footprintów". +
+
+
Podczas automatycznego rozmieszczania footprintów, Pcbnew może dokonywać +optymalizacji związanej z reorientacją footprintów. Jednakże obracanie +footprintów może zostać wykonane tylko jeśli będzie ono dopuszczalne dla +danego footprintu (zobacz "Edycja właściwości footprintów").
Zwykle, rezystory i kondensatory nie posiadające polaryzacji pozwalają na +obrót o 180 stopni. Niektóre footprinty (na przykład małe tranzystory) +dopuszczają obrót o +/- 90 stopni oraz o 180 stopni.
Dla każdego footprintu jeden z suwaków dopuszcza obrót o 90 stopni, a drugi +suwak dopuszcza obrót o 180. Ustawienie ich w pozycji 0 uniemożliwia obrót, +zaś ustawienie 10 dopuszcza go, a pośrednia wartość wskazuje poziom +dopuszczenia możliwości obrotu w przód/tył.
Zezwolenie na obrót może zostać ustanowione w trakcie edycji footprintu +umieszczonego już na płytce. Jednak zalecane jest, by takie opcje były +ustalane już na poziomie elementów bibliotecznych, gdyż opcje te mogą być +dziedziczone za każdym razem kiedy dany footprint będzie używany.
7.4.3. Interaktywne automatyczne rozmieszczanie footprintów
+Podczas automatycznego rozmieszczania elementów może być konieczne +przerwanie tej operacji (klawiszem Esc) i ręcznego przemieszczenia +footprintu. Używając polecenia "Automatyczne rozmieszczenie następnego +footprintu" można wznowić proces automatycznego rozmieszczania z miejsca +gdzie zostało ono przerwane.
Polecenie "Automatyczne rozmieszczenie nowych footprintów" pozwalana na +automatyczne rozmieszczenie footprintów, które nie zostały jeszcze +umieszczone wewnątrz obrysu płytki. Polecenie to nie przesuwa już +rozmieszczonych footprintów wewnątrz obrysu, niezależnie od stanu blokady +tych footprintów.
Polecenie "Automatyczne rozmieszczenie footprintu" powala zaś na ponowne +rozmieszczenie footprintu, który wskazuje kursor myszy, nawet gdy blokada +footprintu jest aktywna.
7.4.4. Uwagi końcowe
+Pcbnew automatycznie określa możliwe strefy rozmieszczenia footprintów +biorąc pod uwagę również obrys płytki, który niekoniecznie musi być +prostokątny (może być okrągły lub posiadać wycięcia, itp.).
Jeśli płyta nie jest prostokątna, obrys musi być zamknięty aby Pcbnew mogło +określić, co jest w środku i to, co jest poza obrysem. W ten sam sposób, +jeśli na płytce występują wewnętrzne wycięcia, ich obrysy będą musiały być +również zamknięte.
Pcbnew oblicza możliwe strefy umieszczenia footprintów na podstawie obrysu +płytki, następnie sprawdza każdy footprint po kolei przesuwając go nad tym +obszarem w celu ustalenia optymalnej pozycji na której może go umieścić.
8. Ustawienia i parametry trasowania ścieżek
+8.1. Opcje główne
+8.1.1. Dostęp do głównego okna narzędzia
+Najważniejsze ustawienia reguł projektowych są dostępne z menu:

i są ustalane w oknie dialogowym wywoływanym poleceniem Reguły projektowe.
8.1.2. Opcje główne
+Bieżące ustawienia są wyświetlane na pasku narzędziowym.

8.2. Opcje główne
+Opcje główne można dostosować z pomocą menu Ustawienia → Główne:

Wywołanie tego polecenia spowoduje wyświetlenie okna z ustawieniami, a w nim +szereg opcji (Nas w tej chwili interesują te w grupie Opcje):

Dla ścieżek dostępne są następujące opcje:
-
+
-
+
+Ścieżki tylko pod kątem 45 stopni: Pozwala na prowadzenie ścieżek tylko pod kątem 0, 45 lub 90 stopni. +
+
+ -
+
+Ścieżka z podwójnym segmentem: Podczas tworzenia ścieżek, zostaną wyświetlane dwa jej segmenty (jeśli ścieżka nie jest linią prostą). +
+
+ -
+
+Automatyczne usuwanie ścieżek: Podczas tworzenia ścieżek, stare trasy nowo prowadzonych ścieżek zostaną automatycznie usunięte. +
+
+ -
+
+Przyciągaj do pól lutowniczych: Powoduje, że podczas tworzenia ścieżek kursor + będzie przyciągany do pada jeśli pojawi się w jego obrębie. +
+
+ -
+
+Przyciągaj do ścieżek: Powoduje, że podczas tworzenia ścieżek kursor będzie przyciągany do centralnej linii innych ścieżek. +
+
+
8.3. Klasy połączeń
+Pcbnew pozwala na zdefiniowanie parametrów trasowania ścieżek dla każdej z +sieci. W rzeczywistości taka funkcjonalność byłaby kłopotliwa, zatem +wprowadzono system grupowania podobnych sieci.
-
+
-
+
+Grupa podobnych sieci jest zwana klasą połączeń. +
+
+ -
+
+Na liście zawsze musi się znaleźć klasa Default. +
+
+ -
+
+Użytkownik może zdefiniować inne klasy połączeń. +
+
+
Dla pojedynczej klasy można zdefiniować:
-
+
-
+
+Szerokość ścieżki oraz rozmiar przelotek razem z rozmiarem wierceń. +
+
+ -
+
+Minimalną odległość (clearance) jaką należy zachować pomiędzy polami + lutowniczymi i ścieżkami (lub przelotkami). +
+
+ -
+
+Podczas trasowania ścieżek, Pcbnew automatycznie wybiera odpowiednią klasę + połączeń na podstawie nazwy sieci i jej przynależności do klasy, i stosuje + ustalone dla danej klasy parametry ścieżek oraz przelotek. +
+
+
8.3.1. Ustawienia i parametry trasowania ścieżek
+Wybór parametrów trasowanych ścieżek jest ustalany w menu: Reguły +projektowe → Reguły projektowe.
8.3.2. Edycja klas połączeń
+Edytor klas połączeń pozwala na:
-
+
-
+
+Dodawanie lub usuwanie klas połączeń. +
+
+ -
+
+Ustawiania dla poszczególnych klas szczególnych parametrów: odległość, + szerokość ścieżek, rozmiar przelotek. +
+
+ -
+
+Przypisywanie poszczególnych sieci do utworzonej lub domyślnej klasy + połączeń. +
+
+

8.3.3. Edycja reguł globalnych
+Oprócz reguł związanych z klasami połączeń dostępne są też reguły +globalne. Dotyczą one:
-
+
-
+
+Włączania/wyłączania przelotek ślepych i zagrzebanych. +
+
+ -
+
+Włączania/wyłączania mikroprzelotek. +
+
+ -
+
+Ustawiania minimalnych rozmiarów ścieżek i przelotek. +
+
+
Jeśli jakaś wartość jest mniejsza niż minimalna wartość określona tutaj, DRC +wygeneruje błąd. Drugi panel, w którym można określić globalne reguły +projektowe wygląda następująco:

Okno dialogowe pozwala także manualnie określić rozmiary ścieżek i przelotek +wybranych przez użytkownika.
Podczas trasowania ścieżek, można wybrać jedną z tych wartości by utworzyć +ścieżkę lub przelotkę o innym rozmiarze pomijając tymczasowo domyślne +wartości zapisane w klasach połączeń.
System taki jest szczególnie użyteczny, gdy na krótkim odcinku będzie +wymagana inna szerokość trasowanej ścieżki (np. w przypadku przeprowadzania +ścieżek pomiędzy punktami lutowniczymi).
8.3.4. Parametry minimalne przelotek
+Pcbnew obsługuje trzy typy przelotek:
-
+
-
+
+Przelotki na wylot (zwykłe przelotki). +
+
+ -
+
+Przelotki ślepe i zagrzebane. +
+
+ -
+
+Mikroprzelotki, podobne do przelotek zagrzebanych ale ograniczone do + zewnętrznych warstw i najbliższych im warstw sąsiednich. Są one przeznaczone + do łączenia układów montowanych w technologii BGA z najbliższą warstwą + wewnętrzną. Rozmiar takich przelotek jest bardzo mały, a otwory są z reguły + wykonywane laserowo. +
+
+
Domyślnie, wszystkie przelotki mają ten sam rozmiar wiercenia.
To okno dialogowe określa najmniejsze akceptowalne wartości parametrów +przelotek. Na płytce, mniejsze przelotki niż określone tutaj wygenerują błąd +DRC.
8.3.5. Parametry ścieżki
+Określa minimalny dopuszczalny rozmiar szerokości ścieżki. Jeśli jakaś +wartość jest mniejsza niż minimalna wartość określona tutaj, DRC wygeneruje +błąd.
8.3.6. Określone wymiary
+
Okno dialogowe pozwala także manualnie określić rozmiary ścieżek i przelotek +wybranych przez użytkownika. Podczas trasowania ścieżek, można wybrać jedną +z tych wartości by stworzyć ścieżkę lub przelotkę o innym rozmiarze +pomijając tymczasowo domyślne wartości zapisane w klasach połączeń.
8.4. Przykłady i typowe rozmiary
+8.4.1. Szerokość ścieżki
+Użyj największej możliwej wartości, zgodnie z minimalnymi rozmiarami +podanymi tutaj:
Jednostki | +CLASS 1 | +CLASS 2 | +CLASS 3 | +CLASS 4 | +CLASS 5 | +
---|---|---|---|---|---|
mm |
+0.8 |
+0.5 |
+0.4 |
+0.25 |
+0.15 |
+
mils |
+31 |
+20 |
+16 |
+10 |
+6 |
+
8.4.2. Izolacja (prześwit)
+Jednostki | +CLASS 1 | +CLASS 2 | +CLASS 3 | +CLASS 4 | +CLASS 5 | +
---|---|---|---|---|---|
mm |
+0.7 |
+0.5 |
+0.35 |
+0.23 |
+0.15 |
+
mils |
+27 |
+20 |
+14 |
+9 |
+6 |
+
Zwykle, minimalny prześwit jest bardzo podobny do minimalnej szerokości +ścieżki.
8.5. Przykłady
+8.5.1. Prosty
+-
+
-
+
+Prześwit: 0.35mm (0.0138 cali). +
+
+ -
+
+Szerokość ścieżki: 0.8mm (0.0315 cali). +
+
+ -
+
+Rozmiar padu dla układów scalonych i przelotek: 1.91mm (0.0750 cali). +
+
+ -
+
+Rozmiar padu dla elementów dyskretnych: 2.54mm (0.1 cala). +
+
+ -
+
+Szerokość ścieżki masy: 2.54mm (0.1 cala). +
+
+

8.5.2. Standard
+-
+
-
+
+Prześwit: 0.35mm (0.0138 cala). +
+
+ -
+
+Szerokość ścieżki: 0.5mm (0.0127 cala). +
+
+ -
+
+Szerokość pada dla układów scalonych: stosuje się wydłużanie pól + lutowniczych by umożliwić prowadzenie ścieżek pomiędzy padami i dać jeszcze + wystarczającą ilość miejsca na powierzchnię kleju (1.27 x 2.54 mm -→ 0.05 x + 0.1 cala). +
+
+ -
+
+Przelotki: 1.27mm (0.0500 cala). +
+
+

8.6. Trasowanie manualne
+Trasowanie manualne jest zalecane, a to dlatego, że jest to jedyna metoda +oferująca pełną kontrolę nad priorytetami trasowania ścieżek. Przykładowo, +preferowane jest rozpoczęcie trasowania od ścieżek zasilania, tak by miały +one właściwą szerokość, odpowiednio krótką długość oraz były znacząco +odseparowane od ścieżek sygnałowych (dla sygnałów analogowych lub +cyfrowych). A następnie należy trasować newralgiczne ścieżki. Pośród innych +problemów, automatyczne trasowanie ścieżek często wymaga wielu +przelotek. Jednak automatyczne trasowanie może być przydatne w +pozycjonowaniu footprintów. Wraz z nabywaniem doświadczenia, prawdopodobnie +dla wielu początkujących projektantów stanie się jasne, że automatyczne +trasowanie jest przydatne do szybkiego trasowania "oczywistych ścieżek", +jednak pozostałe ścieżki najlepiej jest trasować ręcznie.
8.7. Pomoc w trasowaniu ścieżek
+Pcbnew oferuje parę ułatwień przy trasowaniu manualnym. Może na przykład
+wyświetlać połączenia wspomagające (ratsnest), jeśli opcja
+
+
+ na lewym
+panelu jest aktywna.
Narzędzie
+
+ pozwala na podświetlanie
+wybranej sieci (wystarczy tylko kliknąć na ścieżkę lub na pole lutownicze
+należący do danej sieci)
Nad procesem trasowania ścieżek czuwa również DRC, które sprawdza ścieżki
+podczas ich trasowania w czasie rzeczywistym i nie dopuści do tworzenia
+ścieżek, które nie spełniają reguł DRC. Można wyłączyć DRC za pomocą ikony
+
+
+ na lewym pasku narzędzi, ale jest to
+niezalecane i w sumie niebezpieczne. Opcja ta powinna być wyłączana tylko w
+szczególnych przypadkach.
8.7.1. Trasowanie ścieżek
+Można użyć ikony
+
+ znajdującej się na
+prawym pasku narzędzi. Nowa ścieżka musi rozpoczynać od punktu lutowniczego
+albo na innej ścieżce, ponieważ Ppcbnew musi wiedzieć do jakiej sieci ma
+należeć nowo trasowana ścieżka (oraz w celu dopasowania reguł DRC).

Podczas prowadzenia ścieżki, Pcbnew wyświetla najbliższe połączenia +wspomagające (ich ilość można określić za pomocą opcji "Maksymalna ilość +łącz" w oknie dialogowym wywoływanym przez polecenie Ustawienia → +Główne).
Aby zakończyć trasowanie ścieżki można posłużyć się menu podręcznym gdzie +wybieramy polecenie "Zakończ ścieżkę". Można również skorzystać z +odpowiedniego klawisza skrótów (End) albo po prostu dwukrotnie kliknąć +lewym klawiszem myszy.

8.7.2. Przesuwanie i przeciąganie ścieżek
+Gdy aktywne jest narzędzie do trasowania ścieżek
+
+
+, ścieżkę znajdującą się w miejscu
+kursora można przesuwać wybierając klawisz skrótu M. W podobny sposób
+można również ścieżkę przeciągać (łącznie z najbliższymi jej segmentami)
+używając klawisza skrótu G.
8.7.3. Wstawianie przelotek
+Przelotki mogą być umieszczane tylko podczas trasowania ścieżek:
-
+
-
+
+Z wykorzystaniem opcji Wstaw przelotkę z menu podręcznego. +
+
+ -
+
+Za pomocą klawisza skrótu V. +
+
+ -
+
+Automatycznie, jeśli podczas trasowania zostaje zmieniona warstwa sygnałowa + za pomocą odpowiednich klawiszy skrótów. +
+
+
8.8. Wybór/Edycja szerokości ścieżek oraz rozmiaru przelotek
+Po kliknięciu na ścieżce lub polu lutowniczym, Pcbnew automatycznie wybiera +odpowiednią klasę połączeń i szerokość ścieżki oraz rozmiar przelotki +pochodzić będzie z parametrów tej klasy.
Jak wcześniej zostało zauważone, "Edytor Reguł globalnych" posiada narzędzie +do wprowadzenia dodatkowych rozmiarów ścieżek i przelotek.
-
+
-
+
+Do wyboru rozmiarów można wykorzystać rozwijane listy na górnym pasku + narzędzi. +
+
+ -
+
+Gdy przycisk +
++ jest aktywny, bieżąca + szerokość ścieżki może zostać wybrana z menu podręcznego, wybierając podmenu + Wybierz szerokość ścieżki. +
+ -
+
+Dlatego użytkownik może korzystać z domyślnych wartości z klas połączeń, lub + w razie potrzeby określonej wartości. +
+
+
8.8.1. Wybór szerokości ścieżek i rozmiaru przelotek z paska narzędzi
+
+ |
+Wyświetla aktualną szerokość ścieżki. Gwiazdka oznacza, że dana wartość +jest wartością domyślną z klasy połączeń. |
+
+ |
+Z pomocą rozwijanej listy można wybrać szerokość ścieżki. + Pierwsza wartość na liście jest zawsze wartością ustaloną w klasie połączeń. + Inne wartości to szerokości ścieżek wpisane w zakładce Reguły Globalne. |
+
+ |
+Wyświetla aktualny rozmiar przelotki. +Gwiazdka oznacza, że dana wartość jest wartością domyślną z klasy połączeń. |
+
+ |
+Z pomocą rozwijanej listy można wybrać rozmiar przelotki. +Pierwsza wartość na liście jest zawsze wartością ustaloną w klasie połączeń. +Inne wartości to rozmiary przelotek wpisane w zakładce Reguły Globalne. |
+
+ |
+Gdy włączony: Automatyczna selekcja szerokości ścieżek. +Gdy rozpoczynamy ścieżkę w miejscu innej ścieżki, nowa ścieżka +będzie miała tą samą szerokość co istniejąca ścieżka. |
+
+ |
+Wybór rozmiaru siatki. |
+
+ |
+Wybór powiększenia. |
+
8.8.2. Używanie menu podręcznego
+Można wybrać nowy rozmiar przed trasowaniem lub zmienić uprzednio stworzone +przelotki lub segmenty ścieżek.

Jeśli chcielibyśmy zmienić wiele rozmiarów przelotek (lub ścieżek), +najlepszym rozwiązaniem jest użycie specjalnej klasy połączeń dla sieci, +które muszą być zmienione (Zobacz Zmiany globalne ścieżek i przelotek).
8.9. Edycja i korekcja ścieżek
+8.9.1. Zmiana trasy ścieżki
+W wielu przypadkach zmiana prowadzenia ścieżki jest wystarczająca.
Poniższy rysunek przedstawia ścieżkę w trakcie tworzenia nowej trasy:

Gdy nowa ścieżka zostanie zakończona:

Pcbnew automatycznie usunie starą ścieżkę jeśli jest ona zbędna i tworzyła +by niezamierzoną pętlę. Opcja usuwania starych ścieżek może być również +wyłączona w opcjach.
8.9.2. Zmiany globalne ścieżek i przelotek
+Czasami zachodzi potrzeba, by w zaprojektowanej płytce poprawić niektóre +ścieżki lub przelotki. W przypadku dużej ilości zmian, modyfikacja krok po +kroku byłaby czasochłonna. Pcbnew umożliwia jednak zautomatyzowanie tego +procesu z pomocą polecenia Edycja rozmiarów wszystkich ścieżek i przelotek +dostępną z menu podręcznego:

Pojawiające się wtedy okno dialogowe pozwala na zmiany globalne ścieżek +i/lub przelotek dla:
-
+
-
+
+Bieżącej sieci. +
+
+ -
+
+Dla całej płytki. +
+
+

9. Router Interaktywny
+Router interaktywny pozwala na szybkie i efektywne trasowanie ścieżek na PCB +poprzez rozpychanie i omijanie sąsiednich elementów na płytce, które +kolidują ze ścieżką jaka aktualnie jest prowadzona.
Wspierane tryby są następujące:
-
+
-
+
+Podświetlanie kolizji, gdzie następuje podświetlenie wszystkich kolizyjnych obiektów + za pomocą jasnozielonego koloru, oraz wskazanie miejsc naruszeń dozwolonego prześwitu + pomiędzy nimi. +
+
+ -
+
+Rozsuwanie, gdzie następuje próba wypchnięcia wszystkich elementów + kolidujących z bieżąco trasowaną ścieżką. +
+
+ -
+
+Omijanie, gdzie następuje próba ominięcia przeszkód poprzez ich + otaczanie/omijanie. +
+
+
9.1. Konfiguracja
+Przed użyciem Routera Interaktywnego, należy ustawić dwie rzeczy:
-
+
-
+
+Prześwit. By ustawić prześwit należy otworzyć okno dialogowe Reguły Projektowe + i sprawdzić czy przynajmniej domyślne wartości prześwitu są poprawne. +
+
+

-
+
-
+
+Włączyć tryb OpenGL poprzez wywołanie polecenia Przełącz na tryb OpenGL z menu + Widok lub przez naciśnięcie klawisza F11. +
+
+

9.2. Trasowanie ścieżek
+By aktywować router należy nacisnąć przycisk Router Interaktywny
+
+
+ lub klawisz
+X. Kursor zmieni swą postać, a nazwa wybranego narzędzia pojawi się na
+pasku statusu.
By rozpocząć ścieżkę należy kliknąć na dowolnym elemencie (polu lutowniczym, +ścieżce lub przelotce) lub przez ponowne naciśnięcie klawisza X w czasie +gdy kursor myszy znajdować się będzie nad tym elementem. Nowa ścieżka użyje +nazwy sieci takiej jak początkowy element. Klikając lub wciskając X w +pustym miejscu rozpocznie ścieżkę, ale nie będzie ona posiadać przypisanej +nazwy sieci.
Przesuwanie kursora myszy definiuje kształt ścieżki. Router będzie starał +się podążać szlakiem myszy, otaczając nieprzesuwne przeszkody (takie jak +pola lutownicze) i w zależności od trybu rozchylać kolidujące +ścieżki/przelotki. Cofnięcie kursora myszy spowoduje, że rozchylone elementy +powracają z powrotem na swoje dawne pozycje.
Klikając na polu/ścieżce/przelotce należącej do tej samej sieci kończy +trasowanie. Klikając w pustym miejscu kończy poprzedni segment i rozpoczyna +nowy od tego miejsca.
By zatrzymać trasowanie i anulować wszystkie zmiany (rozsunięcie ścieżek, +przelotek, itd.), należy nacisnąć Esc.
Naciskając V lub wybierając Wstaw przelotkę na wylot z menu +kontekstowego podczas trasowania dołącza przelotkę na końcu prowadzonej +ścieżki i pozwala ją przesuwać. Naciskając ponownie V można pozbyć się +przelotki na końcu ścieżki. Kliknięcie stawia taką przelotkę w miejscu +kliknięcia, a trasowanie jest kontynuowane (ale na innej warstwie).
Naciskając klawisz / lub wybierając Przełącz nachylenie ścieżki z menu +kontekstowego zmienia sposób załamania dwóch sąsiadujących ze sobą segmentów +gdy punkt początkowy i końcowy prowadzonej ścieżki nie leżą w tej samej +linii.
+ Zapamiętaj
+ |
+Domyślnie router przyciąga ścieżki do centralnych punktów/osi pozostałych +obiektów. Przyciąganie można wyłączyć przytrzymując Shift podczas +trasowania lub wyboru poszczególnych elementów. | +
9.3. Ustawianie szerokości ścieżek i rozmiaru przelotek
+Istnieje kilka możliwości wcześniejszego wyboru rozmiaru ścieżki/przelotki +lub zmiany tego rozmiaru podczas trasowania:
-
+
-
+
+Używając domyślnych skrótów klawiszowych. +
+
+ -
+
+Naciskając klawisz W lub za pomocą polecenia Własny rozmiar ścieżki z + menu kontekstowego i wpisując ten rozmiar. +
+
+ -
+
+Wybrać z listy wcześniej zdefiniowanych rozmiarów poleceniem Wybierz + szerokość ścieżki z menu kontekstowego. +
+
+ -
+
+Aktywując opcję Użyj początkowej szerokości ścieżki z listy Wybierz + szerokość ścieżki w menu, by automatycznie rozpocząć nową ścieżkę o + szerokości takiej samej jak połączony z nią element. +
+
+
9.4. Przeciąganie
+Router umożliwia przeciąganie segmentów, załamań ścieżek i przelotek. By +przeciągnąć element, należy kliknąć na niego z wciśniętym klawiszem Ctrl, +najechać na niego i nacisnąć G lub wybrać polecenie Przeciągnij +Ścieżkę/Przelotkę z menu podręcznego. Zakończyć przeciąganie można poprzez +ponowne kliknięcie lub użycie klawisza Esc.
9.5. Opcje
+Zachowanie routera może być skonfigurowane za pomocą menu kontekstowego +wywoływanego przez wciśnięcie klawisza E lub przez wybranie polecenia +Opcje routera z menu kontekstowego w trybie prowadzenia ścieżki. Menu to +będzie wyglądać następująco:
Dostępne opcje to:

-
+
-
+
+Tryb - Wybiera tryb w jaki sposób router ma osługiwać naruszenia DRC (rozpychać, + omijać, itd.) +
+
+ -
+
+Rozsuwaj przelotki - gdy opcja jest wyłączona, przelotki są traktowane jako obiekty + zablokowane i będą omijane niżeli rozsuwane. +
+
+ -
+
+Przeskakuj ponad przeszkodami - gdy opcja jest włączona, router będzie próbował przesuwać + kolidujące ścieżki znajdujące się przed trwałymi przeszkodami (np. polami lutowniczymi), niż + z powrotem "odzwierciedlać" miejsca kolizji +
+
+ -
+
+Usuwaj nadmiarowe ścieżki - gdy opcja jest włączona, pętle podczas trasowania (np. gdy + nowa ścieżka wygląda na nową drogę połączenia już istniejącego, poprzednie połączenie + zostanie usunięte). Usuwanie pętli działa tylko lokalnie (tylko pomiędzy początkiem a końcem + bieżąco trasowanej ścieżki). +
+
+ -
+
+Automatycznie zwężaj - gdy opcja jest włączona, router będzie się starał + przechodzić pomiędzy polami/przelotkami w sposób nienaruszający zasad, + unikając ostrych kątów i nierównych kącików ścieżek. +
+
+ -
+
+Wygładzaj przeciągane segmenty - gdy opcja jest włączona, router będzie próbował łączyć + niektóre segmenty w ciągłe ścieżki by wyeliminować ich fragmentację (dla łatwego ich przeciągania). +
+
+ -
+
+Zezwól na łamanie zasad DRC (tylko w trybie Podświetl miejsca kolizji) - pozwala na + zestawienie trasowanego połączenia, nawet gdy narusza to zasady DRC. +
+
+ -
+
+Głębokość optymalizacji - określa ile czasu router może poświęcić na + optymalizację trasowanych/rozsuwanych ścieżek. Dłuższy czas pozwala na + lepszy routing (lecz wolniejszy), mniejszy czas daje szybsze efekty podczas + trasowania, ale pojawiają się nierówne śegmenty. +
+
+
10. Tworzenie wypełnionych stref
+Strefy wypełnień definiowane są za pomocą obrysu (zamkniętego wielokąta) i +mogą zawierać przestrzenie niewypełnione (zamknięte wielokąty wewnątrz +obrysu). Strefy można umieszczać zarówno na warstwach sygnałowych jak i +technicznych.
10.1. Tworzenie wypełnionych stref na warstwach sygnałowych (miedzi)
+Połączenia pól lutowniczych (oraz ścieżek) wykonanych w postaci wypełnionej +strefy są testowane przez DRC. Dlatego też strefy muszą zostać wypełnione +(nie tylko utworzone) by mogły połączyć pola lutownicze znajdujące się w tej +samej sieci. Pcbnew używa obecnie segmentów ścieżek lub płaszczyzn do +wypełniania stref.
Każda z tych opcji ma swoje zalety jak i wady, na przykład główną wadą jest +czas przerysowywania obszaru roboczego na słabszych komputerach. Końcowy +rezultat jest zawsze taki sam.
Z powodu czasu jaki zajmuje wypełnienie strefy, wypełnianie nie jest +wykonywane na bieżąco po każdej zmianie, lecz w przypadku:
-
+
-
+
+Wydania polecenia wypełnienia strefy. +
+
+ -
+
+Gdy przeprowadzany jest test DRC. +
+
+
Strefy muszą być ponownie wypełnione po zmianach w prowadzeniu ścieżek lub +przy zmianach punktów lutowniczych. Strefy (zazwyczaj pola masy lub pola +zasilania) są podłączone z jedną wybraną siecią.
Dlatego też, przy tworzeniu strefy należy:
-
+
-
+
+Wybrać parametry strefy (nazwa sieci, warstwa…). Przełączenie warstwy i + podświetlenie tej sieci nie jest wymagane, ale należy to do dobrych praktyk. +
+
+ -
+
+Stworzyć zarys obrysu strefy (Jeśli nie będzie on wybrany to strefa obejmie + całą płytkę.). +
+
+ -
+
+Wypełnić strefę. +
+
+
Pcbnew próbować będzie wypełnić strefę w całości i zwykle nie będzie ona +posiadać żadnych niepołączonych bloków. Jednak może się zdarzyć, że z powodu +przeszkód niektóre fragmenty pozostaną niewypełnione. Strefy nie posiadające +przypisanej sieci nie są czyszczone i mogą posiadać oddzielne wysepki.
10.2. Tworzenie stref na warstwach sygnałowych
+10.2.1. Tworzenie krawędzi strefy
+Aby narysować strefę należy użyć narzędzia ukrytego pod ikoną
+
+
+. Warstwą aktywną w tym
+wypadku musi być jedna z warstw sygnałowych (miedzi). Gdy kliknie się na
+obszarze roboczym w miejscu gdzie ma zaczynać się obrys strefy, otworzy się
+okno dialogowe z opcjami strefy:

Można tu ustalić parametry dla rysowanej strefy:
-
+
-
+
+Nazwę sieci +
+
+ -
+
+Warstwę +
+
+ -
+
+Opcje wypełnienia +
+
+ -
+
+Opcje otaczania pól lutowniczych +
+
+ -
+
+Poziom priorytetu +
+
+
Narysować obrys strefy na tej warstwie. Obrys ten stanowi linię łamaną, +tworzoną przez klikanie lewym klawiszem myszy w miejscu kolejnych +narożników. Podwójne kliknięcie spowoduje zakończenie i zamknięcie linii +łamanej. Jeśli punkt początkowy nie znajduje się w miejscu końcowym obrysu, +Pcbnew doda dodatkowy segment łączący te punkty.
+ Zapamiętaj
+ |
+
+
|
+
Na poniższym rysunku znajduje się narysowany obrys strefy (linia z +wypełnieniem kreskowym):

10.2.2. Poziom priorytetu
+Czasem mała strefa wypełnienia musi zostać utworzona wewnątrz innej większej +strefy wypełnienia.
Utworzenie takiej strefy jest możliwe jeśli mniejsza strefa ma wyższy +priorytet niż większa strefa.
Ustawienie poziomu:

Poniżej znajduje się przykład:

Po wypełnieniu stref, będą one wyglądać następująco:

10.2.3. Wypełnianie strefy
+W trakcie wypełniania strefy, Pcbnew usuwa wszystkie niepodłączone bloki +strefy. By uruchomić polecenie wypełnienia strefy należy kliknąć prawym +klawiszem w miejscu gdzie znajduje się linia obrysu.

Z menu podręcznego wybrać polecenie Wypełnij strefę. Poniższy rysunek +pokazuje rezultat jaki uzyskamy po wydaniu tego polecenia:

Jak widać wolne obszary wewnątrz obrysu zostały wypełnione jednolitą +płaszczyzną. Można jednak zauważyć, że w obrysie strefy znalazły się też +pola które nie zostały wypełnione. Dzieje się tak dlatego, że pola te nie +mają możliwości połączyć się z resztą strefy:
-
+
-
+
+Jedną z przeszkód jest ścieżka przechodząca przez dwie przeciwległe + krawędzie, oraz +
+
+ -
+
+Nie ma też żadnego punktu łączącego ten obszar z pozostałym. +
+
+
+ Zapamiętaj
+ |
+W strefie można utworzyć wiele podstref zwanych strefami odciętymi, w +których można wkluczyć wypełnienia (cut-outs). Poniżej prosty przykład: | +

10.3. Opcje wypełnienia
+
Po narysowaniu obrysu należy wybrać:
-
+
-
+
+Tryb wypełnienia. +
+
+ -
+
+Prześwit dla strefy i minimalną szerokość wypełnienia. +
+
+ -
+
+Tryb łączenia pól lutowniczych ze strefą wewnątrz strefy (lub połączonych z + tą strefą). +
+
+ -
+
+Parametry związane z postacią łącza termicznego. +
+
+
10.3.1. Tryby wypełnienia
+Strefy mogą zostać wypełnione za pomocą wielokątów lub segmentów. Rezultat +jest ten sam. Jeśli jednak będą problemy z trybem wielokątów (wolne +odświeżanie widoku) lepiej użyć trybu z wypełnieniem w postaci segmentów.
10.3.2. Prześwity oraz minimalna grubość miedzi
+Dobrym wyborem jest ustawienie prześwitu dla strefy nieco większego niż +siatka jaka używana jest przy trasowaniu połączeń. Minimalny szerokość +wypełnienia ogranicza możliwość tworzenia zbyt małych płaszczyzn w obrębie +strefy.
+ Ostrzeżenie
+ |
+Jeśli wartość ta jest zbyt duża, małe kształty jak odcinki łącza termicznego +mogą nie być rysowane. | +
10.3.3. Opcje otaczania pól lutowniczych
+Pola lutownicze należące do tej samej sieci co strefa mogą zostać dołączone +lub wyłączone ze strefy, albo połączone ze strefą za pomocą łącz +termicznych.
-
+
-
+
+Jeśli pola zostaną dołączone to można napotkać trudności przy lutowaniu bądź + rozlutowywaniu takich pól. +
+
+

-
+
-
+
+Jeśli pola zostaną wyłączone ze strefy, połączenie ze strefą nie będzie + możliwe. +
++-
+
-
+
+Strefa może zostać wypełniona tylko jeśli istnieją ścieżki by połączyć strefy. +
+
+ -
+
+Pola lutownicze muszą być połączone za pomocą ścieżek. +
+
+
+ -
+

-
+
-
+
+Połączenia termiczne stanowią rozsądny kompromis pomiędzy oba powyższymi + opcjami. +
++-
+
-
+
+Pola są połączone za pomocą 4 segmentów. +
+
+ -
+
+Szerokość segmentu jest brana z bieżących ustawień szerokości ścieżek. +
+
+
+ -
+

10.3.4. Parametry łącza termicznego
+
Te dwie opcje przeznaczone są do określenia szerokości wolnego pola +otaczającego pola lutownicze w przypadku łączy termicznych:

10.3.5. Wybór parametrów
+Wartość wpisana w szerokości miedzi dla łączy termicznych musi być większa +niż minimalna wartość szerokości ustalona dla strefy. W innym przypadku nie +zostanie ona narysowana.
Additionally, a too large value for this parameter or for antipad size does +not allow one to create a thermal relief for small pads (like pad sizes used +for SMD components).
10.4. Dodawanie strefy odciętej wewnątrz strefy wypełnionej
+Strefa odcięta musi być częścią innej strefy wypełnienia. Jest to warunek +obowiązkowy. Zatem przed rozpoczęciem definiowania strefy odciętej musi +istnieć już obrys strefy wypełnienia. Dodawanie strefy odciętej jest +przeprowadzane podobnie jak dodawanie strefy wypełnienia, z tą różnicą, że +stanowić ona będzie obszar niewypełniony:
-
+
-
+
+Najpierw należy kliknąć prawym klawiszem na istniejącym obrysie strefy. +
+
+ -
+
+Następnie wybrać polecenie Strefa odcięta na prawym pasku narzędzi lub z + menu podręcznego wybrać polecenie Dodaj obszar odcięty. +
+
+

-
+
-
+
+I dokładnie tak samo jak w przypadku strefy wypełnienia narysować obrys. +
+
+

10.5. Edycja krawędzi
+Jest kilka sposobów by zmodyfikować obrys strefy:
-
+
-
+
+Można przesuwać jej narożniki lub krawędzie za pomocą polecenia Przeciągnij + narożnik lub Przeciągnij segment obrysu. +
+
+ -
+
+Można dodawać lub usuwać narożniki za pomocą polecenia Utwórz narożnik lub + Usuń narożnik. +
+
+ -
+
+Można dodać podobną strefę (Dodaj strefę bliźniaczą*) lub strefę odciętą + (*Dodaj obszar odcięty). +
+
+
W przypadku nałożenia się stref na siebie zostaną one odpowiednio połączone +razem.

Aby przesunąć jeden z narożników lub krawędź strefy, należy kliknąć prawym +klawiszem na wybrany element obrysu strefy i wybrać odpowiednie polecenie.
Poniższy rysunek ukazuje zachowanie obrysu strefy odciętej podczas +przeciągania narożnika:

Po zakończeniu polecenia strefa powinna wyglądać tak:

Ponieważ obrysy strefy spotkały się w dwóch miejscach nastąpiło odjęcie +obrysu strefy odciętej od strefy wypełnienia.
10.5.1. Powielanie istniejących stref
+Istniejące strefy można powielać na inne warstwy:

Finalny rezultat:

10.6. Edycja parametrów stref
+Parametry narysowanych stref można zmieniać przez kliknięcie prawym +klawiszem na obrys strefy, oraz użycie polecenia "Edytuj parametry +strefy". Początkowe parametry mogą zostać wprowadzone. Jeśli strefa została +już wypełniona to zmiany parametrów strefy będą widoczne dopiero po ponownym +wypełnieniu strefy.
10.7. Końcowe wypełnianie strefy
+Po zakończeniu trasowania wszystkich ścieżek, gdy płytka jest już gotowa, +należy wypełnić wszystkie strefy. By tego dokonać trzeba:
-
+
-
+
+Aktywować narzędzia związane ze strefami klikając w ikonę + +
++. +
+ -
+
+Kliknąć prawym klawiszem by wywołać menu podręczne. +
+
+ -
+
+Użyć polecenia "Wypełnij + strefę". +
++ +
+
+ Ostrzeżenie
+ |
+Należy mieć na uwadze, że kalkulacje związane z wypełnieniem strefy mogą +zająć więcej czasu jeśli rozmiar siatki wypełnienia jest mały. | +
10.8. Zmiany nazw sieci w strefie
+Przy zmianach na schemacie, lista sieci może również ulec zmianie, a w +związku z tym niektóre nazwy sieci także mogą zostać zmienione. Dla +przykładu, sieć VCC może stać się siecią o nazwie +5V po zmianach na +schemacie.
Gdy zostanie przeprowadzona globalna kontrola DRC, Pcbnew sprawdzi czy nazwa +sieci powiązana ze strefą wypełnienia nadal istnieje, a jeśli nie zostanie +zgłoszony błąd.
Dlatego też może być konieczne manualne poprawienie tego parametru strefy by +zmienić nazwę sieci.
10.9. Tworzenie stref na warstwach technicznych
+10.9.1. Tworzenie obrysu strefy
+This is done using the button
+
+. The active
+layer must be a technical layer.
Po kliknięciu rozpoczynającym rysowanie strefy zostanie otwarte okno +dialogowe:

Z listy warstw należy wybrać warstwę docelową dla strefy, określić parametry +(podobne do poznanych wcześniej) i za pomocą myszy narysować obrys strefy +tak samo jak w przypadku stref na warstwach sygnałowych.
+ Zapamiętaj
+ |
+
+
|
+
10.10. Tworzenie stref chronionych
+Wybierz narzędzie
+
+
Aktywną warstwą powinna być jedna ze stref sygnałowych (miedzi).
Przy kliknięciu w miejscu pierwszego narożnika nowej strefy chronionej, +otwierany jest następujące okno dialogowe:

Można tu wybrać kilka opcji, z której najważniejsza grupa zawiera wybór +elementów, które nie moga znajdować się w obszarze chronionym:
-
+
-
+
+Ścieżki. +
+
+ -
+
+Przelotki. +
+
+ -
+
+Strefy wypełnienia. +
+
+
Gdy jakikolwiek element z powyższej listy znajdzie się w strefie chronionej, +to zgłoszony zostanie błąd DRC.
Dla stref miedzi, obszar wewnątrz obszaru chronionego nie może być +wypełniony. Obszar chroniony jest jak strefa, więc edycja jego zarysu jest +analogiczna jak w przypadku edycji stref wypełnień.
11. Przygotowywanie plików produkcyjnych
+Bardzo ważnym aspektem w końcowej fazie projektowania obwodu drukowanego +jest generacja niezbędnych plików produkcyjnych. W tym rozdziale opisano +poszczególne kroki przy generowaniu tego typu plików.
Wszystkie wygenerowane pliki są domyślnie umieszczane w katalogu roboczym +projektu, czyli tam gdzie znajduje się plik z projektem PCB.
11.1. Końcowe przygotowania projektu
+Generowanie niezbędnych plików dla produkcji obwodu drukowanego zawiera +następujące kroki przygotowawcze:
-
+
-
+
+Oznaczenie warstw (np., top lub front i bottom lub back) oraz nazwy + projektu przez umieszczenie odpowiednich tekstów na każdej z warstw. W ten + sposób zakład produkcyjny będzie wiedział z jaką kliszą ma do czynienia. +
+
+ -
+
+Wszystkie teksty umieszczone na dolnej warstwie miedzi (czasem zwanej + solder lub bottom) muszą być w lustrzanym odbiciu, gdyż będą one + normalnie widoczne po obróceniu płytki na drugą stronę. +
+
+ -
+
+Stworzenie wszystkich planów (np. ground plane) i wypełnień, modyfikując + ścieżki jeśli trzeba by ich ciągłość była zapewniona. +
+
+ -
+
+Umieszczenie znaczników odniesienia (target crosshairs) oraz możliwych + rozmiarów obrysu płytki (są one zwykle umieszczane na jednej z warstw + dowolnego użytku). +
+
+
Poniżej można ujrzeć przykład, ukazujący wszystkie te elementy, za wyjątkiem +planów, które zostały pominięte dla lepszej widoczności:

Dodatkowo na powyższym obrazku został umieszczony także klucz dla czterech
+warstw:
+
+
11.2. Końcowy test DRC
+Przed wygenerowaniem plików wyjściowych, usilnie zalecane jest +przeprowadzenie pełnego testu DRC, gdyż finalne sprawdzenie płytki może +ustrzec przed przykrymi niespodziankami już po wyprodukowaniu płytek.
Przy uruchamianiu testu DRC wszystkie strefy są wypełniane lub wypełniane
+ponownie jeśli wcześniej zostały już wypełnione. Naciśnij przycisk
+
+
+ by wywołać okno sprawdzania reguł DRC:

Po ustaleniu parametrów należy nacisnąć przycisk "Uruchom DRC".
Ten test końcowy zapobienie błędom jakie mogłyby się ujawnić już po +wyprodukowaniu obwodu drukowanego.
11.3. Ustawienie punktu początkowego osi pomocniczej
+Dla generowanych plików dla fotoplotera i dla plików wierceń wypada ustawić
+punkt początkowy osi pomocniczej (Auxiliary axis point). Aby to wykonać
+należy użyć narzędzia ukrytego pod ikoną
+
+
+na prawym pasku narzędzi. Następnie ustawić punkt początkowy wybierając
+jedno z miejsc na płytce i kliknąć. Po tej operacji zostaną dorysowane dwie
+dodatkowe linie przecinające się w nowo ustalonym punkcie:

11.4. Generowanie plików dla fotoplotera
+Generowaniem plików przeznaczonych dla fotoplotera zajmuje się narzędzie +wywoływane za pomocą polecenia Rysuj z menu Plik.

W większości przypadków będą to pliki w formacie GERBER. Jednakże, program +daje również możliwość generacji plików w formatach HPGL oraz +POSTSCRIPT. Przy wybranej opcji Postscript dla formatu wyjściowego, okno +dialogowe będzie wyglądać nieco inaczej:

W tych formatach, można dodatkowo dostrajać skalę by skompensować błędy +skali plotera, tak aby wyjściowy rysunek posiadał prawidłową skalę:

11.4.1. Format GERBER
+Dla każdej warstwy, Pcbnew generuje osobny plik zgodny ze standardem GERBER +274X, domyślnie w formacie 4.6 (każda koordynata w pliku jest reprezentowana +za pomocą 10 cyfr, z których 4 znajdują się przed przecinkiem, a 6 +pozostałych po przecinku; jednostką podstawową są cale). Rysunek jest zawsze +w skali 1:1.
Zwykle konieczne jest utworzenie plików dla wszystkich warstw miedzi, oraz w +zależności od typu obwodu, masek lutowniczych oraz warstw opisowych (z +oznaczeniami elementów). Wszystkie te pliki mogą być generowane za jednym +razem, zaznaczając odpowiednie pola wyboru na liście warstw.
Przykładowo, dla obwodu dwustronnego z maską do nakładania pasty (dla +rozpływowego montażu elementów SMD), opisem oraz soldermaską, zostanie +wygenerowanych 8 plików (xxxx zastępuje tutaj nazwę pliku z płytką).
-
+
-
+
+xxxx-F_Cu.gbr dla górnej warstwy miedzi. +
+
+ -
+
+xxxx-B_Cu.gbr dla dolnej warstwy miedzi. +
+
+ -
+
+xxxx-F_SilkS.gbr dla warstwy opisowej na stronie elementów. +
+
+ -
+
+xxxx-B_SilkS.grb dla warstwy opisowej na stronie lutowania. +
+
+ -
+
+xxxx-F_Paste.gbr dla pasty lutowniczej górnej warstwy miedzi. +
+
+ -
+
+xxxx-B_Paste.gbr dla pasty lutowniczej dolnej warstwy miedzi. +
+
+ -
+
+xxxx-F_Mask.gbr dla maski lutowniczej górnej warstwy miedzi. +
+
+ -
+
+xxxx-B_Mask.gbr dla maski lutowniczej dolnej warstwy miedzi. +
+
+
Format plików GERBER:
Format GERBER używany przez Pcbnew to: RS274X, Format 4.6, Calowy, Pominięte +zera początkowe, Format Abs. Są to najczęściej używane ustawienia.
11.4.2. Format POSTSCRIPT
+W przypadku plików Postscript standardowym rozszerzeniem dla plików +wyjściowych będzie .ps. Tak samo jak w przypadku plików w formacie HPGL, +rysowanie może odbywać się w wybranej skali lub jako lustrzane +odbicie. Jeśli opcja Użyj osi pomocniczej jako punktu początkowego nie +jest aktywna, punkt początkowy współrzędnych jest brany z punktu centralnego +rysunku.
Jeśli zaznaczona jest opcja Rysuj oznaczenia arkusza na wszystkich +warstwach, zostanie narysowana również ramka opisowa.
11.4.3. Opcje rysowania
+Format Gerber

Formaty pozostałe

Specyficzne opcje związane z formatem GERBER:
Użyj rozszerzeń plików programu Prolel |
+Powoduje, że rozszerzenia plików będą różne dla każdego pliku .gbl, .gtl,… zamiast jednego .gbr. |
+
Włącz rozszerzony zestaw atrybutów |
+Pozwala na używanie rozszerzonego zestawu kodów poleceń w plikach Gerber. |
+
Odejmij maskę lutowniczą od warstwy opisowej |
+Usuwa fragmenty elementów z warstwy opisowej, które mogłyby znaleźć się na warstwie pasty lutowniczej. Zapobiega to rysowaniu warstwy opisowej na polach lutowniczych. |
+
11.4.4. Pozostałe formaty
+Standardowe rozszerzenie pliku zależy od typu pliku wyjściowego.
Niektóre z opcji nie są dostępne przy wybranym formacie.
Tak samo jak w przypadku plików w formacie HPGL, rysowanie może odbywać się +w wybranej skali lub jako lustrzane odbicie.
Opcja Znaczniki wierceń oferuje możliwość wypełnienia całkowitego pól +lutowniczych, pozostawienia pustego pola zgodnego z rozmiarem wiertła lub +umieszczenia na nich tylko małego pustego pola naprowadzającego (dla +wiercenia ręcznego).
Jeśli zaznaczona jest opcja Rysuj oznaczenia arkusza na wszystkich +warstwach, zostanie narysowana również ramka opisowa.
11.5. Globalne ustawienia prześwitu dla warstw maski lutowniczej i maski pasty lutowniczej
+Wartości prześwitu masek mogą być ustawione globalnie dla warstw maski +lutowniczej i warstw pasty lutowniczej. Ustawienia te mogą być ustawiane na +następujących poziomach:
-
+
-
+
+Na poziomie pól lutowniczych. +
+
+ -
+
+Na poziomie footprintów. +
+
+ -
+
+Globalnie. +
+
+
Pcbnew w takim przypadku korzysta z priorytetów ustawień i wartość +ostateczna jest brana:
-
+
-
+
+Z wartości ustalonej dla pól lutowniczych. Jeśli jest zerowa to +
+
+ -
+
+Z wartości ustalonej dla footprintu. Jeśli jest zerowa to +
+
+ -
+
+Z wartości ustalonej globalnie. +
+
+
11.5.1. Dostęp do opcji
+Odpowiednie opcje są dostępne za pomocą menu Ustawienia → Prześwit +maski pól lutowniczych:

Po wybraniu tego polecenia wyświetlane jest okno dialogowe:

11.5.2. Prześwit maski lutowniczej
+Wartość bliska 0.2mm zwykle jest odpowiednia. Wartość ta jest dodatnia, +ponieważ maska lutownicza jest zwykle większa niż pole lutownicze.
Można ustawić minimalną wartość dla szerokości soldermaski, pomiędzy dwoma +polami lutowniczymi.
Gdy wartość jest mniejsza niż wartość minimalna, kształty dwóch masek +zostaną połączone.
11.5.3. Prześwit maski pasty lutowniczej
+Końcowa wartość prześwitu jest sumą prześwitu dla pasty lutowniczej oraz +procentowej wielkości rozmiaru padu.
Wartość ta jest ujemna ponieważ maska pasty lutowniczej jest zwykle mniejsza +niż pole lutownicze.
11.6. Generowanie plik(ów) wierceń
+Przy tworzeniu plików wyjściowych zawsze jest potrzebny również plik wierceń +xxxxxx.drl w standardzie EXCELLON.
Można jednak również opcjonalnie wygenerować plan wierceń, który może być +zapisany w formacie HPGL (xxxxxx.plt) lub w formacie POSTSCRIPT +(xxxxxx.ps), lub/oraz opcjonalny raport wierceń (jako zwykły plik +tekstowy). Jednak jest on użyteczny tylko w niektórych przypadkach, na +przykład jako materiał wyjściowy przy dodatkowym sprawdzeniu.
-
+
-
+
+Mapa wierceń może zostać narysowana przy użyciu kilku formatów. +
+
+ -
+
+Rapot wierceń jest plikiem tekstowym bez formatowania. +
+
+
Tworzeniem plików wierceń zajmuje się poznane wcześniej okno do rysowania +plików Gerber:
-
+
-
+
+gdzie znajduje się przycisk "Generuj plik wierceń" + +
++ +
+ -
+
+lub też z głównego menu Plik → Pliki produkcyjne → Plik wierceń. +
+
+
Główne okno tego narzędzia wygląda w ten sposób:

By ustawić punkt odniesienia, używane są następujące opcje:

-
+
-
+
+_Bezwzględny_ : używane są współrzędne bezwzględne. +
+
+ -
+
+_Oś zewnętrzna_ : współrzędne są względne wobec punktu centralnego osi + pomocniczych, należy użyć narzędzia +
++ (na + prawym pasku narzędzi) by umieścić ten punkt w dobrym miejscu. +
+
11.7. Generowanie dokumentacji montażowych
+Do produkcji tych plików, powinno się użyć rysunków warstw montażowych, ale +można też użyć rysunków warstw opisowych górnej i dolnej. Zazwyczaj tylko +elementy znajdujące się po stronie elementów są wystarczające do poprawnego +obsadzenia PCB. Jeśli jednak jest wykorzystana dolna warstwa opisowa, teksty +znajdujące się na tej warstwie muszą być narysowane jako lustrzane obicie by +były normalnie czytelne.
11.8. Generowanie plików dla automatów montujących Pick and Place
+Opcja ta jest dostępna poprzez polecenie menu Pliki produkcyjne → Plik +położeń footprintów. Trzeba mieć jednak na uwadze fakt, że plik będzie +wygenerowany jeśli przynajmniej jeden footprint będzie miał atrybut +Normalny+Wstawianie (zobacz temat Edycja footprintów). Polecenie to może +wygenerować jeden lub dwa pliki, w zależności od tego jakie wstawiane +elementy znajdują się na jednej lub na obu stronach płytki. Pojawiające się +okno dialogowe wyświetli nazwy pliku(-ów) jakie zostały utworzone.
11.9. Opcje zaawansowane
+Opcje opisane poniżej (cześć okna dialogowego wywoływanego poprzez polecenie +Rysuj z menu Plik) pozwalają na precyzyjniejszą kontrolę procesu +rysowania. Większość z nich jest użyteczna przy tworzeniu plików +montażowych.

Dostępne są następujące opcje:
Rysuj oznaczenia arkusza na wszystkich warstwach |
+Zaznaczenie tej opcji spowoduje dodanie ramki arkusza wraz z tabelką. |
+
Rysuj pola lutownicze na war. opisowej |
+Włącza/Wyłącza drukowanie obrysów pól lutowniczych na warstwach opisowych (Jeśli pola lutownicze te zostały już zadeklarowane by pojawiły się na tych warstwach). W rzeczywistości opcja ta przydatna jest w zapobieganiu drukowaniu pól lutowniczych, w trybie wyłączonym. |
+
Rysuj wartości footprintów na war. opisowej |
+Włącza możliwość drukowania zawartości pola Wartość na warstwie opisowej. |
+
Rysuj oznaczenie footprintu na war. opisowej |
+Włącza możliwość drukowania zawartości pola Oznaczenie na warstwie opisowej. |
+
Rysuj ukryty tekst na war. opisowej |
+Wymusza drukowanie pól (Oznaczenie, Wartość) oznaczonych jako niewidoczne. W połączeniu z opcjami Rysuj wartości footprintów na war. opisowej oraz Rysuj oznaczenie footprintu na war. opisowej, opcja ta włącza tworzenie dokumentów przydatnych przy montażu i naprawach płytki. Opcje te okazały się niezbędne dla obwodów używających elementów, które są zbyt małe (SMD), pozwalając na umieszczenie czytelnych dwóch różnych pól tekstowych. |
+
Nie maskuj przelotek |
+Usuwa soldermaskę wokół przelotek. |
+
Wyłącz warstwę krawędzi PCB z pozostałych warstw |
+Opcja specyficzna dla formatu GERBER. +Zaznaczenie tej opcji spowoduje, że zawartość warstwy krawędzi płytki nie będzie kopiowana na każdą inną warstwę. |
+
Użyj sugerowanych przez Protel rozszerzeń plików |
+Opcja specyficzna dla formatu GERBER. +Gdy tworzone będą pliki wyjściowe dla fotoplotera, plik dla każdej warstwy będzie miał specyficzne rozszerzenie. +Jeśli opcja ta nie jest aktywna wszystkie pliki będą miały rozszerzenie .gbr |
+
12. Edytor Footprintów - Zarządzanie bibliotekami footprintów
+12.1. Przegląd możliwości edytora
+Pcbnew może jednocześnie zarządzać kilkoma bibliotekami. Tak więc, gdy +ładowany jest footprint, wszystkie biblioteki, które pojawiają się na liście +bibliotek są przeszukiwane, aż znalezione będzie pierwsze wystąpienie +footprintu. W dalszej części tekstu będziemy używać zwrotu aktywna +biblioteka dla biblioteki wybranej w edytorze footprintów.
Edytor Footrintów pozwala na tworzenie i edycję footprintów:
-
+
-
+
+Dodawanie oraz usuwanie pól lutowniczych. +
+
+ -
+
+Zmianę właściwości pól lutowniczych (kształt, warstwa) dla pojedynczych pól + lutowniczych lub globalnie dla wszystkich pól lutowniczych footprintu. +
+
+ -
+
+Edycja postaci graficznej (linie, tekst). +
+
+ -
+
+Edycja pól informacyjnych (wartość, odniesienie, …). +
+
+ -
+
+Edycja dołączonej dokumentacji (opis, słowa kluczowe). +
+
+
Edytor Footrintów pozwala także na zarządzanie aktywną biblioteką:
-
+
-
+
+Wyświetlanie listy footprintów w aktywnej bibliotece. +
+
+ -
+
+Usuwanie footprintów z aktywnej biblioteki. +
+
+ -
+
+Zapisywanie footprintu w aktywnej bibliotece. +
+
+ -
+
+Zapisywanie wszystkich footprintów zawartych na obwodzie drukowanym. +
+
+
Możliwe jest również tworzenie nowych bibliotek.
Foldery z rozszerzeniem .pretty stanowią poszczególne biblioteki.
12.2. Dostęp do Edytora Footprintów.
+Edytor footprintów jest dostępny z poziomu Pcbnew na dwa sposoby:
-
+
-
+
+Bezpośrednio, za pomocą ikony +
++ na + głównym pasku narzędzi Pcbnew. +
+ -
+
+W oknie dialogowym z właściwościami footprintu (jak na poniższym obrazku; + dostęp poprzez menu podręczne), gdzie dostępny jest klawisz Edytor + footprintów. +
+
+

W takim przypadku, aktywny footprint z obwodu drukowanego będzie +automatycznie załadowany w edytorze footprintów, pozwalając na jego +bezpośrednią modyfikację (lub archiwizację).
12.3. Interfejs użytkownika edytora footprintów
+Wywołanie Edytora Footprintów spowoduje otwarcie następującego okna:

12.4. Główny pasek narzędziowy
+
Korzystając z tego paska narzędzi dostępne są następujące polecenia:
+ |
+Wybór aktywnej biblioteki. |
+
+ |
+Zapis bieżącego footprintu w aktywnej bibliotece z zapisem na dysk. |
+
+ |
+Tworzenie nowej biblioteki oraz zapisanie w niej bieżącego footprintu. |
+
+ |
+Otwiera okno przeglądarki bibliotek. |
+
+ |
+Dostęp do okna dialogowego pozwalającego usuwanie footprintów z aktywnej biblioteki. |
+
+ |
+Tworzenie nowego footprintu. |
+
+ |
+Tworzenie nowego footprintu z pomocą dostępnych kreatorów. |
+
+ |
+Załadowanie footprintu z aktywnej biblioteki. |
+
+ |
+Załadowanie (Import) footprintu z obwodu drukowanego. |
+
+ |
+Aktualizacja bieżącego footprintu na obwodzie drukowanym. +Jeśli footprint został wcześniej zaimportowany z bieżącej płytki, +zastąpi on odpowiedni footprint na płytce (uwzględniając pozycję +oraz orientację footprintu). |
+
+ |
+Eksport bieżącego footprintu do obwodu drukowanego. +Zostanie on skopiowany na płytkę i umieszczony na pozycji bazowej +pola roboczego. |
+
+ |
+Import footprintu z pliku stworzonego przez polecenie "Eksport". |
+
+ |
+Eksport footprintu. Te polecenie jest prawie identyczne jak polecenie +przeznaczone do tworzenia bibliotek, jedyna różnica to taka, że eksport +tworzy bibliotekę w katalogu użytkownika, podczas gdy polecenie +tworzenia nowej biblioteki tworzy ją w standardowym katalogu +z bibliotekami (zwykle kicad/modules). |
+
+ |
+Cofnięcie lub przywrócenie dokonanych zmian. |
+
+ |
+Edycja właściwości footprintu. |
+
+ |
+Wywołuje okno dialogowe wydruku. |
+
+ |
+Standardowe polecenia związane ze zmianą powiększenia obszaru roboczego. |
+
+ |
+Wywołuje edytor pól lutowniczych. |
+
+ |
+Sprawdzenie poprawności footprintu. |
+
12.5. Tworzenie nowej biblioteki
+Aby utworzyć nową bibliotekę można użyć jednego z dwóch narzędzi: Nowa
+biblioteka
+
+, w przypadku którego plik biblioteki jest domyślnie tworzony w
+katalogu z bibliotekami; Eksport
+
+
+, w przypadku którego
+plik biblioteki jest domyślnie tworzony w katalogu roboczym projektu.
Okno dialogowe z wyborem nazwy pliku pozwala na określenie nazwy biblioteki +oraz zmiany folderu. W obu przypadkach, biblioteka będzie zawierać edytowany +footprint.
+ Ostrzeżenie
+ |
+Jeśli istnieje już jakaś biblioteka z taką samą nazwą, zostanie ona +nadpisana bez ostrzeżenia. | +
12.6. Zapisanie footprintu w aktywnej bibliotece
+Operacja zapisu footprintu (modyfikująca plik aktywnej biblioteki) jest
+przeprowadzana za pomocą polecenia
+
+
+. Jeśli footprint o tej samej nazwie
+już istnieje, zostanie on zastąpiony. Ponieważ tworzone obwody drukowane
+będą zależeć od dokładności footprintów w bibliotece, warto przed zapisaniem
+footprintu dwukrotnie sprawdzić nowy footprint przed jego zapisaniem.
Zalecane jest również, dokonanie edycji pól z nazwą footprintu, będących +jego identyfikatorem w bibliotece.
12.7. Przenoszenie footprintów pomiędzy bibliotekami
+-
+
-
+
+Wybrać bibliotekę źródłową +
++. +
+ -
+
+Załadować wybrany footprint poprzez + +
++. +
+ -
+
+Wybrać bibliotekę docelową +
++. +
+ -
+
+Zapisać footprint poprzez +
++ +
+
Przy przenoszeniu footprintów źródłowy footprint nie zostaje usunięty, zatem +może zaistnieć potrzeba jego usunięcia.
-
+
-
+
+Wybrać ponownie bibliotekę źródłową +
++ +
+ -
+
+Usunąć poprzednią postać footprintu przez +
++ +
+
12.8. Zapisywanie footprintów z obowdu drukowanego w aktywnej bibliotece
+Możliwe jest skopiowanie wszystkich footprintów danego projektu płytki do +aktywnej biblioteki. Footprinty te zachowają swoje bieżące nazwy w +bibliotece. Polecenie to ma dwa zastosowania:
-
+
-
+
+Do tworzenia archiwum lub kompletnej biblioteki z footprintami dla obwodu + drukowanego, w przypadku utraty biblioteki. +
+
+ -
+
+Ułatwia, co ważniejsze, utrzymanie biblioteki włączając w to produkcję + dokumentacji bibliotek, jak wyjaśniono poniżej. +
+
+
12.9. Dokumentacja dla bibliotek footprintów
+Jest mocno rekomendowane by dokumentować footprinty jakie zostały +utworzone. Pozwala to na późniejsze łatwiejsze i bezbłędne wyszukiwanie.
Na przykład, kto byłby w stanie zapamiętać wszystkie warianty wyprowadzeń +obudowy TO-92? Okno dialogowe z właściwościami footprintu oferuje +rozwiązanie tego problemu.

To okno dialogowe przyjmuje:
-
+
-
+
+Jednoliniowego tekstu z komentarzem/opisem footprintu. +
+
+ -
+
+Słowa kluczowe. +
+
+
Opis footprintu jest wyświetlany przez CvPcb na dolnym pasku oraz w Pcbnew w +oknie z wyborem footprintu na dolnym panelu.
Słowa kluczowe pozwalają na szczegółowe wyszukiwanie footprintów pasujących +do określonych słów.
Podczas bezpośredniego wczytywania footprintów w Pcbnew (ikona
+
+
+ na prawym pasku narzędzi) można użyć słów
+kluczowych w otwierającym się wtedy oknie dialogowym. Wpisując na przykład
+tekst =CONN spowoduje, że na liście pojawią się footprinty, których słowa
+kluczowe zawierają słowo CONN.
12.10. Dokumentowanie bibliotek - praktyki rekomendowane
+Zaleca się tworzenie bibliotek pośrednio, tworząc jeden lub więcej +pomocniczych obwodów, które stanowić będą "źródła" (części) dla biblioteki w +następujący sposób: Stworzyć arkusz płytki w formacie A4, w celu jej +późniejszego łatwego wydruku (w skali 1:1).
Stworzenie footprintów, które biblioteka będzie zawierać na tej płytce. Sama +biblioteka zostania utworzona poprzez polecenie z menu głównego Pcbnew +Plik → Archiwizuj obudowy → Utwórz archiwum obudów.

"Prawdziwym" źródłem biblioteki będzie zatem dodatkowa płytka, a całość idei +polega na tym, by jakiekolwiek późniejsze zmiany footprintów wykonywać na +tej płytce. Oczywiście, może być też kilka obwodów zapisanych w tej samej +bibliotece.
Generalnie dobrym pomysłem jest, aby utworzyć sobie różne biblioteki dla +różnych komponentów (złącza, elementy dyskretne,…), ponieważ Pcbnew jest w +stanie przeszukiwać wiele bibliotek podczas ładowania footprintów.
Poniżej znajduje się przykład źródłowej biblioteki:

Technika ta ma kilka zalet:
-
+
-
+
+Układ może być wydrukowany w skali 1:1 i służyć jako papierowa dokumentacja + do biblioteki bez zbędnego wysiłku przy jej tworzeniu. +
+
+ -
+
+Przyszłe zmiany w Pcbnew mogą wymagać ponownego utworzenia bibliotek, coś co + można zrobić bardzo szybko, jeśli jako “źródła” były używane obwody + drukowane tego typu. Jest to o tyle ważne, że format pliku z obwodem + drukowanym jest gwarantowany tak by zapewnić wsteczną kompatybilność, co + wcale nie musi być praktykowane w przypadku formatu pliku biblioteki. +
+
+
12.11. Zarządzanie bibliotekami footprintów.
+Lista bibliotek footprintów w Pcbnew może zostać zmieniona za pomocą +"Menedżera Bibliotek Footprintów". Pozwala on na manualne dodawanie i +usuwanie bibliotek, a także pozwala na uruchomienie "Kreatora Tabel +Biblitotek" za pomocą przycisku "Dodaj z pomocą kreatora".
Kreator ten może zostać też uruchomiony bezpośrednio z menu "Ustawienia", i +może automatycznie dodawać biblioteki (wykrywając ich typ) z plików lub spod +adresu w repozytoriach GitHub. Adres oficjalnego repozytorium programu +KiCad: https://github.com/KiCad
Więcej informacji o tabelach bibliotek, Menadżerze bibliotek oraz Kreatorze +tabel bibliotek można znaleźć w dokumentacji do programu CvPcb w sekcji +Tabele bibliotek footprintów.
12.12. Zarządzanie modelami 3D footprintów.
+Modele 3D mogą być pobrane z zewnętrznego repozytorium poprzez narzędzie +"Kreator pobierania plików modeli 3D". Może ono zostać uruchomione z menu +"Ustawienia → Pobieranie bibliotek modeli 3D".
13. Edytor Footprintów - Tworzenie i edycja footprintów
+13.1. Wprowadzenie do Edytora foorprintów
+Edytor ten jest używany do edycji i tworzenia footprintów. W skład jego +możliwości wchodzi:
-
+
-
+
+Dodawanie oraz usuwanie pól lutowniczych. +
+
+ -
+
+Zmiana właściwości pól lutowniczych (kształt, warstwa) dla pojedynczych pól + lutowniczych lub globalnie dla wszystkich pól lutowniczych footprintu. +
+
+ -
+
+Edycja postaci graficznej (linie, tekst). +
+
+ -
+
+Edycja pól informacyjnych (wartość, odniesienie, itp.). +
+
+ -
+
+Edycja dołączonej dokumentacji (opis, słowa kluczowe). +
+
+
13.2. Podstawowe elementy footprintów
+Footprint to nie tylko fizyczna reprezentacja elementu umieszczonego później +na płytce, lecz także i łącznik powiązany ze schematem. Każdy footprint +zawiera zwykle trzy różne, jednakże ważne elementy:
-
+
-
+
+Pola lutownicze. +
+
+ -
+
+Kontury graficzne oraz powiązany z nimi tekst. +
+
+ -
+
+Pola tekstowe. +
+
+
Dodatkowo, w przypadku używania funkcji automatycznego rozmieszczania +footprintów czy generowania plików położeń footprintów, wzrasta liczba +innych parametrów, które muszą zostać poprawnie określone (np. Pick&Place).
13.2.1. Pola lutownicze (Pady)
+Dwa rodzaje właściwości pól lutowniczych są najważniejsze:
-
+
-
+
+Geometria padu (kształt, obecność na warstwach, rozmiar wiercenia). +
+
+ -
+
+Numer padu, który jest złożony z maksymalnie czterech znaków. Wynika, z + tego, że nie tylko następujące numery pól lutowniczych są poprawne : 1, + 9999, lecz także AA56 czy ANOD. Numer padu musi być identyczny z + odpowiadającym mu numerem pinu w symbolu na schemacie, ponieważ na podstawie + tej informacji Pcbnew łączy piny i pola lutownicze w module. +
+
+
13.2.2. Kontury graficzne
+Graficzna reprezentacja konturów jest używana do rysowania fizycznego rzutu +jaki daje kształt realnego elementu. Do rysowania konturów dostępnych jest +kilka narzędzi graficznych: linie, okręgi, łuki i tekst. Kontury nie mają +jednak znaczenia elektrycznego - są po prostu pomocne w rozmieszczaniu +footprintów, tak aby nie nachodziły one na siebie.
13.2.3. Pola tekstowe
+Pola tekstowe to elementy tekstowe powiązane z footprintem. Dwa z nich są +obowiązkowe i zawsze są obecne: Oznaczenie i Wartość. Te dwa pola są +automatycznie odczytywane i aktualizowane przez Pcbnew gdy odczytywana jest +lista sieci podczas ładowania footprintów na płytkę. Pole Oznaczenie +otrzymuje odpowiednie odniesienie ze schematu (U1, IC3,…). Pole +Wartość otrzymuje zaś odpowiednią wartość przypisaną do symbolu na +schemacie (47K, 74LS02,…). Mogą zostać dodane także inne pola; ale +będą się zachowywać one wtedy jak tekst graficzny.
13.3. Uruchamianie edytora oraz wybór footprintu w celu edycji
+Edytor Footprintów może zostać uruchomiony dwojako:
-
+
-
+
+Bezpośrednio, za pomocą ikony +
++ na + głównym pasku narzędzi Pcbnew. Pozwala to na tworzenie i modyfikację + footprintu w bibliotece. +
+ -
+
+Klikając podwójnie na module na płytce i z okna dialogowego Właściwości + footprintu wybierając przycisk Edytor footprintów. Jeśli zostanie użyta + ta możliwość, footprint z płytki zostanie załadowany do edytora co umożliwi + jego bezpośrednią modyfikację (lub też zapis do biblioteki). +
+
+
13.4. Paski narzędziowe edytora footprintów
+Wywołanie edytora spowoduje otwarcie nowego okna, którego wygląd przedstawia +następujący rysunek:

13.4.1. Prawy pasek narzędziowy - edycja elementów składowych
+Ten pasek narzędzi zawiera narzędzia do tworzenia elementów składowych +footprintów:
-
+
-
+
+Wstawianie pól lutowniczych. +
+
+ -
+
+Dodawanie elementów graficznych (obrysy, tekst). +
+
+ -
+
+Ustawianie punktu zaczepienia footprintu. +
+
+ -
+
+Usuwanie elementów składowych footprintu. +
+
+
Poszczególne narzędzia służą do:
+ |
+Wyłączenie narzędzia. |
+
+ |
+Dodawania pól lutowniczych. |
+
+ |
+Rysowania linii łamanych. |
+
+ |
+Rysowania pełnych okręgów. |
+
+ |
+Rysowania wycinków okręgu. |
+
+ |
+Dodawania tekstu swobodnego (pola tekstowe nie są zarządzane tym narzędziem). |
+
+ |
+Position the module anchor. |
+
+ |
+Pozycjonowania punktu zaczepienia footprintu. |
+
+ |
+Ustawianie punktu zerowego siatki (przesunięcie siatki). Przydatne przy umieszczaniu pól lutowniczych. +Punkt zerowy siatki może być przesunięty na wybraną pozycję (na przykład w miejscu pierwszego pada), +a następnie można dostosować rozmiar siatki do rozstawu pól lutowniczych. W ten sposób umieszczanie +pól lutowniczych będzie znacznie ułatwione. |
+
13.4.2. Lewy pasek narzędziowy - opcje wyświetlania
+Te opcje służą do zarządzania opcjami wyświetlania:
+ |
+Włącza/Wyłącza wyświetlanie siatki. |
+
+ |
+Włącza/Wyłącza wyświetlanie współrzędnych względnych jako polarne. |
+
+ |
+Przełącza pomiędzy używanymi jednostkami miar. |
+
+ |
+Przełącza rodzaj kursora (mały lub pełnoekranowy). |
+
+ |
+Włącza wyświetlanie pól lutowniczych jako niewypełniony zarys. |
+
+ |
+Włącza wyświetlanie tekstów jako niewypełniony zarys. |
+
+ |
+Włącza wyświetlanie konturów jako niewypełniony zarys. |
+
+ |
+Przełącza widok w tryb wysokiego kontrastu. |
+
13.5. Menu podręczne
+Prawy klawisz myszy wywołuje podręczne menu, którego zawartość zależna jest +od aktualnie wskazywanego elementu przez kursor:
Menu podręczne z możliwością edycji parametrów footprintu:

Menu podręczne z możliwością edycji pól lutowniczych.

Menu podręczne z możliwością edycji elementów graficznych.

13.6. Okno właściwości footprintu
+To okno dialogowe może zostać uruchomione, gdy kursor znajdzie się nad +footprintem i zostanie wykorzystany prawy klawisz myszy do wywołania +polecenia Edycja footprintu.

Opcje zawarte tutaj mogą zostać użyte do zdefiniowania głównych parametrów +footprintu.
13.7. Tworzenie nowych footprintów
+Narzędzie ukrywające się pod ikoną
+
+
+pozwala na utworzenie nowego footprintu. Po wybraniu tego narzędzia,
+użytkownik zostanie poproszony o podanie nazwy identyfikującej nowy
+footprint w bibliotece.
Nazwa ta będzie służyć także jako oznaczenie footprintu i zostanie +zastąpiona później na obwodzie drukowanym przez oznaczenie z listy sieci +(U1, IC3…).
Aby nowy footprint był kompletny, będzie potrzebne również dodanie także +następujących elementów składowych footprintu:
-
+
-
+
+Obrys footprintu (i tekst jeśli potrzeba). +
+
+ -
+
+Pola lutownicze. +
+
+ -
+
+Pole tekstowe Wartość (zawierające tekst, który będzie zastąpiony przez + prawdziwą wartość przypisaną z listy sieci). +
+
+
Metoda alternatywna:
Gdy nowy footprint jest podobny do innego footprintu jaki istnieje w +bibliotece albo na płytce, można użyć szybszej metody tworzenia nowego +footprintu:
-
+
-
+
+Załadować podobny footprint (korzystając z narzędzi + +
++, + +
+, lub + +
+). +
+ -
+
+Zmodyfikować pole z nazwą identyfikacyjną, wpisując nową nazwę. +
+
+ -
+
+Dokonać edycji oraz zapisać nowy footprint. +
+
+
13.8. Dodawanie i edycja pól lutowniczych
+Po stworzeniu zalążka footprintu, można będzie dodawać, usuwać lub +modyfikować pola lutownicze. Modyfikacja pól lutowniczych może obejmować +tylko aktualnie wybrany pole lutownicze, lub też obejmować wszystkie pola +lutownicze footprintu.
13.8.1. Dodawanie pola lutowniczego
+Dodawanie pól lutowniczych jest aktywowane przez wybranie narzędzie
+
+
+ na prawym pasku
+narzędzi. Pola lutownicze można umieszczać w polu roboczym klikając w
+miejscu gdzie taki pole lutownicze ma się znaleźć. Ich właściwości można
+zdefiniować wcześniej za pomocą menu Właściwości pól lutowniczych.
Należy pamiętać o wprowadzeniu numeru padu.
13.8.2. Ustawianie właściwości pól lutowniczych
+Ustawianie właściwości pól lutowniczych może odbywać się na trzy sposoby:
-
+
-
+
+Można ustalić parametry pól lutowniczych wcześniej, wybierając narzędzie + +
++ z + głównego paska narzędzi edytora. +
+ -
+
+Klikając na istniejącym padzie, wybierając polecenie “Edytuj pole”. Można + wtedy zmodyfikować ustawienia tego jednego pola lutowniczego. +
+
+ -
+
+Klikając na istniejącym padzie, wybierając polecenie “Eksportuj ustawienia + pola lutowniczego”. W tym jednak przypadku, właściwości geometryczne + wybranego padu staną się domyślnymi właściwościami pól lutowniczych. +
+
+
W przypadku dwóch pierwszych sposobów edycji, wyświetlone zostanie +następujące okno dialogowe:

Należy zwrócić szczególną uwagę przy prawidłowym ustawieniu warstw do +których należeć będzie pole lutownicze. Choć warstwy miedzi są dość proste +do zdefiniowania, to zarządzanie warstwami technicznymi (maski lutowniczej, +pasty lutowniczej, itp…) jest równie ważne przy produkcji obwodów +elektronicznych i ich dokumentowaniu.
Wybór jednej z opcji dostępnej w grupie Typ pola powoduje automatyczny +wybór warstw, która na ogół jest wystarczająca.
Prostokątne pola lutownicze
+Footprinty SMD typu VQFP/PQFP, które mają prostokątne pola lutownicze ze +wszystkich czterech stron, tj. zarówno w poziomie i pionie, zaleca się +używać tylko jednego kształtu (np. poziomy prostokąt) i umieszczać go pod +różnymi kierunkami (0 stopni dla poziomych i 90 stopni dla +pionowych). Globalne zmiany rozmiaru pól lutowniczych mogą być wtedy +wykonane za pomocą jednej operacji.
Stosowanie obrotu pól
+Obracanie o -90 lub -180 stopni jest wymagane tylko dla pól lutowniczych +trapezoidalnych używanych w footprintach mikrofalowych.
Uwaga trzecia - Pola lutownicze z opcją Non Plated
+Pola lutownicze mogą zostać zdefiniowane jako Non Plated Through Hole +(pola lutownicze NPTH).
Te pola lutownicze muszą zostać zdefiniowane na jednym lub wszystkich +warstwach miedzi (oczywiście, otwór w padzie będzie występował na wszystkich +warstwach miedzi).
Wymóg ten pozwala na zdefiniowanie parametrów prześwitu (na przykład jako +prześwit dla śrub montażowych).
Gdy otwór w padzie jest tego samego rozmiaru jak rozmiar padu w polach o +kształcie zaokrąglonym lub owalnym, to takie pole lutownicze NIE jest +rysowane na warstwach miedzi w plikach GERBER.
Te pola lutownicze mają swoje przeznaczenie mechaniczne, jednak nie jest +dopuszczalne stosowanie nazw własnych lub nazw sieci dla takich pól +lutowniczych. Łączenie ich z sieciami jest niemożliwe.
Uwaga czwarta - Pola lutownicze na warstwach technicznych
+Te pola lutownicze zwykle nie są użyteczne. Opcja ta może być stosowana przy +tworzeniu markerów pozycjonujących (przy montażu automatycznym) lub masek na +warstwach technicznych.
Parametr: Przesunięcie X (Y)
+Pole lutownicze o numerze 3 posiada parametr Przesunięcie Y ustawione na +15mils.

Parametr: Nachylenie pola (pola trapezoidalne)
+Pole lutownicze numer 1 posiada parametr Nachylenie ustawiony na 10mils.

13.8.3. Ustawianie prześwitu masek pasty i lutowniczej dla pól lutowniczych
+Wartości prześwitu mogą być ustawione na trzech poziomach:
-
+
-
+
+Poziom globalny. +
+
+ -
+
+Na poziomie footprintów. +
+
+ -
+
+Na poziomie pól lutowniczych. +
+
+
Pcbnew w takim przypadku korzysta z priorytetów ustawień i wartość +ostateczna jest brana z:
-
+
-
+
+Wartości ustalonej dla pól lutowniczych. Jeśli jest zerowa to: +
+
+ -
+
+Z wartości ustalonej dla footprintu. Jeśli jest zerowa to: +
+
+ -
+
+Z wartości ustalonej globalnie. +
+
+
Uwagi
+Wartość dla maski lutowniczej jest dodatnia, ponieważ maska lutownicza jest +zwykle większa niż pole lutownicze. Wartość dla maski pasty lutowniczej jest +ujemna ponieważ maska pasty lutowniczej jest zwykle mniejsza niż pole +lutownicze.
Parametry maski pasty lutowniczej
+Są dwa parametry:
-
+
-
+
+Wartość ustalona. +
+
+ -
+
+Procent rozmiaru pola lutowniczego. +
+
+
Wartość realna jest sumą tych dwóch wartości.
Ustawienia na poziomie footprintów

Ustawienia na poziomie pól lutowniczych

13.9. Właściwości pól tekstowych
+Każdy footprint posiada minimum dwa pola tekstowe: Oznaczenie i Wartość.
Ich parametry (atrybuty, rozmiar, szerokość) muszą zostać +zaktualizowane. Dostęp do właściwości pól tekstowych zapewnia menu +podręczne, wywoływane przez podwójne kliknięcie prawym klawiszem na treści +pola, albo poprzez okno z właściwościami footprintu.

13.10. Automatyczne rozmieszczanie footprintów
+Jeśli użytkownik zechce wykorzystać w pełni możliwości funkcji +automatycznego rozmieszczania footprintów, konieczne jest określenie +dozwolonej orientacji footprintu (w oknie dialogowym Właściwości +footprintu).

Zazwyczaj, obrót o 180 stopni jest dozwolony dla rezystorów, +niespolaryzowanych kondensatorów i innych elementów symetrycznych.
Dla niektórych footprintów (na przykład dla małych tranzystorów) jest często +dozwolony obrót o +/-90 lub 180 stopni. Domyślnie, nowy footprint będzie +miał zezwolenie do obrotu ustawione na zero. Można to zmienić stosując +następującą zasadę:
Wartość 0 powoduje że obrót jest niemożliwy, wartość 10 pozwala na pełny +obrót, a wszystkie pośrednie wartości, stanowią blokady obrotu. Na przykład, +rezystor może mieć zezwolenie na poziomie 10 do obrotu o 180 stopni +(nieograniczone) i zgodę na poziomie 5 do obrotu o +/- 90 stopni (dozwolone, +ale niezalecane).
13.11. Atrybuty
+Sekcja atrybutów jest następująca:

-
+
-
+
+Normalny to standardowy atrybut dla elementów przewlekanych. +
+
+ -
+
+Normalny+Wstawianie oznacza, że ten element musi zostać umieszczony w + pliku położeń footprintów (dla automatów montażowych). Ten atrybut jest + zwykle używany przy elementach przeznaczonych do montażu powierzchniowego + (SMD). +
+
+ -
+
+Wirtualny oznacza, że ten element jest bezpośrednio tworzony na + płytce. Przykładem może być złącze krawędziowe lub też cewki płaskie + tworzone bezpośrednio ze ścieżek (spotykane czasem w footprintach + mikrofalowych). +
+
+
13.12. Dokumentowanie bibliotek footprintów
+Zaleca się dokumentować footprinty, które zostały utworzone, w celu +umożliwienia szybkiego i bezbłędnego ich wyszukiwania. Na przykład, ile osób +jest w stanie zapamiętać wszystkie warianty wyprowadzeń obudowy TO92?
Okno dialogowe "Właściwości footprintu" oferuje proste rozwiązanie tego +problemu.

Pozwala ono na wprowadzenie:
-
+
-
+
+Jednoliniowego tekstu z opisem footprintu; +
+
+ -
+
+Słowa kluczowe. +
+
+
Opis footprintu jest wyświetlany przez CvPcb na dolnym pasku oraz w Pcbnew w +oknie z wyborem footprintu na dolnym panelu. Słowa kluczowe pozwalają na +szczegółowe wyszukiwanie footprintów pasujących do określonych słów.
Podczas bezpośredniego wczytywania footprintów w Pcbnew (ikona na prawym +pasku narzędzi) można użyć słów kluczowych w otwierającym się wtedy oknie +dialogowym. Wpisując na przykład tekst =TO220 spowoduje, że na liście +pojawią się footprinty, których słowa kluczowe zawierają słowo TO220.
13.13. Wizualizacja w przestrzeni 3D
+Footprintowi można przypisać plik (lub pliki) zawierające reprezentację 3D +odpowiadającą realnemu komponentowi. W celu włączenia takiego pliku do +footprintu, wybierz zakładkę "Ustawienia 3D" we właściwościach +footprintu. Panel zarządzający ustawieniami 3D wygląda w ten sposób:

Aby przydzielić footprintowi jego reprezentację 3D należy określić:
-
+
-
+
+Plik zawierający model 3D (stworzony przez narzędzie do modelowania 3D + Wings3d, w formacie VRML, za pomocą polecenia eksportu do VRML). +
+
+ -
+
+Domyślną ścieżką dla modeli 3D jest kicad/modules/package3d zawartą w + zmiennej systemowej KISYS3DMOD. W tym przykładzie, plik nazywa się + discret/to_220horiz.wrl, używający domyślnej ścieżki początkowej). +
+
+ -
+
+Skalę modelu w trzech osiach : X, Y oraz Z. +
+
+ -
+
+Przesunięcie modelu względem punktu zaczepienia footprintu (zwykle wartość + jest równa zero). +
+
+ -
+
+Początkowy obrót modelu 3D w każdej osi (zwykle wartości jest równa zero). +
+
+
Ustawienie skali modelu pozwala na:
-
+
-
+
+Użycie tych samych plików z modelem 3D dla footprintów, które posiadają + podobne kształty ale różnią się rozmiarem (np. Rezystory, kondensatory, + elementy SMD…) +
+
+ -
+
+Dla małych (lub bardzo dużych) obudów, lepszym rozwiązaniem jest użycie + siatki Wings3D: Skala 1:1 to 0.1cala w Pcbnew i równa się 1 jednostce siatki + w Wings3D. +
+
+
Jeśli plik(i) z modelem zostaną określone, możliwe stanie się przeglądanie +komponentów w przestrzeni 3D:

Model 3D automatycznie pojawi się także podczas wizualizacji PCB w trybie +3D.
13.14. Zapis footprintu w aktywnej bibliotece
+Operacja zapisu footprintu (modyfikująca plik aktywnej biblioteki) jest
+przeprowadzana za pomocą polecenia Zapisz
+
+
+.
Jeśli footprint o tej samej nazwie już istnieje, zostanie on +zastąpiony. Ponieważ tworzone obwody drukowane będą zależeć od dokładności +footprintów w bibliotece, warto przed zapisaniem footprintu dwukrotnie +sprawdzić nowy footprint przed jego zapisem.
Zalecane jest również, dokonanie edycji pól z nazwą footprintu, będących +jego identyfikatorem w bibliotece.
13.15. Zapis footprintu na płytce
+Jeśli edytowany footprint pochodził z bieżącej płytki, należy go uaktualnić
+za pomocą polecenia Uaktualnij footprint
+
+
+ znajdującym się na górnym pasku narzędzi.
14. Zaawansowane narzędzia do rozmieszczania elementów
+Oprócz podstawowych narzędzi do rozmieszczania elementów, Pcbnew (jak i +Edytor Footprintów) posiada kilka zaawansowanych narzędzi, które mogą pomóc +przy tworzeniu układu płytki.
14.1. Powielanie elementów
+Powielanie elementów to metoda polegająca na klonowaniu elementu i wykonaniu +dla niego tej samej akcji. Proces ten jest zasadniczo podobny do prostej +metody kopiuj-wklej, ale pozwala na łatwiejsze rozmieszczanie komponentów na +PCB i umożliwia dokładniejsze, choć nadal ręczne ich ułożenie za pomocą +narzędzia Przesuń dokładnie (patrz niżej).
Powielanie jest wykonywane gdy użyje się skrótu klawiszowego (domyślnie jest +to Ctrl-D) lub z pomocą poleceń w menu kontekstowym. W zwykłym trybie +wyświetlania dostępne są następujące polecenia, w zależności od wybranego +elementu:
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
14.2. Przesuwanie dokładne
+Narzędzie "Przesuń dokładnie" pozwala przenieść element (lub grupę +elementów) o podany wektor, który może być wprowadzony za pomocą +współrzędnych kartezjańskich lub polarnych i może być wprowadzony w +jakichkolwiek obsługiwanych jednostkach. Takie podejście jest bardzo +przydatne, w przeciwnym wypadku kłopotliwe byłoby przełączanie się pomiędzy +jednostkami lub gdy funkcja wymagałaby rozmieszczania według z góry +ustalonej siatki.
Aby skorzystać z tego narzędzia, należy wybrać elementy, które mają zostać +przemieszczone a następnie użyć klawisza skrótu (domyślnie Ctrl-M) lub +odpowiednich pozycji z menu kontekstowego, by wywołać poniższe okno +dialogowe. Okno dialogowe można też wywołać przyciskiem szybkiego dostępu, +które przesuwa lub powiela elementy, przy których można łatwo wprowadzić +powtarzające się przesunięcie przy komponentach wielokrotnych.
Przesuwanie z możliwością wprowadzania współrzędnych kartezjańskich

Przesuwanie z możliwością wprowadzania współrzędnych polarnych

Zmiana pomiędzy systemem kartezjańskim a polarnym odbywa się przez +zaznaczenie pola opcji. Niezależnie jak obecnie są one wprowadzone, zostaną +one automatycznie przeliczone w innym systemie.
Następnie należy wprowadzić wektor przesunięcia. Można użyć jednostek +wskazanych przez opisy pól (na powyższej ilustracji jest to “mm”) lub +określić własne jednostki (np. “1 in” dla cali, “2 rad” dla 2 radianów).
Wciskając OK przesunięcie zostanie zaaplikowane dla obecnego wyboru, zaś +przycisk Anuluj spowoduje zaniechanie akcji i elementy nie zostaną +przesunięte. Jeśli wciśnięto OK wartości przesunięć zostaną zapamiętane i +przy powtórzeniu operacji przesuwania następne elementy zostaną przesunięte +o ten sam wektor.
14.3. Tworzenie szyku
+Zarówno Pcbnew jak i Edytor footprintów posiadają specjalne narzędzie +asystujące przy tworzeniu szyku elementów, mogące zostać wykorzystane do +prostego, i dokładnego planowania powtarzalnych elementów w obwodach +drukowanych oraz footprintach.
14.3.1. Aktywacja narzędzia do utworzenia szyku
+Narzędzie do tworzenia szyku operuje na elementach znajdujących się w +miejscu kursora, lub, w przypadku trybu GAL, na zaznaczeniu. Dostęp do niego +jest możliwy poprzez menu podręczne w przypadku zaznaczenia lub przez skrót +klawiszowy (domyślnie Ctrl-N). W widoku normalnym, menu podręczne pozwala +na tworzenie szyku dla następujących elementów:
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
Narzędzie do tworzenia szyku ma swoje okno dialogowe, z zakładkami gdzie +można wybrać odpowiedni szyk dla danego zadania. Obecnie są wspierane tylko +dwie opcje szyku: szyk kwadratowy oraz szyk opisany po okręgu.
Oba typy szyku mogą zostać w pełni skonfigurowane poprzez własne +zakładki. Opcje geometrii (sposób w jaki szyk będzie tworzony) znajduje się +po lewej stronie; opcje numeracji zaś (pozwalające ustalić bieg numeracji w +szyku) znajduje się po prawej stronie.
14.3.2. Szyk kwadratowy
+Szyk kwadratowy stanowi tablicę, w której poszczególne elementy leżą na +2-wymiarowej siatce. Ten rodzaj tablicy może również generować układ liniowy +jeśli określono wyłącznie liczbę wierszy lub kolumn.
Ustawienia dla szyku kwadratowego są następujące:

Opcje geometrii
+Opcje związane z geometrią szyku są następujące:
-
+
-
+
+Licznik poziomo: liczba kolumn w szyku. +
+
+ -
+
+Licznik pionowo: liczba rzędów w szyku. +
+
+ -
+
+Rozstaw poziomo: odległość pomiędzy poszczególnymi elementami w linii poziomej. + Jeśli jest ujemny to szyk jest układany od prawej do lewej. +
+
+ -
+
+Rozstaw pionowo: odległość pomiędzy poszczególnymi elementami w linii pionowej. + Jeśli jest ujemny to szyk jest układany od dołu do góry. +
+
+ -
+
+Przesunięcie poziomo: rozpoczyna każdy rząd z takim przesunięciem względem poprzedniego +
+
+ -
+
+Przesunięcie pionowo: rozpoczyna każdą kolumnę z takim przesunięciem względem poprzedniego elementu. +
+
+

-
+
-
+
+Przeplot: dodaj przesunięcie do każdej “n”-tej kolumny lub rzędu, + z postępem co “1/n”-tą, odnosząc się do pełnego wymiaru: +
+
+


Opcje numeracji
+-
+
-
+
+Kierunek numeracji szyku: Określa, czy numeracja ma iść wzdłuż rzędów, a następnie + przenosić się do następnego wiersza, czy iść wzdłuż kolumny, a następnie przenosić się + w dół do następnej kolumny. Należy zauważyć, że kierunek numeracji jest określony przez + znak w polu Rozstaw: ujemny odstęp spowoduje numerowanie od prawej do lewej, + albo z dołu do góry. +
+
+ -
+
+Odwrotna numeracja przy zmianie rzędu/kolumny: Jeśli opcja ta jest zaznaczona, + kierunek numeracji (na przykład lewo-na-prawo lub prawo-na-lewo) zmienia się + przy zmianie rzędu lub kolumny. Opcja ta jest przydatna w przypadku projektowania + obudów typu DIP, gdzie numeracja zwiększa się po jednej stronie, a zmniejsza po przeciwnej. +
+
+ -
+
+Restart numeracji: gdy tworzony jest szyk z elementów ponumerowanych, + numeracja jest resetowana, w przeciwnym wypadku o ile to możliwe jest + kontynuowana wobec ostatniego elementu. +
+
+ -
+
+Schemat numeracji +
++-
+
-
+
+Ciągła: numeracja jest kontynuowana pomiędzy poszczególnymi rzędami/kolumnami +
++-
+
-
+
+jeśli ostatnim elementem w pierwszym rzędzie był element z numerem 7, wtedy +pierwszy element w następnym rzędzie będzie miał numer 8. +
+
+
+ -
+
-
+
+Według osi szyku: numeracja używa obu osi, gdzie numer jest składany z indeksu +w poszczególnych osiach. Który indeks będzie pierwszy (rząd lub kolumna) jest określane +na podstawie kierunku numeracji. +
+
+
+ -
+
-
+
+Schemat numeracji: określa jakiego "alfabetu" należy użyć przy numerowaniu w danej osi. Dostępne opcje to: +
++-
+
-
+
+Numeryczny dla normalnych liczb całkowitych +
+
+ -
+
+Heksadecymalny dla liczb o podstawie 16 +
+
+ -
+
+Alfabetycznie, oprócz IOSQXZ, domyślny schemat numeracji dla elementów elektronicznych, +rekomendowany przez ASME Y14.35M-1997 sekcja 5.2 (poprzednio MIL-STD-100 sekcja 406.5) +by wykluczyć podobieństwo do zwykłych cyfr, +
+
+ -
+
+Alfabetyczny, pełne 26 znaków od A do Z. +
+
+
+ -
+
14.3.3. Szyk opisany po okręgu
+Szyk opisany po okręgu rozmieszcza elementy wokół tworząc koło. Promień +okręgu jest domyślnie określony przez położenie wybranego elementu (lub +względem centrum wybranej grupy) a punkt centralny poprzez wprowadzone +wartości. Poniżej znajduje się okno dialogowe tego narzędzia:

Opcje geometrii
+-
+
-
+
+Środek X, Środek Y: Punkt centralny okręgu. Promień zostanie + rozpychanie i omijanie sąsiednich elementów na płytce, które kolidują ze ścieżką jaka aktualnie jest prowadzona. +
+
+ -
+
+Kąt: Różnica położenia pomiędzy dwoma sąsiednimi elementami w szyku. + By podzielić okrąg na tyle części ile wskazuje pole Ilość, należy wpisać zero. +
+
+ -
+
+Ilość: Liczba elementów w szyku (razem z elementem oryginalnym). +
+
+ -
+
+Obrót: Obrót elementu wobec własnej osi. W przeciwnym wypadku + elementy zostaną wyłącznie przesunięte zachowując swój własny obrót + (na przykład, prostokątne pole pozostanie zawsze w tej samej orientacji + jeśli ta wartość nie zostanie ustawiona). +
+
+
Opcje numeracji
+Szyk opisany po okręgu posiada tylko jeden wymiar i jest prostszy w +zastosowaniu niż szyk kwadratowy. Znaczenie poszczególnych opcji jest to +samo dla obu typów szyku. Elementy są numerowane zgodnie z ruchem wskazówek +zegara - dla numeracji w przeciwnym kierunku należy wpisać wartość ujemną +kąta.
15. Skrypty w programie KiCad
+Skrypty pozwalają na zautomatyzowanie niektórych zadań wykonywanych w +programie KiCad używając do tego celu języka +Python.
By dowiedzieć się więcej o zastosowanych funkcjach można przejrzeć +dokumentację doxygen dostępną pod adresem +Python +Scripting Reference.
Można również uzyskać pomoc wpisując polecenie pydoc pcbnew w oknie +terminala.
Używając skryptów można stworzyć:
-
+
-
+
+Wtyczki: ten typ skryptów jest ładowany podczas uruchamiania programu KiCad. Przykłady: +
++-
+
-
+
+Kreatory Footprintów: pozwalające w prosty sposób tworzyć footprinty za pomocą określenia tylko kilku parametrów. Ten typ wtyczek został opisany w rozdziale Kreatory Footprintów. +
+
+ -
+
+Obsługa plików (w planach): pozwalające na dołączenie specjalnego kodu do eksportu/importu innych typów plików +
+
+ -
+
+Polecenia (w planach): pozwalające na przyporządkowanie określonych zdarzeń do zadań skryptowych, rejestrowania nowych poleceń w menu lub na paskach narzędziowych. +
+
+
+ -
+
-
+
+Skrypty z linii poleceń: skrypty które można użyć w linii poleceń, ładujące obwody drukowane lub biblioteki, modyfikujące je oraz generujące nowe pliki lub nowe obwody (np. panelizacja płytek). +
+
+
Należy nadmienić, że jedyną aplikacją programu KiCad, która wspiera język +skryptowy Python jest obecnie Pcbnew. Planowane jest jednak wprowadzenie +języka skryptowego także do Eeschema.
15.1. Obiekty w programie KiCad
+API skryptów odzwierciedla strukturę wewnętrznych obiektów wewnątrz programu +KiCad/Pcbnew. BOARD to obiekt nadrzędny, który posiada zestaw kolejnych +obiektów podrzędnych: MODULE, TRACK/VIA, TEXTE_PCB, DIMENSION, DRAWSEGMENT +oraz właściwości. Każdy obiekt podrzędny posiada kolejne obiekty. Na +przykład MODULE posiada D_PAD, EDGE, itp.
-
+
-
+
+Zobacz sekcję o obiekcie BOARD. +
+
+
15.2. Opis podstawowego API
+Wszystkie elementy API języka Python w Pcbnew są dostępne poprzez moduł +"pcbnew". Metoda GetBoard() zwraca bieżącą płytkę otwartą w edytorze, +przydatną dla poleceń wpisywanych przez zintegrowaną powłokę skryptów +wewnątrz Pcbnew lub dla działania wtyczek.
15.3. Ładowanie i zapisywanie płytki
+-
+
-
+
+LoadBoard(filename): + ładuje płytkę z podanego pliku i zwraca obiekt BOARD, z użyciem formatu pliku, który odpowiada rozszerzeniu pliku. +
+
+ -
+
+SaveBoard(filename,board): + zapisuje obiekt BOARD do pliku, z użyciem formatu pliku, który odpowiada rozszerzeniu pliku. +
+
+ -
+
+board.Save(filename): + to samo co wyżej, ale jest to metoda z obiektu BOARD. +
+
+
#!/usr/bin/env python2.7 +import sys +from pcbnew import * + +filename=sys.argv[1] + +pcb = LoadBoard(filename) +for module in pcb.GetModules(): + print "* Module: %s"%module.GetReference() + module.Value().SetVisible(False) # set Value as Hidden + module.Reference().SetVisible(True) # set Reference as Visible + +pcb.Save("mod_"+filename)
15.4. Listownie i wczytywanie bibliotek
+#!/usr/bin/python + +from pcbnew import * + +libpath = "/usr/share/kicad/modules/Sockets.pretty" +print ">> enumerate footprints, pads of",libpath + +# Load the suitable plugin to read/write the .pretty library +# (containing the .kicad_mod footprint files) +src_type = IO_MGR.GuessPluginTypeFromLibPath( libpath ); +# Rem: we can force the plugin type by using IO_MGR.PluginFind( IO_MGR.KICAD ) +plugin = IO_MGR.PluginFind( src_type ) + +# Print plugin type name: (Expecting "KiCad" for a .pretty library) +print( "Selected plugin type: %s" % plugin.PluginName() ) + +list_of_footprints = plugin.FootprintEnumerate(libpath) + +for name in list_of_footprints: + fp = plugin.FootprintLoad(libpath,name) + # print the short name of the footprint + print name # this is the name inside the loaded library + # followed by ref field, value field, and decription string: + # Remember ref and value texts are dummy texts, replaced by the schematic values + # when reading a netlist. + print " ->", fp.GetReference(), fp.GetValue(), fp.GetDescription() + + # print pad info: GetPos0() is the pad position relative to the footrint position + for pad in fp.Pads(): + print " pad [%s]" % pad.GetPadName(), "at",\ + "pos0", ToMM(pad.GetPos0().x), ToMM(pad.GetPos0().y),"mm",\ + "shape offset", ToMM(pad.GetOffset().x), ToMM(pad.GetOffset().y), "mm" + print ""
15.5. BOARD
+BOARD jest podstawowym obiektem w Pcbnew, stanowi on odzwierciedlenie tego +co znajduje się w polu edycyjnym.
BOARD zawiera zestaw obiektów podrzędnych do których można odwoływać się za +pomocą następujących metod, które zwracają iterowalne listy mogące być +iterowane poprzez konstrukcje for obj in list:
-
+
-
+
+board.GetModules(): Metoda zwraca listę obiektów MODULE, wszystkie footprinty dostępne na płytce będą tu wyszczególnione. +
+
+ -
+
+board.GetDrawings(): Zwraca listę BOARD_ITEMS które należą do rysunków na płytce. +
+
+ -
+
+board.GetTracks(): Metoda ta zwraca listę obiektów TRACK oraz VIA wewnątrz obiektu BOARD. +
+
+ -
+
+board.GetFullRatnest(): Zwraca listę połączeń ratsnets (połączeń nie wytrasowanych). +
+
+ -
+
+board.GetNetClasses(): Zwraca listę klas połączeń. +
+
+ -
+
+board.GetCurrentNetClassName(): Zwraca bieżącą klasę połączeń. +
+
+ -
+
+board.GetViasDimensionsList(): Zwraca listę dostępnych rozmiarów przelotek na płytce. +
+
+ -
+
+board.GetTrackWidthList(): Zwraca listę dostępnych szerokości ścieżek na płytce. +
+
+
#!/usr/bin/env python +import sys +from pcbnew import * + +filename=sys.argv[1] + +pcb = LoadBoard(filename) + +ToUnits = ToMM +FromUnits = FromMM +#ToUnits=ToMils +#FromUnits=FromMils + +print "LISTING VIAS:" + +for item in pcb.GetTracks(): + if type(item) is VIA: + + pos = item.GetPosition() + drill = item.GetDrillValue() + width = item.GetWidth() + print " * Via: %s - %f/%f "%(ToUnits(pos),ToUnits(drill),ToUnits(width)) + + elif type(item) is TRACK: + + start = item.GetStart() + end = item.GetEnd() + width = item.GetWidth() + + print " * Track: %s to %s, width %f" % (ToUnits(start),ToUnits(end),ToUnits(width)) + + else: + print "Unknown type %s" % type(item) + +print "" +print "LIST DRAWINGS:" + +for item in pcb.GetDrawings(): + if type(item) is TEXTE_PCB: + print "* Text: '%s' at %s"%(item.GetText(), item.GetPosition()) + elif type(item) is DRAWSEGMENT: + print "* Drawing: %s"%item.GetShapeStr() # dir(item) + else: + print type(item) + +print "" +print "LIST MODULES:" + +for module in pcb.GetModules(): + print "* Module: %s at %s"%(module.GetReference(),ToUnits(module.GetPosition())) + +print "" +print "Ratsnest cnt:",len(pcb.GetFullRatsnest()) +print "track w cnt:",len(pcb.GetTrackWidthList()) +print "via s cnt:",len(pcb.GetViasDimensionsList()) + +print "" +print "LIST ZONES:", pcb.GetAreaCount() + +for idx in range(0, pcb.GetAreaCount()): + zone=pcb.GetArea(idx) + print "zone:", idx, "priority:", zone.GetPriority(), "netname", zone.GetNetname() + +print "" +print "NetClasses:", pcb.GetNetClasses().GetCount(),
15.6. Przykłady
+15.6.1. Zmiana prześwitu pasty w pinach komponentów
+#!/usr/bin/env python2.7 +import sys +from pcbnew import * + +filename=sys.argv[1] +pcb = LoadBoard(filename) + +# Find module U304 +u304 = pcb.FindModuleByReference('U304') +pads = u304.Pads() + +# Iterate over pads, printing solder paste margin +for p in pads: + print p.GetPadName(), ToMM(p.GetLocalSolderPasteMargin()) + id = int(p.GetPadName()) + # Set margin to 0 for all but pad (pin) 15 + if id<15: p.SetLocalSolderPasteMargin(0) + +pcb.Save("mod_"+filename)
15.7. Kreatory footprintów
+Kreatory footprintów to zestaw skryptów Python, które można uruchomić z +Edytora Footprintów. Jeśli wywołamy okno dialogowe z kreatorami, można +będzie wybrać jeden z nich i za pomocą dostępnych pól z parametrami określić +kształt footprintu przedstawiany po prawej stronie.
Jeśli wtyczki nie są zawarte w używanym pakiecie programu KiCad, można +znaleźć ich najnowsze wersje w źródłach programu KiCad na platformie +Launchpad.
Powinny być one zapisane w folderze C:\Program +Files\KiCad\share\kicad\scripting\plugins.
W systemach Linux można również przechowywać skrypty w +$HOME/.kicad_plugins.
from __future__ import division +import pcbnew + +import HelpfulFootprintWizardPlugin as HFPW + + +class FPC_FootprintWizard(HFPW.HelpfulFootprintWizardPlugin): + + def GetName(self): + return "FPC (SMT connector)" + + def GetDescription(self): + return "FPC (SMT connector) Footprint Wizard" + + def GetValue(self): + pins = self.parameters["Pads"]["*n"] + return "FPC_%d" % pins + + def GenerateParameterList(self): + self.AddParam( "Pads", "n", self.uNatural, 40 ) + self.AddParam( "Pads", "pitch", self.uMM, 0.5 ) + self.AddParam( "Pads", "width", self.uMM, 0.25 ) + self.AddParam( "Pads", "height", self.uMM, 1.6) + self.AddParam( "Shield", "shield_to_pad", self.uMM, 1.6 ) + self.AddParam( "Shield", "from_top", self.uMM, 1.3 ) + self.AddParam( "Shield", "width", self.uMM, 1.5 ) + self.AddParam( "Shield", "height", self.uMM, 2 ) + + + # build a rectangular pad + def smdRectPad(self,module,size,pos,name): + pad = pcbnew.D_PAD(module) + pad.SetSize(size) + pad.SetShape(pcbnew.PAD_SHAPE_RECT) + pad.SetAttribute(pcbnew.PAD_ATTRIB_SMD) + pad.SetLayerSet( pad.SMDMask() ) + pad.SetPos0(pos) + pad.SetPosition(pos) + pad.SetPadName(name) + return pad + + def CheckParameters(self): + p = self.parameters + self.CheckParamInt( "Pads", "*n" ) # not internal units preceded by "*" + + + def BuildThisFootprint(self): + p = self.parameters + pad_count = int(p["Pads"]["*n"]) + pad_width = p["Pads"]["width"] + pad_height = p["Pads"]["height"] + pad_pitch = p["Pads"]["pitch"] + shl_width = p["Shield"]["width"] + shl_height = p["Shield"]["height"] + shl_to_pad = p["Shield"]["shield_to_pad"] + shl_from_top = p["Shield"]["from_top"] + + offsetX = pad_pitch * ( pad_count-1 ) / 2 + size_pad = pcbnew.wxSize( pad_width, pad_height ) + size_shld = pcbnew.wxSize(shl_width, shl_height) + size_text = self.GetTextSize() # IPC nominal + + # Gives a position and size to ref and value texts: + textposy = pad_height/2 + pcbnew.FromMM(1) + self.GetTextThickness() + self.draw.Reference( 0, textposy, size_text ) + + textposy = textposy + size_text + self.GetTextThickness() + self.draw.Value( 0, textposy, size_text ) + + # create a pad array and add it to the module + for n in range ( 0, pad_count ): + xpos = pad_pitch*n - offsetX + pad = self.smdRectPad(self.module,size_pad, pcbnew.wxPoint(xpos,0),str(n+1)) + self.module.Add(pad) + + + # Mechanical shield pads: left pad and right pad + xpos = -shl_to_pad-offsetX + pad_s0_pos = pcbnew.wxPoint(xpos,shl_from_top) + pad_s0 = self.smdRectPad(self.module, size_shld, pad_s0_pos, "0") + xpos = (pad_count-1) * pad_pitch+shl_to_pad - offsetX + pad_s1_pos = pcbnew.wxPoint(xpos,shl_from_top) + pad_s1 = self.smdRectPad(self.module, size_shld, pad_s1_pos, "0") + + self.module.Add(pad_s0) + self.module.Add(pad_s1) + + # add footprint outline + linewidth = self.draw.GetLineTickness() + margin = linewidth + + # upper line + posy = -pad_height/2 - linewidth/2 - margin + xstart = - pad_pitch*0.5-offsetX + xend = pad_pitch * pad_count + xstart; + self.draw.Line( xstart, posy, xend, posy ) + + # lower line + posy = pad_height/2 + linewidth/2 + margin + self.draw.Line(xstart, posy, xend, posy) + + # around left mechanical pad (the outline around right pad is mirrored/y axix) + yend = pad_s0_pos.y + shl_height/2 + margin + self.draw.Line(xstart, posy, xstart, yend) + self.draw.Line(-xstart, posy, -xstart, yend) + + posy = yend + xend = pad_s0_pos.x - (shl_width/2 + linewidth + margin*2) + self.draw.Line(xstart, posy, xend, posy) + + # right pad side + self.draw.Line(-xstart, posy, -xend, yend) + + # vertical segment at left of the pad + xstart = xend + yend = posy - (shl_height + linewidth + margin*2) + self.draw.Line(xstart, posy, xend, yend) + + # right pad side + self.draw.Line(-xstart, posy, -xend, yend) + + # horizontal segment above the pad + xstart = xend + xend = - pad_pitch*0.5-offsetX + posy = yend + self.draw.Line(xstart, posy, xend, yend) + + # right pad side + self.draw.Line(-xstart, posy,-xend, yend) + + # vertical segment above the pad + xstart = xend + yend = -pad_height/2 - linewidth/2 - margin + self.draw.Line(xstart, posy, xend, yend) + + # right pad side + self.draw.Line(-xstart, posy, -xend, yend) + + +FPC_FootprintWizard().register()