summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/share/doc/kicad/help/pl/pcbnew.html
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'share/doc/kicad/help/pl/pcbnew.html')
-rw-r--r--share/doc/kicad/help/pl/pcbnew.html7823
1 files changed, 7823 insertions, 0 deletions
diff --git a/share/doc/kicad/help/pl/pcbnew.html b/share/doc/kicad/help/pl/pcbnew.html
new file mode 100644
index 0000000..395eadc
--- /dev/null
+++ b/share/doc/kicad/help/pl/pcbnew.html
@@ -0,0 +1,7823 @@
+<!DOCTYPE html>
+<html lang="en">
+<head>
+<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
+<meta name="generator" content="AsciiDoc 8.6.8">
+<title>Pcbnew</title>
+<style type="text/css">
+/* Shared CSS for AsciiDoc xhtml11 and html5 backends */
+
+/* Default font. */
+body {
+ font-family: Georgia,serif;
+}
+
+/* Title font. */
+h1, h2, h3, h4, h5, h6,
+div.title, caption.title,
+thead, p.table.header,
+#toctitle,
+#author, #revnumber, #revdate, #revremark,
+#footer {
+ font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;
+}
+
+body {
+ margin: 1em 5% 1em 5%;
+}
+
+a {
+ color: blue;
+ text-decoration: underline;
+}
+a:visited {
+ color: fuchsia;
+}
+
+em {
+ font-style: italic;
+ color: navy;
+}
+
+strong {
+ font-weight: bold;
+ color: #083194;
+}
+
+h1, h2, h3, h4, h5, h6 {
+ color: #527bbd;
+ margin-top: 1.2em;
+ margin-bottom: 0.5em;
+ line-height: 1.3;
+}
+
+h1, h2, h3 {
+ border-bottom: 2px solid silver;
+}
+h2 {
+ padding-top: 0.5em;
+}
+h3 {
+ float: left;
+}
+h3 + * {
+ clear: left;
+}
+h5 {
+ font-size: 1.0em;
+}
+
+div.sectionbody {
+ margin-left: 0;
+}
+
+hr {
+ border: 1px solid silver;
+}
+
+p {
+ margin-top: 0.5em;
+ margin-bottom: 0.5em;
+}
+
+ul, ol, li > p {
+ margin-top: 0;
+}
+ul > li { color: #aaa; }
+ul > li > * { color: black; }
+
+pre {
+ padding: 0;
+ margin: 0;
+}
+
+#author {
+ color: #527bbd;
+ font-weight: bold;
+ font-size: 1.1em;
+}
+#email {
+}
+#revnumber, #revdate, #revremark {
+}
+
+#footer {
+ font-size: small;
+ border-top: 2px solid silver;
+ padding-top: 0.5em;
+ margin-top: 4.0em;
+}
+#footer-text {
+ float: left;
+ padding-bottom: 0.5em;
+}
+#footer-badges {
+ float: right;
+ padding-bottom: 0.5em;
+}
+
+#preamble {
+ margin-top: 1.5em;
+ margin-bottom: 1.5em;
+}
+div.imageblock, div.exampleblock, div.verseblock,
+div.quoteblock, div.literalblock, div.listingblock, div.sidebarblock,
+div.admonitionblock {
+ margin-top: 1.0em;
+ margin-bottom: 1.5em;
+}
+div.admonitionblock {
+ margin-top: 2.0em;
+ margin-bottom: 2.0em;
+ margin-right: 10%;
+ color: #606060;
+}
+
+div.content { /* Block element content. */
+ padding: 0;
+}
+
+/* Block element titles. */
+div.title, caption.title {
+ color: #527bbd;
+ font-weight: bold;
+ text-align: left;
+ margin-top: 1.0em;
+ margin-bottom: 0.5em;
+}
+div.title + * {
+ margin-top: 0;
+}
+
+td div.title:first-child {
+ margin-top: 0.0em;
+}
+div.content div.title:first-child {
+ margin-top: 0.0em;
+}
+div.content + div.title {
+ margin-top: 0.0em;
+}
+
+div.sidebarblock > div.content {
+ background: #ffffee;
+ border: 1px solid #dddddd;
+ border-left: 4px solid #f0f0f0;
+ padding: 0.5em;
+}
+
+div.listingblock > div.content {
+ border: 1px solid #dddddd;
+ border-left: 5px solid #f0f0f0;
+ background: #f8f8f8;
+ padding: 0.5em;
+}
+
+div.quoteblock, div.verseblock {
+ padding-left: 1.0em;
+ margin-left: 1.0em;
+ margin-right: 10%;
+ border-left: 5px solid #f0f0f0;
+ color: #777777;
+}
+
+div.quoteblock > div.attribution {
+ padding-top: 0.5em;
+ text-align: right;
+}
+
+div.verseblock > pre.content {
+ font-family: inherit;
+ font-size: inherit;
+}
+div.verseblock > div.attribution {
+ padding-top: 0.75em;
+ text-align: left;
+}
+/* DEPRECATED: Pre version 8.2.7 verse style literal block. */
+div.verseblock + div.attribution {
+ text-align: left;
+}
+
+div.admonitionblock .icon {
+ vertical-align: top;
+ font-size: 1.1em;
+ font-weight: bold;
+ text-decoration: underline;
+ color: #527bbd;
+ padding-right: 0.5em;
+}
+div.admonitionblock td.content {
+ padding-left: 0.5em;
+ border-left: 3px solid #dddddd;
+}
+
+div.exampleblock > div.content {
+ border-left: 3px solid #dddddd;
+ padding-left: 0.5em;
+}
+
+div.imageblock div.content { padding-left: 0; }
+span.image img { border-style: none; }
+a.image:visited { color: white; }
+
+dl {
+ margin-top: 0.8em;
+ margin-bottom: 0.8em;
+}
+dt {
+ margin-top: 0.5em;
+ margin-bottom: 0;
+ font-style: normal;
+ color: navy;
+}
+dd > *:first-child {
+ margin-top: 0.1em;
+}
+
+ul, ol {
+ list-style-position: outside;
+}
+ol.arabic {
+ list-style-type: decimal;
+}
+ol.loweralpha {
+ list-style-type: lower-alpha;
+}
+ol.upperalpha {
+ list-style-type: upper-alpha;
+}
+ol.lowerroman {
+ list-style-type: lower-roman;
+}
+ol.upperroman {
+ list-style-type: upper-roman;
+}
+
+div.compact ul, div.compact ol,
+div.compact p, div.compact p,
+div.compact div, div.compact div {
+ margin-top: 0.1em;
+ margin-bottom: 0.1em;
+}
+
+tfoot {
+ font-weight: bold;
+}
+td > div.verse {
+ white-space: pre;
+}
+
+div.hdlist {
+ margin-top: 0.8em;
+ margin-bottom: 0.8em;
+}
+div.hdlist tr {
+ padding-bottom: 15px;
+}
+dt.hdlist1.strong, td.hdlist1.strong {
+ font-weight: bold;
+}
+td.hdlist1 {
+ vertical-align: top;
+ font-style: normal;
+ padding-right: 0.8em;
+ color: navy;
+}
+td.hdlist2 {
+ vertical-align: top;
+}
+div.hdlist.compact tr {
+ margin: 0;
+ padding-bottom: 0;
+}
+
+.comment {
+ background: yellow;
+}
+
+.footnote, .footnoteref {
+ font-size: 0.8em;
+}
+
+span.footnote, span.footnoteref {
+ vertical-align: super;
+}
+
+#footnotes {
+ margin: 20px 0 20px 0;
+ padding: 7px 0 0 0;
+}
+
+#footnotes div.footnote {
+ margin: 0 0 5px 0;
+}
+
+#footnotes hr {
+ border: none;
+ border-top: 1px solid silver;
+ height: 1px;
+ text-align: left;
+ margin-left: 0;
+ width: 20%;
+ min-width: 100px;
+}
+
+div.colist td {
+ padding-right: 0.5em;
+ padding-bottom: 0.3em;
+ vertical-align: top;
+}
+div.colist td img {
+ margin-top: 0.3em;
+}
+
+@media print {
+ #footer-badges { display: none; }
+}
+
+#toc {
+ margin-bottom: 2.5em;
+}
+
+#toctitle {
+ color: #527bbd;
+ font-size: 1.1em;
+ font-weight: bold;
+ margin-top: 1.0em;
+ margin-bottom: 0.1em;
+}
+
+div.toclevel1, div.toclevel2, div.toclevel3, div.toclevel4 {
+ margin-top: 0;
+ margin-bottom: 0;
+}
+div.toclevel2 {
+ margin-left: 2em;
+ font-size: 0.9em;
+}
+div.toclevel3 {
+ margin-left: 4em;
+ font-size: 0.9em;
+}
+div.toclevel4 {
+ margin-left: 6em;
+ font-size: 0.9em;
+}
+
+span.aqua { color: aqua; }
+span.black { color: black; }
+span.blue { color: blue; }
+span.fuchsia { color: fuchsia; }
+span.gray { color: gray; }
+span.green { color: green; }
+span.lime { color: lime; }
+span.maroon { color: maroon; }
+span.navy { color: navy; }
+span.olive { color: olive; }
+span.purple { color: purple; }
+span.red { color: red; }
+span.silver { color: silver; }
+span.teal { color: teal; }
+span.white { color: white; }
+span.yellow { color: yellow; }
+
+span.aqua-background { background: aqua; }
+span.black-background { background: black; }
+span.blue-background { background: blue; }
+span.fuchsia-background { background: fuchsia; }
+span.gray-background { background: gray; }
+span.green-background { background: green; }
+span.lime-background { background: lime; }
+span.maroon-background { background: maroon; }
+span.navy-background { background: navy; }
+span.olive-background { background: olive; }
+span.purple-background { background: purple; }
+span.red-background { background: red; }
+span.silver-background { background: silver; }
+span.teal-background { background: teal; }
+span.white-background { background: white; }
+span.yellow-background { background: yellow; }
+
+span.big { font-size: 2em; }
+span.small { font-size: 0.6em; }
+
+span.underline { text-decoration: underline; }
+span.overline { text-decoration: overline; }
+span.line-through { text-decoration: line-through; }
+
+
+/*
+ * xhtml11 specific
+ *
+ * */
+
+tt {
+ font-family: monospace;
+ font-size: inherit;
+ color: navy;
+}
+
+div.tableblock {
+ margin-top: 1.0em;
+ margin-bottom: 1.5em;
+}
+div.tableblock > table {
+ border: 3px solid #527bbd;
+}
+thead, p.table.header {
+ font-weight: bold;
+ color: #527bbd;
+}
+p.table {
+ margin-top: 0;
+}
+/* Because the table frame attribute is overriden by CSS in most browsers. */
+div.tableblock > table[frame="void"] {
+ border-style: none;
+}
+div.tableblock > table[frame="hsides"] {
+ border-left-style: none;
+ border-right-style: none;
+}
+div.tableblock > table[frame="vsides"] {
+ border-top-style: none;
+ border-bottom-style: none;
+}
+
+
+/*
+ * html5 specific
+ *
+ * */
+
+.monospaced {
+ font-family: monospace;
+ font-size: inherit;
+ color: navy;
+}
+
+table.tableblock {
+ margin-top: 1.0em;
+ margin-bottom: 1.5em;
+}
+thead, p.tableblock.header {
+ font-weight: bold;
+ color: #527bbd;
+}
+p.tableblock {
+ margin-top: 0;
+}
+table.tableblock {
+ border-width: 3px;
+ border-spacing: 0px;
+ border-style: solid;
+ border-color: #527bbd;
+ border-collapse: collapse;
+}
+th.tableblock, td.tableblock {
+ border-width: 1px;
+ padding: 4px;
+ border-style: solid;
+ border-color: #527bbd;
+}
+
+table.tableblock.frame-topbot {
+ border-left-style: hidden;
+ border-right-style: hidden;
+}
+table.tableblock.frame-sides {
+ border-top-style: hidden;
+ border-bottom-style: hidden;
+}
+table.tableblock.frame-none {
+ border-style: hidden;
+}
+
+th.tableblock.halign-left, td.tableblock.halign-left {
+ text-align: left;
+}
+th.tableblock.halign-center, td.tableblock.halign-center {
+ text-align: center;
+}
+th.tableblock.halign-right, td.tableblock.halign-right {
+ text-align: right;
+}
+
+th.tableblock.valign-top, td.tableblock.valign-top {
+ vertical-align: top;
+}
+th.tableblock.valign-middle, td.tableblock.valign-middle {
+ vertical-align: middle;
+}
+th.tableblock.valign-bottom, td.tableblock.valign-bottom {
+ vertical-align: bottom;
+}
+
+
+/*
+ * manpage specific
+ *
+ * */
+
+body.manpage h1 {
+ padding-top: 0.5em;
+ padding-bottom: 0.5em;
+ border-top: 2px solid silver;
+ border-bottom: 2px solid silver;
+}
+body.manpage h2 {
+ border-style: none;
+}
+body.manpage div.sectionbody {
+ margin-left: 3em;
+}
+
+@media print {
+ body.manpage div#toc { display: none; }
+}
+
+
+/*
+ * Theme specific overrides of the preceding (asciidoc.css) CSS.
+ *
+ */
+body {
+ font-family: Garamond, Georgia, serif;
+ font-size: 17px;
+ color: #3E4349;
+ line-height: 1.3em;
+}
+h1, h2, h3, h4, h5, h6,
+div.title, caption.title,
+thead, p.table.header,
+#toctitle,
+#author, #revnumber, #revdate, #revremark,
+#footer {
+ font-family: Garmond, Georgia, serif;
+ font-weight: normal;
+ border-bottom-width: 0;
+ color: #3E4349;
+}
+div.title, caption.title { color: #596673; font-weight: bold; }
+h1 { font-size: 240%; }
+h2 { font-size: 180%; }
+h3 { font-size: 150%; }
+h4 { font-size: 130%; }
+h5 { font-size: 115%; }
+h6 { font-size: 100%; }
+#header h1 { margin-top: 0; }
+#toc {
+ color: #444444;
+ line-height: 1.5;
+ padding-top: 1.5em;
+}
+#toctitle {
+ font-size: 20px;
+}
+#toc a {
+ border-bottom: 1px dotted #999999;
+ color: #444444 !important;
+ text-decoration: none !important;
+}
+#toc a:hover {
+ border-bottom: 1px solid #6D4100;
+ color: #6D4100 !important;
+ text-decoration: none !important;
+}
+div.toclevel1 { margin-top: 0.2em; font-size: 16px; }
+div.toclevel2 { margin-top: 0.15em; font-size: 14px; }
+em, dt, td.hdlist1 { color: black; }
+strong { color: #3E4349; }
+a { color: #004B6B; text-decoration: none; border-bottom: 1px dotted #004B6B; }
+a:visited { color: #615FA0; border-bottom: 1px dotted #615FA0; }
+a:hover { color: #6D4100; border-bottom: 1px solid #6D4100; }
+div.tableblock > table, table.tableblock { border: 3px solid #E8E8E8; }
+th.tableblock, td.tableblock { border: 1px solid #E8E8E8; }
+ul > li > * { color: #3E4349; }
+pre, tt, .monospaced { font-family: Consolas,Menlo,'Deja Vu Sans Mono','Bitstream Vera Sans Mono',monospace; }
+tt, .monospaced { font-size: 0.9em; color: black;
+}
+div.exampleblock > div.content, div.sidebarblock > div.content, div.listingblock > div.content { border-width: 0 0 0 3px; border-color: #E8E8E8; }
+div.verseblock { border-left-width: 0; margin-left: 3em; }
+div.quoteblock { border-left-width: 3px; margin-left: 0; margin-right: 0;}
+div.admonitionblock td.content { border-left: 3px solid #E8E8E8; }
+
+
+@media screen {
+ body {
+ max-width: 50em; /* approximately 80 characters wide */
+ margin-left: 16em;
+ }
+
+ #toc {
+ position: fixed;
+ top: 0;
+ left: 0;
+ bottom: 0;
+ width: 13em;
+ padding: 0.5em;
+ padding-bottom: 1.5em;
+ margin: 0;
+ overflow: auto;
+ border-right: 3px solid #f8f8f8;
+ background-color: white;
+ }
+
+ #toc .toclevel1 {
+ margin-top: 0.5em;
+ }
+
+ #toc .toclevel2 {
+ margin-top: 0.25em;
+ display: list-item;
+ color: #aaaaaa;
+ }
+
+ #toctitle {
+ margin-top: 0.5em;
+ }
+}
+</style>
+<script type="text/javascript">
+/*<![CDATA[*/
+var asciidoc = { // Namespace.
+
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Table Of Contents generator
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+/* Author: Mihai Bazon, September 2002
+ * http://students.infoiasi.ro/~mishoo
+ *
+ * Table Of Content generator
+ * Version: 0.4
+ *
+ * Feel free to use this script under the terms of the GNU General Public
+ * License, as long as you do not remove or alter this notice.
+ */
+
+ /* modified by Troy D. Hanson, September 2006. License: GPL */
+ /* modified by Stuart Rackham, 2006, 2009. License: GPL */
+
+// toclevels = 1..4.
+toc: function (toclevels) {
+
+ function getText(el) {
+ var text = "";
+ for (var i = el.firstChild; i != null; i = i.nextSibling) {
+ if (i.nodeType == 3 /* Node.TEXT_NODE */) // IE doesn't speak constants.
+ text += i.data;
+ else if (i.firstChild != null)
+ text += getText(i);
+ }
+ return text;
+ }
+
+ function TocEntry(el, text, toclevel) {
+ this.element = el;
+ this.text = text;
+ this.toclevel = toclevel;
+ }
+
+ function tocEntries(el, toclevels) {
+ var result = new Array;
+ var re = new RegExp('[hH]([1-'+(toclevels+1)+'])');
+ // Function that scans the DOM tree for header elements (the DOM2
+ // nodeIterator API would be a better technique but not supported by all
+ // browsers).
+ var iterate = function (el) {
+ for (var i = el.firstChild; i != null; i = i.nextSibling) {
+ if (i.nodeType == 1 /* Node.ELEMENT_NODE */) {
+ var mo = re.exec(i.tagName);
+ if (mo && (i.getAttribute("class") || i.getAttribute("className")) != "float") {
+ result[result.length] = new TocEntry(i, getText(i), mo[1]-1);
+ }
+ iterate(i);
+ }
+ }
+ }
+ iterate(el);
+ return result;
+ }
+
+ var toc = document.getElementById("toc");
+ if (!toc) {
+ return;
+ }
+
+ // Delete existing TOC entries in case we're reloading the TOC.
+ var tocEntriesToRemove = [];
+ var i;
+ for (i = 0; i < toc.childNodes.length; i++) {
+ var entry = toc.childNodes[i];
+ if (entry.nodeName.toLowerCase() == 'div'
+ && entry.getAttribute("class")
+ && entry.getAttribute("class").match(/^toclevel/))
+ tocEntriesToRemove.push(entry);
+ }
+ for (i = 0; i < tocEntriesToRemove.length; i++) {
+ toc.removeChild(tocEntriesToRemove[i]);
+ }
+
+ // Rebuild TOC entries.
+ var entries = tocEntries(document.getElementById("content"), toclevels);
+ for (var i = 0; i < entries.length; ++i) {
+ var entry = entries[i];
+ if (entry.element.id == "")
+ entry.element.id = "_toc_" + i;
+ var a = document.createElement("a");
+ a.href = "#" + entry.element.id;
+ a.appendChild(document.createTextNode(entry.text));
+ var div = document.createElement("div");
+ div.appendChild(a);
+ div.className = "toclevel" + entry.toclevel;
+ toc.appendChild(div);
+ }
+ if (entries.length == 0)
+ toc.parentNode.removeChild(toc);
+},
+
+
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Footnotes generator
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+/* Based on footnote generation code from:
+ * http://www.brandspankingnew.net/archive/2005/07/format_footnote.html
+ */
+
+footnotes: function () {
+ // Delete existing footnote entries in case we're reloading the footnodes.
+ var i;
+ var noteholder = document.getElementById("footnotes");
+ if (!noteholder) {
+ return;
+ }
+ var entriesToRemove = [];
+ for (i = 0; i < noteholder.childNodes.length; i++) {
+ var entry = noteholder.childNodes[i];
+ if (entry.nodeName.toLowerCase() == 'div' && entry.getAttribute("class") == "footnote")
+ entriesToRemove.push(entry);
+ }
+ for (i = 0; i < entriesToRemove.length; i++) {
+ noteholder.removeChild(entriesToRemove[i]);
+ }
+
+ // Rebuild footnote entries.
+ var cont = document.getElementById("content");
+ var spans = cont.getElementsByTagName("span");
+ var refs = {};
+ var n = 0;
+ for (i=0; i<spans.length; i++) {
+ if (spans[i].className == "footnote") {
+ n++;
+ var note = spans[i].getAttribute("data-note");
+ if (!note) {
+ // Use [\s\S] in place of . so multi-line matches work.
+ // Because JavaScript has no s (dotall) regex flag.
+ note = spans[i].innerHTML.match(/\s*\[([\s\S]*)]\s*/)[1];
+ spans[i].innerHTML =
+ "[<a id='_footnoteref_" + n + "' href='#_footnote_" + n +
+ "' title='View footnote' class='footnote'>" + n + "</a>]";
+ spans[i].setAttribute("data-note", note);
+ }
+ noteholder.innerHTML +=
+ "<div class='footnote' id='_footnote_" + n + "'>" +
+ "<a href='#_footnoteref_" + n + "' title='Return to text'>" +
+ n + "</a>. " + note + "</div>";
+ var id =spans[i].getAttribute("id");
+ if (id != null) refs["#"+id] = n;
+ }
+ }
+ if (n == 0)
+ noteholder.parentNode.removeChild(noteholder);
+ else {
+ // Process footnoterefs.
+ for (i=0; i<spans.length; i++) {
+ if (spans[i].className == "footnoteref") {
+ var href = spans[i].getElementsByTagName("a")[0].getAttribute("href");
+ href = href.match(/#.*/)[0]; // Because IE return full URL.
+ n = refs[href];
+ spans[i].innerHTML =
+ "[<a href='#_footnote_" + n +
+ "' title='View footnote' class='footnote'>" + n + "</a>]";
+ }
+ }
+ }
+},
+
+install: function(toclevels) {
+ var timerId;
+
+ function reinstall() {
+ asciidoc.footnotes();
+ if (toclevels) {
+ asciidoc.toc(toclevels);
+ }
+ }
+
+ function reinstallAndRemoveTimer() {
+ clearInterval(timerId);
+ reinstall();
+ }
+
+ timerId = setInterval(reinstall, 500);
+ if (document.addEventListener)
+ document.addEventListener("DOMContentLoaded", reinstallAndRemoveTimer, false);
+ else
+ window.onload = reinstallAndRemoveTimer;
+}
+
+}
+asciidoc.install(2);
+/*]]>*/
+</script>
+</head>
+<body class="book">
+<div id="header">
+<h1>Pcbnew</h1>
+<span id="author">The KiCad Team</span><br>
+<div id="toc">
+ <div id="toctitle">Spis Treści</div>
+ <noscript><p><b>JavaScript must be enabled in your browser to display the table of contents.</b></p></noscript>
+</div>
+</div>
+<div id="content">
+<div id="preamble">
+<div class="sectionbody">
+<div class="paragraph"><p><em>Podręcznik użytkownika</em></p></div>
+<div class="paragraph" id="copyright"><p><strong>Prawa autorskie</strong></p></div>
+<div class="paragraph"><p>Copyright &#169; 2010-2016. Ten dokument jest chroniony prawem autorskim. Lista
+autorów znajduje się poniżej. Możesz go rozpowszechniać oraz modyfikować na
+zasadach określonych w General Public License
+(<a href="http://www.gnu.org/licenses/gpl.html">http://www.gnu.org/licenses/gpl.html</a>), wersja 3 lub późniejsza, albo
+określonych w Creative Commons Attribution</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Wszystkie znaki towarowe użyte w tym dokumencie należą do ich właścicieli.</p></div>
+<div class="paragraph" id="contributors"><p><strong>Współtwórcy</strong></p></div>
+<div class="paragraph"><p>Jean-Pierre Charras, Fabrizio Tappero.</p></div>
+<div class="paragraph" id="translation"><p><strong>Tłumaczenie</strong></p></div>
+<div class="paragraph"><p>Kerusey Karyu &lt;<a href="mailto:keruseykaryu@o2.pl">keruseykaryu@o2.pl</a>&gt;, 2014-2016.</p></div>
+<div class="paragraph" id="feedback"><p><strong>Kontakt</strong></p></div>
+<div class="paragraph"><p>Wszelkie zauważone błędy, sugestie lub nowe wersje dotyczące tego dokumentu
+prosimy kierować do:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+W sprawie dokumentacji: <a href="https://github.com/KiCad/kicad-doc/issues">https://github.com/KiCad/kicad-doc/issues</a>
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+W sprawie oprogramowania: <a href="https://bugs.launchpad.net/kicad">https://bugs.launchpad.net/kicad</a>
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+W sprawie tłumaczeń interfejsu użytkownika (i18n):
+ <a href="https://github.com/KiCad/kicad-i18n/issues">https://github.com/KiCad/kicad-i18n/issues</a>
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph" id="publication_date_and_software_version"><p><strong>Data publikacji i wersja oprogramowania</strong></p></div>
+<div class="paragraph"><p>17 marca 2014.</p></div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect1">
+<h2 id="_wprowadzenie">1. Wprowadzenie</h2>
+<div class="sectionbody">
+<div class="sect2">
+<h3 id="_kluczowe_wasciwosci">1.1. Kluczowe właściwości</h3>
+<div class="paragraph"><p>Pcbnew jest potężną aplikacją do trasowania obwodów drukowanych, dostępną
+zarówno dla systemów Linux, Windows oraz OS X. Pcbnew jest zwykle używany
+razem z programem do edycji schematów ideowych Eeschema by na ich podstawie
+tworzyć obwody drukowane.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Pcbnew zarządza też bibliotekami footprintów. Każdy fooprint jest rysunkiem
+fizycznych komponentów zawierający jego "odcisk" - czyli układ wyprowadzeń
+zapewniający połączenia ze składnikiem. Wymagane footprinty są ładowane
+automatycznie podczas wczytywania listy sieci. Dowolna zmiana footprintów
+lub renumeracja może być zmieniona na schemacie i przekazana do Pcbnew
+poprzez ponowne wygenerowanie listy sieci i wczytanie jej ponownie.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Pcbnew posiada narzędzie do sprawdzania reguł projektowych (DRC), które
+zapobiega niestosowaniu minimalnych odległości pomiędzy ścieżkami lub polami
+lutowniczymi, jak i błędnemu prowadzeniu ścieżek, mogących tworzyć
+połączenia nie będące na liście sieci/schemacie. Podczas korzystania z
+interaktywnego routera DRC ciągle monitoruje zasady projektowania i pomaga
+automatycznie sprawdzać trasy poszczególnych ścieżek.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Pcbnew zapewnia możliwość wyświetlania linii prowadzących (<em>ratsnest</em>),
+łączących poszczególne footprinty zgodnie z połączeniami na
+schemacie. Połączenia te są śledzone dynamicznie, nawet podczas przesuwania
+ścieżek i footprintów.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Pcbnew umożliwia w pełni manualne oraz półautomatyczne trasowanie ścieżek,
+dzięki wbudowanemu routerowi z możliwością omijania lub rozpychania
+istniejących ścieżek, tzw. router Push and Shove. Eksport oraz import w
+formacie SPECCTRA DSN pozwala korzystać również z zaawansowanych
+zewnętrznych auto-routerów.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Pcbnew udostępnia opcje specjalnie do produkcji układów przeznaczonych dla
+bardzo wysokich częstotliwości (takich jak pola lutownicze trapezoidalne i o
+złożonej postaci, automatyczne tworzenie płaskich cewek na obwodzie
+drukowanym&#8230;).</p></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_gowne_cechy_projektu">1.2. Główne cechy projektu</h3>
+<div class="paragraph"><p>Najmniejszą jednostką projektową w programie Pcbnew jest 1
+nanometr. Wszystkie wymiary są zapisywane jako całkowite nanometry.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Pcbnew może operować na 32 warstwach miedzi oraz 14 warstwach technicznych
+(m.in. warstwy opisowe, soldermaski, warstwy kleju, pasty lutowniczej i
+krawędziowej) plus 4 pomocnicze warstwy (rysunkowa i komentarzy) oraz
+zarządza w czasie rzeczywistym połączeniami pomocniczymi (<em>ratsnest</em>) dla
+nieistniejących jeszcze ścieżek.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Wyświetlanie elementów PCB (ścieżki, pola lutownicze, tekst, rysunki.) może
+zostać spersonalizowane:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Przez wyświetlanie w trybie pełnym lub trybie uproszczonym.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Wyświetlanie lub nie prześwitów na ścieżkach.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph"><p>Przy skomplikowanych obwodach, wyświetlanie warstw, pól miedzi, elementów
+może zostać wyłączone w sposób selektywny dla polepszenia czytelności
+zawartości ekranu. Połączenia lub ścieżki mogą też być podświetlone by
+wyróżniały się na obwodzie drukowanym.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Footprinty mogą być obracane o dowolny kąt, z krokiem 0,1 stopnia.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Pcbnew zawiera Edytor Footprintów, który pozwala na edycję poszczególnych
+footprintów, które istnieją na obwodzie drukowanym lub w bibliotekach.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Edytor Footprintów pozwala na użycie kilku narzędzi, które mogą oszczędzić
+czas poświęcony na tworzenie footprintów:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Szybka renumeracja pól lutowniczych przez proste przeciągnięcie myszą po
+ tych polach w kierunku zgodnym z kierunkiem numeracji.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Łatwe generowanie szyków prostych i okrągłych dla pól lutowniczych LGA/BGA
+ lub dla obudów z wyprowadzeniami opisanymi na kole.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Pół-automatyczne wyrównywanie rzędów lub kolumn pól lutowniczych.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph"><p>Pola lutownicze mają różne właściwości, które można regulować. Pola mogą być
+okrągłe, prostokątne, owalne lub trapezowate. Dla elementów THT otwór
+przelotowy może być przesunięty wewnątrz pola i może być okrągły lub owalny
+(slot). Poszczególne pola można także obracać i mogą posiadać unikalną
+soldermaskę, sieć, lub prześwit pasty. Pola mogą również mieć połączenia
+termiczne dla ich łatwiejszego lutowania. Dowolna kombinacja unikalnych pól
+może być umieszczona w danej obudowie.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Pcbnew w bardzo prosty sposób może wygenerować wszystkie potrzebne dokumenty
+produkcyjne:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Pliki produkcyjne:
+</p>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Pliki dla fotoploterów w formacie GERBER RS274X.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Pliki wierceń w formacie EXCELLON.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</li>
+<li>
+<p>
+Pliki dla ploterów w formatach HPGL, SVG oraz DXF.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Mapy rysunków i wierceń w formacie POSTSCRIPT.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Pliki dla wydruków lokalnych.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_wazne_informacje">1.3. Ważne informacje</h3>
+<div class="paragraph"><p>Z powodu różnorodności kontroli nad programem, wymagane jest posiadanie
+myszy trójprzyciskowej do pracy w Pcbnew. Wiele funkcji, jak
+np. panoramowanie widoku będzie wymagało trzeciego klawisza.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>W nowym wydaniu programu KiCad, w Pcbnew zostały wprowadzone gruntowne
+zmiany zaproponowane przez deweloperów z CERN. Obejmuje to takie funkcje
+jak: nowy renderer (tryby wyświetlania OpenGL i Cairo), Interaktywny router
+z rozpychaniem ścieżek, pozwalający na trasowanie par różnicowych i
+dostrajania ich długości przez wprowadzanie meandrów, przebudowany Edytor
+Footprintów i wiele innych funkcji. Należy pamiętać, że większość z tych
+nowych funkcji może pracować <strong>tylko</strong> w nowych trybach wyświetlania OpenGL
+i Cairo.</p></div>
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect1">
+<h2 id="_instalacja">2. Instalacja</h2>
+<div class="sectionbody">
+<div class="sect2">
+<h3 id="_instalacja_i_konfiguracja">2.1. Instalacja i konfiguracja</h3>
+<div class="paragraph"><p>Procedura instalacji została opisana w dokumentacji programu KiCad Manager.</p></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_modyfikacja_domyslnej_konfiguracji">2.2. Modyfikacja domyślnej konfiguracji</h3>
+<div class="paragraph"><p>Domyślny plik konfiguracji: <span class="monospaced">kicad.pro</span> jest dostarczany w katalogu
+<span class="monospaced">kicad/share/template</span>. Jest on używany jako początkowa konfiguracja dla
+wszystkich nowych projektów.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Plik konfiguracji można zmodyfikować według potrzeb, szczególnie jeśli
+chodzi o zmianę listy dostępnych bibliotek.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Aby wykonać modyfikację tego pliku:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Należy uruchomić Pcbnew używając Menadżera projektu lub bezpośrednio z linii
+ poleceń. W systemie Windows na przykład wydając polecenie
+ <span class="monospaced">c:\kicad\bin\pcbnew.exe</span>. W systemie Linux: uruchamiając
+ <span class="monospaced">/usr/local/kicad/bin/kicad</span> lub <span class="monospaced">/usr/local/kicad/bin/pcbnew</span> jeśli pliki
+ binarne znajdują się w <span class="monospaced">/usr/local/kicad/bin</span>.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Wybrać <strong>Ustawienia</strong> &#8594; <strong>Biblioteka</strong>.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Dokonać edycji.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Zapisać zmodyfikowaną konfigurację (Zapisz ustawienia) z powrotem do
+ <span class="monospaced">kicad/share/template/kicad.pro</span>.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_zarzadzanie_bibliotekami_footprintow_pliki_starszego_typu">2.3. Zarządzanie bibliotekami footprintów - Pliki starszego typu</h3>
+<div class="paragraph"><p>Listę bibliotek można dostosować do potrzeb projektu za pomocą okna
+dialogowego wywoływanego z menu <strong>Ustawienia</strong>:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Library_list_menu_item.png" alt="images/pl/Library_list_menu_item.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Poniższy rysunek ukazuje okno dialogowe pozwalające na ustawienie listy
+aktywnych bibliotek:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Footprint_library_list.png" alt="images/pl/Footprint_library_list.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>W oknie tym należy dodać wszystkie biblioteki, które zawierają footprinty
+potrzebne dla aktywnego projektu. Należy również usunąć nieużywane
+biblioteki z nowych projektów by zapobiec konfilktom nazw. Należy pamiętać,
+że istnieje problem z listą bibliotek footprintów, gdy istnieją zduplikowane
+nazwy footprintów w wielu bibliotekach naraz. Gdy wystąpi taka sytuacja,
+footprint taki będzie odczytywany z pierwszej biblioteki znajdującej się na
+liście. Jest to pewna niedogodność (Nie można załadować właściwego
+footprintu), którą można rozwiązać zmienając kolejność na liście biblioteki
+za pomocą przycisków "Góra", "Dół" obok listy bibliotek lub nadać
+footrintowi unikalną nazwę używając edytora footprintów.</p></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_tabele_footprintow_zarzadzanie_bibliotekami_pretty">2.4. Tabele footprintów - Zarządzanie bibliotekami .pretty</h3>
+<div class="paragraph"><p>Począwszy od wersji 4.0, Pcbnew nie będzie używał narzędzia do konfiguracji
+bibliotek opierającego się wyłącznie na ścieżkach dostępu. Nowa
+implementacja tego narzędzia opiera się na tabeli bibliotek
+footprintów. Informacje z poprzedniej sekcji w tej wersji już nie są
+obowiązujące. Okno zarządzania bibliotekami jest dostępne przez:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Library_tables_menu_item.png" alt="images/pl/Library_tables_menu_item.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Poniższy rysunek pokazuje okno dialogowe z wspomnianą tabelą. Aby go wywołać
+należy użyć polecenia "Zarządzanie bibliotekami footprintów" z menu
+<strong>Ustawienia</strong>.</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Footprint_tables_list.png" alt="images/pl/Footprint_tables_list.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Tabela bibliotek footprintów jest używana do mapowania plików bibliotek
+obsługiwanych przez program do ich nazw skrótowych. Nazwa skrótowa jest
+używana do wyszukiwania footprintów zamiast poprzedniej metody z
+wyszukiwaniem plików zgodnie z ustalonym układem ścieżek dostępu. Pozwala to
+programowi Pcbnew na dostęp do footprintów za pomocą tej samej nazwy w
+różnych bibliotekach gwarantując tym samym, że właściwy footprint zostanie
+załadowany z odpowiedniej biblioteki. Pozwala to również na obsługę
+bibliotek pochodzących z innych programów (z pomocą wtyczek) EDA, takich jak
+np. Eagle czy gEDA.</p></div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_globalna_tabela_bibliotek_footprintow">2.4.1. Globalna tabela bibliotek footprintów</h4>
+<div class="paragraph"><p>Globalna tabela bibliotek footprintów zawiera listę bibliotek, które są
+dostępne zawsze, niezależnie od obecnie wczytanego projektu. Tabela ta jest
+zapisana w pliku <span class="monospaced">fp-lib-table</span> w katalogu domowym użytkownika. Jego
+rzeczywista lokacja zależy użytego systemu operacyjnego.</p></div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_lokalna_tabela_bibliotek_footprintow_zalezna_od_projektu">2.4.2. Lokalna tabela bibliotek footprintów zależna od projektu</h4>
+<div class="paragraph"><p>Lokalna tabela bibliotek footprintów zależna od projektu zawiera listę
+bibliotek, które są dostępne wyłącznie w obecnie wczytanym
+projekcie. Lokalna tabela może być modyfikowana tylko wtedy, gdy zostanie
+ona załadowana razem z listą sieci tego projektu. Gdy projekt nie został
+załadowany lub gdy taka lokalna tabela nie istnieje, tworzona jest pusta
+tabela, którą będzie można wypełnić i później zapisać razem z plikiem
+przypisań footprintów (z rozszerzeniem <span class="monospaced">.cmp</span>).</p></div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_konfiguracja_poczatkowa">2.4.3. Konfiguracja początkowa</h4>
+<div class="paragraph"><p>Gdy Pcbnew lub CvPcb zostanie uruchomiony i globalna tabela bibliotek
+<span class="monospaced">fp-lib-table</span> nie zostanie znaleziona w katalogu domowym użytkownika,
+Pcbnew będzie próbował skopiować domyślną tabelę bibliotek <span class="monospaced">fp_global_table</span>
+zapisaną w folderze <span class="monospaced">template</span> do pliku <span class="monospaced">fp-lib-table</span> w katalogu domowym
+użytkownika. Jeśli plik <span class="monospaced">fp_global_table</span> nie został znaleziony, to zamiast
+operacji kopiowania zostanie utworzona pusta tabela. Gdyby taka sytuacja
+miała miejsce użytkownik ma też możliwość skopiowania <span class="monospaced">fp_global_table</span>
+samodzielnie lub "ręczne" skonfigurowania tabeli. Domyślna tabela bibliotek
+zawiera wszystkie standardowe biblioteki jakie zostały zainstalowane razem z
+programem KiCad EDA Suite.</p></div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_dodawanie_nowych_wpisow_w_tabeli">2.4.4. Dodawanie nowych wpisów w tabeli</h4>
+<div class="paragraph"><p>By móc używać biblioteki najpierw należy dodać globalną lub lokalną
+tabelę. Lokalna tabela ma zastosowanie tylko gdy istnieje otwarta lista
+sieci projektu. Każda pozycja tabeli musi posiadać unikalną nazwę
+skrótową. Nie musi ona mieć jakiegokolwiek związku z bieżącą nazwą pliku lub
+ścieżki do niego. Znak dwukropka <span class="monospaced">:</span> nie może być używany w nazwach
+skrótowych. Każda pozycja musi również odnosić się do prawidłowej
+ścieżki/nazwy pliku w zależności od typu biblioteki. Ścieżki do plików mogą
+być bezpośrednie, względne lub pochodzić ze specjalnych zmiennych
+systemowych - opisanych dalej. Aby biblioteka została wczytana przez Pcbnew
+musi być także wybrana właściwa wtyczka obsługująca dany format
+pliku. Pcbnew obecnie wspiera następujące formaty plików bibliotek: <strong>KiCad
+Legacy</strong>, <strong>KiCad Pretty</strong>, <strong>Eagle</strong> oraz <strong>gEDA</strong>. Istnieje również pole
+przeznaczone do wpisania opisu dla danego wpisu w tabeli. Pole z opcjami nie
+jest w tej chwili używane, zatem umieszczanie jakichkolwiek opcji nie ma
+znaczenia przy ładowaniu bibliotek. Proszę zauważyć, że nie można umieścić
+dwóch takich samych nazw skrótowych w jednej tabeli. Jednakże, można wpisać
+tą samą nazwę skrótową w globalnej i lokalnej tabeli bibliotek, ponieważ
+tabela lokalna ma większy priorytet niż tabela globalna w takim
+przypadku. Gdy wpisy zostaną zdefiniowane w lokalnej tabeli bibliotek, to
+plik <span class="monospaced">fp-lib-table</span> zawierający te wpisy zostanie umieszczony w folderze
+skąd pochodzi lista sieci.</p></div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_pobieranie_wartosci_ze_zmiennych_systemowych">2.4.5. Pobieranie wartości ze zmiennych systemowych</h4>
+<div class="paragraph"><p>Jednym z największych zalet tabeli bibliotek footprintów jest możliwość
+używania odnośników do zmiennych systemowych. Pozwala to na zdefiniowanie
+własnych ścieżek do bibliotek w zmiennych systemowych i używanie ich w
+projektach. Odnośniki do zmiennych systemowych można wplatać w treść pól
+zawierających ścieżkę do pliku używając powszechnie znanego formatu
+<span class="monospaced">${nazwa_zmiennej}</span>. Domyślnie Pcbnew definiuje zmienną środowiskową
+<span class="monospaced">KISYSMOD</span>. Wskazuje ona na miejsce, gdzie zainstalowane zostały biblioteki
+instalowane razem z programem KiCad EDA Suite. Można ją re-definiować
+samodzielnie, co pozwala na zastąpienie standardowych bibliotek ich własnymi
+odpowiednikami. Gdy wczytana zostanie lista sieci, Pcbnew automatycznie
+definiuje również zmienną <span class="monospaced">KIPRJMOD</span>. Pozwala to na tworzenie bibliotek w
+miejscu wskazywanym przez projekt bez konieczności definiowania
+bezwzględnej ścieżki do biblioteki w lokalnej tabeli footprintów projektu.</p></div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_uzywanie_wtyczki_github">2.4.6. Używanie wtyczki GitHub</h4>
+<div class="paragraph"><p>GitHub to specjalna wtyczka pozwalająca na łączenie się ze zdalnym
+repozytorium GitHub zawierającym footprinty w formacie <span class="monospaced">.pretty</span> (nowa
+wersja formatu zapisu footprintów przez program KiCad). Repozytorium to jest
+tylko do odczytu, ale wtyczka umożliwia również dostęp do technologi <em>Copy
+On Write</em> (COW) wspierającej możliwość edycji footpritnów odczytanych z
+repozytorium GitHub i zapisanie ich nowych wersji na dysku lokalnym, które
+później można wysłać z w celu ich aktualizacji. Sama wtyczka nie umożliwia
+zapisu do repozytorium pod adresem <a href="https://github.com">https://github.com</a>. By dodać wpis GitHub
+do tabeli bibliotek, pole <em>Ścieżka</em> musi zostać wypełniona ważnym adresem
+URL do repozytorium GitHub.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Przykładowo:</p></div>
+<div class="literalblock">
+<div class="content monospaced">
+<pre>https://github.com/liftoff-sr/pretty_footprints</pre>
+</div></div>
+<div class="paragraph"><p>Zwykle poprawna ścieżka URL jest tworzona wg następującego schematu:</p></div>
+<div class="literalblock">
+<div class="content monospaced">
+<pre>https://github.com/user_name/repo_name</pre>
+</div></div>
+<div class="paragraph"><p>Pole <em>Typ Wtyczki</em> musi być ustawione jako <span class="monospaced">Github</span>. Aby włączyć funkcję
+"Copy On Write" należy w polu <em>Opcje</em> dodać parametr
+<span class="monospaced">allow_pretty_writing_to_this_dir</span> który zawierał będzie ścieżkę na dysku
+lokalnym gdzie zapisywane będą pliki z modyfikacjami. Jeśli ta opcja
+zostanie pominięta to biblioteka GitHub jest tylko do odczytu. Footprinty
+tam zapisane są połączeniem części tylko do odczytu repozytorium GitHub i
+treści lokalnych zmian by utworzyć zmodyfikowaną bibliotekę
+footprintów. Każda modyfikacja biblioteki GitHub będzie trafiać do tej
+lokalnej biblioteki hybrydowej COW umieszczonej w odpowiednim folderze
+<span class="monospaced">*.pretty</span>. Należy w tym miejscu nadmienić, iż część rezydentna COW
+pochodząca z repozytorium GitHub jest zawsze tylko do odczytu, co oznacza,
+że nie można niczego samodzielnie usunąć lub zmodyfikować bezpośrednio w
+samym repozytorium GitHub. Niezależnie czy biblioteka będzie hybrydowa,
+czyli połączona z lokalnej części tylko do odczytu i zapisu, czy tylko część
+zdalną przeznaczoną tylko do odczytu, będzie ona dalej zwana biblioteką
+"Github" w dalszych rozważaniach.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Poniższa tabela pokazuje wpis z tabeli bibliotek, której nie została
+przypisana opcja <span class="monospaced">allow_pretty_writing_to_this_dir</span>:</p></div>
+<table class="tableblock frame-all grid-all"
+style="
+width:100%;
+">
+<col style="width:20%;">
+<col style="width:20%;">
+<col style="width:20%;">
+<col style="width:20%;">
+<col style="width:20%;">
+<thead>
+<tr>
+<th class="tableblock halign-left valign-top" > <em>Nazwa skrótowa</em> </th>
+<th class="tableblock halign-left valign-top" > <em>Ścieżka</em> </th>
+<th class="tableblock halign-left valign-top" > <em>Typ wtyczki</em> </th>
+<th class="tableblock halign-left valign-top" > <em>Opcje</em> </th>
+<th class="tableblock halign-left valign-top" > <em>Opis</em></th>
+</tr>
+</thead>
+<tbody>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">github</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><a href="https://github.com/liftoff-sr/pretty_footprints">https://github.com/liftoff-sr/pretty_footprints</a></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Github</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Liftoff&#8217;s GH footprints</p></td>
+</tr>
+</tbody>
+</table>
+<div class="paragraph"><p>Następna tabela pokazuje wpis z tabeli bibliotek z opcją dotyczącą
+COW. Zmienna <span class="monospaced">${HOME}</span> jest tylko przykładowa. Folder <span class="monospaced">github.pretty</span> jest
+umieszczony w folderze do którego prowadzi ścieżka <span class="monospaced">${HOME}/pretty/</span>. W
+każdym przypadku użycia opcji <span class="monospaced">allow_pretty_writing_to_this_dir</span>, wymagane
+jest samodzielne utworzenie tego folderu i musi on posiadać rozszerzenie
+<span class="monospaced">.pretty</span>.</p></div>
+<table class="tableblock frame-all grid-all"
+style="
+width:100%;
+">
+<col style="width:20%;">
+<col style="width:20%;">
+<col style="width:20%;">
+<col style="width:20%;">
+<col style="width:20%;">
+<thead>
+<tr>
+<th class="tableblock halign-left valign-top" > <em>Nazwa skrótowa</em> </th>
+<th class="tableblock halign-left valign-top" > <em>Ścieżka</em> </th>
+<th class="tableblock halign-left valign-top" > <em>Typ wtyczki</em> </th>
+<th class="tableblock halign-left valign-top" > <em>Opcje</em> </th>
+<th class="tableblock halign-left valign-top" > <em>Opis</em></th>
+</tr>
+</thead>
+<tbody>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">github</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><a href="https://github.com/liftoff-sr/pretty_footprints">https://github.com/liftoff-sr/pretty_footprints</a></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Github</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Liftoff&#8217;s GH footprints</p></td>
+</tr>
+</tbody>
+</table>
+<div class="paragraph"><p>Footprinty pobierane z folderu na który wskazuje opcja
+<span class="monospaced">allow_pretty_writing_to_this_dir</span> mają zawsze pierwszeństwo przed tymi
+umieszczonymi w zdalnych repozytoriach. Po zapisaniu footprintu do lokalnego
+folderu przechowującego hybrydowe pliki COW, np. poprzez zapisanie zmian w
+edytorze footprintów, żadne aktualizacje GitHub nie będą widoczne podczas
+ładowania footprintów o tej samej nazwie, niż te, które zostały zapisane
+lokalnie.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Zawsze należy korzystać z odrębnego folderu <span class="monospaced">*.pretty</span> dla poszczególnych
+bibliotek GitHub i nigdy nie powinno się łączyć folderów przez przypisywanie
+tego samego folderu do innych bibliotek GitHub, gdyż mogłoby to doprowadzić
+do bałaganu nad którym nie byłoby można zapanować. Wartości symboliczne w
+zmiennych systemowych zapisane w notacji <span class="monospaced">${nazwa_zmiennej}</span> przypisane do
+opcji <span class="monospaced">allow_pretty_writing_to_this_dir</span> będą rozwijane automatycznie by
+utworzyć właściwą ścieżkę, tak samo jak to ma miejsce w polu <em>Ścieżka</em>.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Co robić z plikami w COW? System COW to element przyśpieszający
+współużytkowanie footprintów. Jeśli zawartość COW będzie regularnie
+przesyłana do zarządcy repozytorium GitHub, będzie można pomóc w
+uaktualnianiu kopii znajdujących się w repozytorium zdalnym. Całość jest
+bardzo prosta. Za pomocą poczty elektronicznej należy wysłać pliki
+<span class="monospaced">*.kicad_mod</span> znajdujące się w folderach systemu COW do osoby zarządzającej
+repozytorium. Po otrzymaniu potwierdzenia, że zmiany zostały zaakceptowane i
+wprowadzone, można skasować wysłane pliki z COW. Nowe wersje plików zostaną
+pobrane z repozytorium GitHub. Głównym celem jest utrzymywanie jak
+najmniejszego zestawu plików systemu COW jak tylko jest to możliwe poprzez
+regularne przesyłanie zawartych w niej plików do <a href="https://github.com">https://github.com</a>.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Na koniec. Można użyć Nginx jako pamięci podręcznej dla serwerów Github,
+który przyśpieszy ładowanie footprintów. Można go zainstalować lokalnie lub
+na serwerze sieciowym. W plikach źródłowych programu jest przykład takiej
+konfiguracji: pcbnew/github/nginx.conf. Najprostszą drogą do uruchomienia
+tego pośrednika jest nadpisanie domyślnego pliku nginx.conf tym plikiem i
+wykonanie polecenia <span class="monospaced">export KIGITHUB=http://my_server:54321/KiCad</span> gdzie
+<span class="monospaced">my_server</span> to adres IP lub domena komputera z uruchomionym Nginx.</p></div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_generalne_zalecenia_przy_uzywaniu_tabeli_bibliotek">2.4.7. Generalne zalecenia przy używaniu tabeli bibliotek</h4>
+<div class="paragraph"><p>Biblioteki footprintów mogą być zdefiniowane globalne lub lokalnie dla
+obecnie wczytanego projektu. Biblioteki umieszczone w globalnej tabeli
+bibliotek użytkownika są zawsze dostępne i są zapisane w pliku
+<span class="monospaced">fp-lib-table</span> w katalogu domowym użytkownika. Globalne biblioteki będą
+dostępne nawet jeśli nie została otwarta lista sieci danego
+projektu. Inaczej sprawa się ma w przypadku lokalnych bibliotek, które są
+aktywne wyłącznie dla bieżącej listy sieci. Lokalna tabela bibliotek jest
+zapisywana w pliku <span class="monospaced">fp-lib-table</span> umieszczonym w tej samej ścieżce co lista
+sieci.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Nie ma przeszkód co do definiowania odnośników do bibliotek w obu
+tabelach. Dlatego też nie zostało odgórnie określone w jaki sposób
+użytkownik będzie wykorzystywał możliwości jakie dają globalne i lokalne
+tabele. Są jednak zalety i wady każdego z rozwiązań, które należy rozważyć.</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Można zdefiniować wszystkie biblioteki w globalnej tabeli bibliotek, co
+ oznacza, że będą one zawsze dostępne gdy będą potrzebne.
+</p>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Wadą takiego rozwiązania będzie utrudnione poszukiwanie wśród wielu bibliotek
+odpowiedniego footprintu dla danego komponentu.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</li>
+<li>
+<p>
+Można zdefiniować biblioteki w obu tabelach jednocześnie.
+</p>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Zaletą takiego rozwiązania będzie możliwość zdefiniowania tylko tych bibliotek,
+które będą w danej chwili potrzebne oraz skrócenie czasu ich przeszukiwania.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Wadą tego rozwiązania będzie zaś to, że będzie trzeba zawsze pamiętać,
+by dodać odpowiednie biblioteki dla każdego nowego projektu.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</li>
+<li>
+<p>
+Można zdefiniować biblioteki w obu tabelach jednocześnie.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph"><p>Sensowne staje się wtedy wpisanie bibliotek, które są wykorzystywane prawie
+we wszystkich projektach do tabeli globalnej, a w lokalnych tabelach
+umieszczać tylko te, które są przydatne tylko w tym konkretnym
+projekcie. Będzie to rozwiązanie kompromisowe, które będzie posiadało
+największą elastyczność kosztem zmniejszenia szybkości wyszukiwania.</p></div>
+</div>
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect1">
+<h2 id="_obsuga_programu">3. Obsługa programu</h2>
+<div class="sectionbody">
+<div class="sect2">
+<h3 id="_dostep_do_polecen">3.1. Dostęp do poleceń</h3>
+<div class="paragraph"><p>Pcbnew udostępnia wiele różnych poleceń, które mogą być uruchamiane za
+pomocą:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Paska menu na samej górze ekranu.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Górnego paska ikon.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Bocznego paska ikon znajdującego się z prawej strony.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Bocznego paska narzędzi znajdującego się z lewej strony.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Klawiszy myszy (opcje menu). Zwłaszcza:
+</p>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Prawy klawisz otwiera menu podręczne gdzie dostępne są
+polecenia kontekstowe związane z elementem znajdującym się w miejscu kursora.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</li>
+<li>
+<p>
+Klawiatury (Klawisze funkcyjne <span class="monospaced">F1</span>, <span class="monospaced">F2</span>, <span class="monospaced">F3</span>, <span class="monospaced">F4</span>, <span class="monospaced">Shift</span>, <span class="monospaced">Delete</span>,
+ <span class="monospaced">+</span>, <span class="monospaced">-</span>, <span class="monospaced">Page Up</span>, <span class="monospaced">Page Down</span> oraz <span class="monospaced">Spacja</span>). Klawisz <span class="monospaced">Esc</span> zaś służy do
+ przerywania właśnie wykonywanej operacji.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph"><p>Poniższy obrazek ilustruje niektóre z możliwości dostępu do poleceń:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Right-click_legacy_menu.png" alt="images/pl/Right-click_legacy_menu.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_polecenia_zwiazane_z_mysza">3.2. Polecenia związane z myszą</h3>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_podstawowe_polecenia">3.2.1. Podstawowe polecenia</h4>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Prawy przycisk
+</p>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Pojedynczy klik: wyświetla na pasku informacyjnym charakterystyczne
+właściwości footprintu lub tekstu znajdującego się w miejscu kursora.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Podwójne kliknięcie: otwiera okno edycji dla elementu znajdującego się
+w miejscu kursora (o ile taki element daje taką możliwość).
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</li>
+<li>
+<p>
+Przycisk centralny/rolka
+</p>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Szybka zmiana powiększenia i parę komend w menedżerze warstw.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Przytrzymanie klawisza centralnego i przeciągnięcie myszy rysuje zaznaczenie obszaru
+który po zwolnieniu klawisza będzie powiększony na cały dostępny ekran roboczy.
+Kółkiem myszy można też przybliżać lub oddalać obszar znajdujący się wokół kursora.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</li>
+<li>
+<p>
+Prawy przycisk
+</p>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Otwiera podręczne menu
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</li>
+</ul></div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_operacje_na_blokach">3.2.2. Operacje na blokach</h4>
+<div class="paragraph"><p>Operacje takie jak: przesuwanie, przerzucanie (na inną warstwę), kopiowanie,
+obracanie oraz kasowanie zawartości bloku są dostępne z menu
+podręcznego. Dodatkowo można też dokonać przybliżenia obszaru zaznaczonego
+jako blok.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Ramka zaznaczenia bloku jest rysowana poprzez przesunięcie kursora myszą
+razem z wciśniętym jej lewym klawiszem. Operacja związana z wyborem bloku
+jest przeprowadzana po zwolnieniu klawisza.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Naciskając i przytrzymując jeden z klawiszy <span class="monospaced">Shift</span>, <span class="monospaced">Ctrl</span>, lub oba razem,
+podczas rysowania zaznaczenia automatycznie wybiera jedną z opcji:
+przesuwanie, przerzucanie, obrót lub kasowanie zawartości bloku:</p></div>
+<table class="tableblock frame-all grid-all"
+style="
+width:100%;
+">
+<col style="width:50%;">
+<col style="width:50%;">
+<thead>
+<tr>
+<th class="tableblock halign-left valign-top" > Akcja </th>
+<th class="tableblock halign-left valign-top" > Efekt</th>
+</tr>
+</thead>
+<tbody>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Przesuwanie myszy z wciśniętym lewym klawiszem</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Zaznaczanie obszaru w celu jego przesunięcia w inne miejsce</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="monospaced">Shift</span> + Przesuwanie myszy z wciśniętym lewym klawiszem</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Zaznaczanie obszaru w celu jego przerzucenia na przeciwną warstwę</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="monospaced">Ctrl</span> + Przesuwanie myszy z wciśniętym prawym klawiszem myszy</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Zaznaczanie obszaru w celu jego obrotu o 90°</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="monospaced">Shift</span> + <span class="monospaced">Ctrl</span> + Przesuwanie myszy z wciśniętym lewym klawiszem myszy</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Zaznaczanie obszaru w celu jego skasowania</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Wciśnięty centralny klawisz myszy</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Zaznaczanie obszaru w celu jego powiększenia</p></td>
+</tr>
+</tbody>
+</table>
+<div class="paragraph"><p>Podczas przesuwania bloku:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Można przesunąć blok na nową pozycję oraz z pomocą lewego klawisza myszy
+ umieścić go w wybranej pozycji.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+By anulować operację można użyć prawego klawisza myszy i wybrać "Anuluj
+ blok" z podręcznego menu (lub też skorzystać z klawisza <em>ESC</em>).
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph"><p>Alternatywnie jeśli żaden z klawiszy nie jest naciśnięty podczas rysowania
+bloku, można użyć prawego klawisza myszy by wyświetlić podręczne menu i
+wybrać żądaną akcję z listy dostępnych.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Dla każdej operacji blokowej okno wyboru pozwala na działania, które będą
+ograniczać się tylko do niektórych elementów. Każde z powyższych poleceń
+może zostać anulowane przez to samo menu podręczne lub przez naciśnięcie
+klawisza <strong>Esc</strong>.</p></div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_wybor_siatki">3.3. Wybór siatki</h3>
+<div class="paragraph"><p>W czasie tworzenia obwodu drukowanego kursor przesuwa się po siatce. Siatkę
+tą można włączyć lub wyłączyć z lewego panelu.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Dowolną predefiniowaną, bądź zdefiniowaną przez użytkownika siatkę można
+wybrać z listy rozwijanej pod głównym paskiem narzędzi lub z menu
+podręcznego. Siatkę użytkownika można zdefiniować z poziomu menu w <strong>Wymiary</strong>
+&#8594; <strong>Siatka użytkownika</strong>.</p></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_ustawianie_powiekszenia_zoom">3.4. Ustawianie powiększenia - Zoom</h3>
+<div class="paragraph"><p>Poziom powiększenia może zostać zmieniony w następujący sposób:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Otwórz menu podręczne (używając prawego klawisza myszy) i wybierz jedną z
+ dostępnych pozycji.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Użyj następujących klawiszy funkcyjnych:
+</p>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+<em>F1</em>: Zwiększenie (powiększenie)
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<em>F2</em>: Zredukowanie (pomniejszenie)
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<em>F3</em>: Odrysowanie widoku
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<em>F4</em>: Centrowanie widoku na bieżącej pozycji kursora
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</li>
+<li>
+<p>
+Przesunięcie kółka myszy.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Przytrzymaj środkowy klawisz myszy, zaznaczając obszar, który ma zostać
+ powiększony.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_wyswietlanie_pozycji_kursora">3.5. Wyświetlanie pozycji kursora</h3>
+<div class="paragraph"><p>Pozycja kursora jest wyświetlana albo w calach (inch lub ``) lub w
+milimetrach (mm) zgodnie z wyborem wyświetlanych jednostek na lewym pasku
+opcji.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Niezależnie od wybranych jednostek Pcbnew zawsze pracuje z dokładnością 1
+nanometra.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Pasek statusu wyświetlany na dole okna aplikacji zawiera następujące
+informacje:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Bieżące powiększenie.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Pozycję absolutną kursora.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Pozycję względną kursora. Pozycję bazową (0,0) do której odnosi się pozycja
+ względna można przenosić na dowolną pozycję absolutną za pomocą klawisza
+ spacji. Dodatkowo wyświetlana jest bieżąca odległość do punktu bazowego.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph"><p>Dodatkowo pozycję względną kursora można wyświetlać jako współrzędne polarne
+(promień + kąt). Zmiany sposobu wyświetlania pozycji względnej przełączyć za
+pomocą odpowiedniej opcji na lewym pasku opcji.</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_coordinate_status_display.png" alt="images/pl/Pcbnew_coordinate_status_display.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_szybki_dostep_do_polecen_skroty_klawiszowe">3.6. Szybki dostęp do poleceń - Skróty klawiszowe</h3>
+<div class="paragraph"><p>Wiele poleceń jest dostępnych bezpośrednio z klawiatury. Wybór może być
+wykonany zarówno w trybie małych jak i wielkich liter. Wiele skrótów jest
+pokazywany w menu. Niektóre skróty które nie występują jawnie to:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+<span class="monospaced">Delete</span>: usuwa footprint lub ścieżkę. (<em>Operacja dostępna tylko w trybie
+ przesuwania footprintów lub trasowania ścieżek</em>)
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<span class="monospaced">V</span>: Jeśli jest aktywne narzędzie do prowadzenia ścieżek zmienia warstwę i
+ wstawia przelotkę, jeśli aktualnie prowadzimy ścieżkę.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<span class="monospaced">+</span> i <span class="monospaced">-</span>: Przełącza się na następną/poprzednią warstwę.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<span class="monospaced">?</span>: Pokazuje listę dostępnych skrótów klawiszowych.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<span class="monospaced">Spacja</span>: Resetuje punkt odniesienia dla współrzędnych względnych.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_operacje_na_blokach_2">3.7. Operacje na blokach</h3>
+<div class="paragraph"><p>Operacje takie jak: przesuwanie, przerzucanie (na inną warstwę), kopiowanie,
+obracanie oraz kasowanie zawartości bloku są dostępne z menu
+podręcznego. Dodatkowo można też dokonać przybliżenia obszaru zaznaczonego
+jako blok.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Ramka zaznaczenia bloku jest rysowana poprzez przesunięcie kursora myszą
+razem z wciśniętym jej lewym klawiszem. Operacja związana z wyborem bloku
+jest przeprowadzana po zwolnieniu klawisza.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Naciskając i przytrzymując jeden z klawiszy <span class="monospaced">Shift</span>, <span class="monospaced">Ctrl</span>, lub oba razem,
+lub <span class="monospaced">Alt</span>, podczas rysowania zaznaczenia automatycznie wybiera jedną z
+opcji: przesuwanie, przerzucanie, obrót lub kasowanie zawartości bloku:</p></div>
+<table class="tableblock frame-all grid-all"
+style="
+width:100%;
+">
+<col style="width:50%;">
+<col style="width:50%;">
+<thead>
+<tr>
+<th class="tableblock halign-left valign-top" > Akcja </th>
+<th class="tableblock halign-left valign-top" > Efekt</th>
+</tr>
+</thead>
+<tbody>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Przesuwanie myszy z wciśniętym lewym klawiszem</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Przesunięcie obszaru w inne miejsce</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="monospaced">Shift</span> + Wciśnięty lewy klawisz myszy</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Przerzucenie bloku na przeciwną warstwę</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="monospaced">Ctrl</span> + Wciśnięty prawy klawisz myszy</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Obrót bloku o 90°</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="monospaced">Shift</span> + <span class="monospaced">Ctrl</span> + Wciśnięty lewy klawisz myszy</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Skasowanie zawartości obszaru</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="monospaced">Alt</span> + Wciśnięty lewy klawisz myszy</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Skopiowanie obszaru</p></td>
+</tr>
+</tbody>
+</table>
+<div class="paragraph"><p>Dla każdej operacji blokowej okno wyboru pozwala na działania, które będą
+ograniczać się tylko do niektórych elementów.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Każde z powyższych poleceń może zostać anulowane przez to samo menu
+podręczne lub przez naciśnięcie klawisza <strong>Esc</strong>.</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_legacy_block_selection_dialog.png" alt="images/pl/Pcbnew_legacy_block_selection_dialog.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_jednostki_miar_uzywane_w_oknach_dialogowych">3.8. Jednostki miar używane w oknach dialogowych</h3>
+<div class="paragraph"><p>Przy wyświetlaniu rozmiarów są używane dwie jednostki miar: cal oraz mm
+zgodnie z wybraną opcją <span class="image">
+<img src="images/icons/unit_inch.png" alt="images/icons/unit_inch.png">
+</span>
+<span class="image">
+<img src="images/icons/unit_mm.png" alt="images/icons/unit_mm.png">
+</span>, którą można znaleźć na lewym panelu
+opcji. Jednakże można również wprowadzać dane także w innych dostępnych
+jednostkach gdy wprowadzana jest nową wartość.</p></div>
+<div class="literalblock">
+<div class="content monospaced">
+<pre>Akceptowane jednostki:</pre>
+</div></div>
+<table class="tableblock frame-all grid-all"
+style="
+width:100%;
+">
+<col style="width:50%;">
+<col style="width:50%;">
+<tbody>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">1*in*</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">(1 cal)</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">1 <strong>``</strong></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">(1 cal/idem)</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">25 <strong>th</strong></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">(25 thou)</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">25 <strong>mi</strong></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">(25 milsów, to samo co thou)</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">6 <strong>mm</strong></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">(6 mm, jak sama nazwa wskazuje)</p></td>
+</tr>
+</tbody>
+</table>
+<div class="paragraph"><p>Należy przy tym stosować się do pewnych zasad:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Spacje pomiędzy liczbą a jednostką są dopuszczalne.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Tylko dwie pierwsze litery są znaczące.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+W krajach, gdzie używany jest inny znak niż kropka (<span class="monospaced">.</span>) jako separator
+ wartości dziesiętnych, można używać również kropki, zastępując nią właściwy
+ dla danej lokalizacji znak separatora dziesiętnego. Zatem <span class="monospaced">1,5</span> oraz <span class="monospaced">1.5</span>
+ są tak samo traktowane.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_gowne_menu_aplikacji">3.9. Główne menu aplikacji</h3>
+<div class="paragraph"><p>Pasek menu pozwala na dostęp do poleceń związanych z plikami (jak odczyt i
+zapis), opcjami konfiguracyjnymi, drukowaniem oraz rysowaniem z pomocą
+ploterów, jak również dostęp do plików pomocy.</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_top_menu_bar.png" alt="images/pl/Pcbnew_top_menu_bar.png">
+</div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_menu_plik">3.9.1. Menu Plik</h4>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_file_menu.png" alt="images/pl/Pcbnew_file_menu.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Pozwala na ładowanie i zapisywanie plików z obwodem drukowanym, jak również
+pozwala na drukowanie bądź rysowanie gotowych obwodów drukowanych. Umożliwia
+ono też eksport danych o obwodzie drukowanym (w formacie GenCAD 1.4) w celu
+użycia ich w automatycznych testerach.</p></div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_menu_edycja">3.9.2. Menu Edycja</h4>
+<div class="paragraph"><p>Pozwala na wykonanie pewnych edycji dotyczących całego projektu obwodu
+drukowanego:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_edit_menu.png" alt="images/pl/Pcbnew_edit_menu.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_menu_widok">3.9.3. Menu Widok</h4>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_view_menu.png" alt="images/pl/Pcbnew_view_menu.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Funkcje służące do powiększania i pomniejszania widoku oraz podglądu 3D</p></div>
+<div class="sect4">
+<h5 id="_przegladarka_3d">Przeglądarka 3D</h5>
+<div class="paragraph"><p>Otwiera przeglądarkę 3D. Poniżej znajduje się przykład obwodu drukowanego w
+przestrzeni 3D:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Sample_3D_board.png" alt="images/pl/Sample_3D_board.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect4">
+<h5 id="_przeaczanie_trybu_wyswietlania">Przełączanie trybu wyświetlania</h5>
+<div class="paragraph"><p>Pozwala na przełączenie trybu wyswietlania grafiki.</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Domyślny
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+OpenGL
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Cairo
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_menu_dodaj">3.9.4. Menu Dodaj</h4>
+<div class="paragraph"><p>Zawiera te same funkcje co prawy pasek narzędzi.</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_place_menu.png" alt="images/pl/Pcbnew_place_menu.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_menu_trasowania">3.9.5. Menu trasowania</h4>
+<div class="paragraph"><p>Funkcje trasowania.</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_route_menu.png" alt="images/pl/Pcbnew_route_menu.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_menu_ustawienia">3.9.6. Menu Ustawienia</h4>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_preferences_menu.png" alt="images/pl/Pcbnew_preferences_menu.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Pozwala na:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Wybór aktywnych bibliotek footprintów.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Pokazuje/ukrywa "Menedżera Warstw" (Po prawej stronie, pozwalającym na wybór
+ kolorów warstw i pozostałych grup elementów. Umożliwia także na przełączanie
+ widoczności warstw i grup elementów).
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Zarządzanie głównymi opcjami programu (jednostki, itp.)
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Zarządzanie pozostałymi opcjami wyświetlania
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Tworzeniem, edycją (i ponownym odczytaniem) pliku z definicją skrótów
+ klawiszowych.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_menu_wymiary">3.9.7. Menu Wymiary</h4>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_dimensions_menu.png" alt="images/pl/Pcbnew_dimensions_menu.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Bardzo istotne menu. Pozwala na dostosowanie:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Rozmiaru siatki użytkownika.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Rozmiaru tekstów oraz szerokości linii podczas rysowania.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Rozmiarów oraz charakterystyki pól lutowniczych.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Ustawień globalnych związanych z warstwami masek: soldermaski oraz pasty.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_menu_narzedzia">3.9.8. Menu Narzędzia</h4>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_tools_menu.png" alt="images/pl/Pcbnew_tools_menu.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_menu_reguy_projektowe">3.9.9. Menu Reguły projektowe</h4>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_design_rules_menu.png" alt="images/pl/Pcbnew_design_rules_menu.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Pozwala na dostęp do dwóch okien dialogowych:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Ustawienia reguł projektowych (szerokości ścieżek, rozmiar przelotek,
+ prześwit).
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Ustawienia warstw (liczba, dostępność oraz nazwy)
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_menu_pomoc">3.9.10. Menu Pomoc</h4>
+<div class="paragraph"><p>Umożliwia wyświetlenie tego pliku pomocy oraz dostarcza informacji o wersji
+oprogramowania (<em>O programie</em>).</p></div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_polecenia_zwiazane_z_ikonami_na_gownym_pasku_narzedzi">3.10. Polecenia związane z ikonami na głównym pasku narzędzi</h3>
+<div class="paragraph"><p>Ten pasek narzędziowy daje bezpośredni dostęp do najważniejszych funkcji
+programu Pcbnew.</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_top_toolbar.png" alt="images/pl/Pcbnew_top_toolbar.png">
+</div>
+</div>
+<table class="tableblock frame-all grid-all"
+style="
+width:100%;
+">
+<col style="width:28%;">
+<col style="width:71%;">
+<tbody>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/new.png" alt="images/icons/new.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Tworzy nowy projekt obwodu drukowanego.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/open_brd_file.png" alt="images/icons/open_brd_file.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Otwiera uprzednio zapisany projekt obwodu drukowanego.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/save.png" alt="images/icons/save.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Zapisuje projekt obwodu drukowanego.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/sheetset.png" alt="images/icons/sheetset.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Wybiera rozmiar strony (pola roboczego) oraz pozwala na modyfikację właściwości pliku.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/module_editor.png" alt="images/icons/module_editor.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Otwiera edytor footprintów pozwalający na podgląd lub edycję bibliotek footprintów.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/undo.png" alt="images/icons/undo.png">
+</span> <span class="image">
+<img src="images/icons/redo.png" alt="images/icons/redo.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Cofa lub przywraca ostatnie edycje (do 10 poziomów).</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/print_button.png" alt="images/icons/print_button.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Wyświetla menu z opcjami wydruku.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/plot.png" alt="images/icons/plot.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Wyświetla menu z opcjami rysowania schematu.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/zoom_in.png" alt="images/icons/zoom_in.png">
+</span> <span class="image">
+<img src="images/icons/zoom_out.png" alt="images/icons/zoom_out.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Przybliżanie i oddalanie pola roboczego (względem centralnego punktu ekranu).</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/zoom_redraw.png" alt="images/icons/zoom_redraw.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Odświeża ekran.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/zoom_fit_in_page.png" alt="images/icons/zoom_fit_in_page.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Automatycznie dopasowuje powiększenie.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/find.png" alt="images/icons/find.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Wyszukuje footprinty lub teksty.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/netlist.png" alt="images/icons/netlist.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Operacje związane z listą sieci (wybór, odczyt, testowanie oraz kompilacja).</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/drc.png" alt="images/icons/drc.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Sprawdzanie poprawności projektu DRC (<em>Design Rule Check</em>): Automatycznie sprawdza
+ poprawność poprowadzonych ścieżek (zgodność z listą sieci i regułami).</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/Pcbnew_toolbar_layer_select_dropdown.png" alt="images/Pcbnew_toolbar_layer_select_dropdown.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Wybór aktywnej warstwy.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/Pcbnew_layer_pair_indicator.png" alt="images/Pcbnew_layer_pair_indicator.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Wybór pary warstw (dla przelotek).</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/mode_module.png" alt="images/icons/mode_module.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Tryb ręcznego lub automatycznego przesuwania footprintów: jeśli ta ikona jest aktywna menu podręczne
+ przełącza się w tryb pracy z footprintami.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/mode_track.png" alt="images/icons/mode_track.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Tryb ścieżek i autoroutingu: jeśli ta ikona jest aktywna menu podręczne przełącza się w tryb pracy ze ścieżkami.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/web_support.png" alt="images/icons/web_support.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Umożliwia bezpośredni dostęp do autoroutera on-line: FreeRoute.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/py_script.png" alt="images/icons/py_script.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Pokazuje lub ukrywa konsolę skryptów języka Python</p></td>
+</tr>
+</tbody>
+</table>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_panel_dodatkowy">3.10.1. Panel dodatkowy:</h4>
+<table class="tableblock frame-all grid-all"
+style="
+width:100%;
+">
+<col style="width:28%;">
+<col style="width:71%;">
+<tbody>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/Pcbnew_track_thickness_dropdown.png" alt="images/Pcbnew_track_thickness_dropdown.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Wybiera aktualnie używaną szerokość ścieżki.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/Pcbnew_via_size_dropdown.png" alt="images/Pcbnew_via_size_dropdown.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Wybiera aktualnie używany rozmiar przelotki.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/auto_track_width.png" alt="images/icons/auto_track_width.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Automatyczna szerokość ścieżek: jeśli jest aktywna, podczas tworzenia nowej ścieżki
+ rozpoczynającej się na innej ścieżce, szerokość tej ścieżki zostanie ustawiona tak samo
+ jak ścieżka od której się zaczyna.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/Pcbnew_grid_size_dropdown.png" alt="images/Pcbnew_grid_size_dropdown.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Wybór aktualnego rozmiaru siatki.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/Pcbnew_zoom_factor_dropdown.png" alt="images/Pcbnew_zoom_factor_dropdown.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Wybór powiększenia.</p></td>
+</tr>
+</tbody>
+</table>
+<div style="page-break-after:always"></div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_polecenia_zwiazane_z_ikonami_na_prawym_panelu">3.11. Polecenia związane z ikonami na prawym panelu</h3>
+<div class="paragraph"><p>Ten pasek narzędzi daje dostęp do podstawowych narzędzi edycji PCB:</p></div>
+<table class="tableblock frame-all grid-all"
+style="
+width:100%;
+">
+<col style="width:10%;">
+<col style="width:5%;">
+<col style="width:85%;">
+<tbody>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-center valign-middle" rowspan="16" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/Pcbnew_right_toolbar.png" alt="images/Pcbnew_right_toolbar.png" width="80%">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/cursor.png" alt="images/icons/cursor.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Zatrzymuje pracę używanego aktualnie narzędzia.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/net_highlight.png" alt="images/icons/net_highlight.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Podświetlenie całej sieci do której należy wskazana ścieżka lub pole lutownicze.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/tool_ratsnest.png" alt="images/icons/tool_ratsnest.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Pokazuje lokalne połączenia wspomagające (w footprintach lub padach).</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/module.png" alt="images/icons/module.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Wstawia footprint z biblioteki na płytkę.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/add_tracks.png" alt="images/icons/add_tracks.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Tworzenie ścieżek i przelotek.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/add_zone.png" alt="images/icons/add_zone.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Tworzenie wypełnionych stref (pola miedzi).</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/add_keepout_area.png" alt="images/icons/add_keepout_area.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Tworzenie stref odciętych (anty pola miedzi).</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/add_dashed_line.png" alt="images/icons/add_dashed_line.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Rysowanie linii na warstwach technicznych (tzn. nie będących warstwami sygnałowymi).</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/add_circle.png" alt="images/icons/add_circle.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Rysowanie okręgów na warstwach technicznych (tzn. nie będących warstwami sygnałowymi).</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/add_arc.png" alt="images/icons/add_arc.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Rysowanie łuków lub wycinków okręgu na warstwach technicznych (tzn. nie będących warstwami sygnałowymi).</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/add_text.png" alt="images/icons/add_text.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Wstawianie dowolnego tekstu.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/add_dimension.png" alt="images/icons/add_dimension.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Rysowanie linii wymiarowych na warstwach technicznych (tzn. nie będących warstwami sygnałowymi).</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/add_mires.png" alt="images/icons/add_mires.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Wstawianie znaczników do składania warstw (występują one na wszystkich warstwach).</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/delete.png" alt="images/icons/delete.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Usuwanie elementów wskazywanych przez kursor.</p>
+<p class="tableblock"> <strong>Uwaga:</strong>
+ Gdy kasowane są elementy występujące na tej samej pozycji,
+ elementy są wskazywane zgodnie z ich priorytetem od najmniejszego
+ do największego (w odwrotnej kolejności: ścieżki, teksty, footprinty).
+ Funkcja "Cofnij" na górnym pasku narzędzi pozwala na cofnięcie operacji
+ usunięcia elementu.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/pcb_offset.png" alt="images/icons/pcb_offset.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Ustawianie punktu przesunięcia dla plików wierceń oraz położeń elementów.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/grid_select_axis.png" alt="images/icons/grid_select_axis.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Ustawienie punktu odniesienia siatki (początek siatki). Użyteczne przy edycji
+ i ustawianiu footprintów. Można go również ustawić z menu <strong>Wymiary</strong> &#8594; <strong>Siatka</strong>.</p></td>
+</tr>
+</tbody>
+</table>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Wstawianie footprintów, ścieżek, stref wypełnień, tekstów, itp.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Podświetlanie sieci.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Tworzenie opisów, elementów graficznych&#8230;
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Usuwanie elementów składowych footprintu.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div style="page-break-after:always"></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_polecenia_zwiazane_z_ikonami_na_lewym_panelu">3.12. Polecenia związane z ikonami na lewym panelu</h3>
+<div class="paragraph"><p>Lewy panel umożliwia szybką zmianę najczęściej używanych opcji.</p></div>
+<table class="tableblock frame-all grid-all"
+style="
+width:100%;
+">
+<col style="width:10%;">
+<col style="width:5%;">
+<col style="width:85%;">
+<tbody>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-center valign-middle" rowspan="17" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/Pcbnew_left_toolbar.png" alt="images/Pcbnew_left_toolbar.png" width="80%">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/drc_off.png" alt="images/icons/drc_off.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Wyłącza lub włącza opcję bieżącego sprawdzania <strong>DRC</strong> (<em>Design Rule Checking</em>).
+ <strong>Ostrożnie: Gdy DRC jest wyłączone można tworzyć również błędne połączenia.</strong></p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/grid.png" alt="images/icons/grid.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Włącza lub wyłącza wyświetlanie siatki (<strong>Uwaga: Zbyt mała siatka
+ może nie być wyświetlana</strong>).</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/polar_coord.png" alt="images/icons/polar_coord.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Włącza lub wyłącza wyświetlanie współrzędnych polarnych dla współrzędnych względnych.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/unit_inch.png" alt="images/icons/unit_inch.png">
+</span> <span class="image">
+<img src="images/icons/unit_mm.png" alt="images/icons/unit_mm.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Przełącza pomiędzy wyświetlaniem/wprowadzaniem danych w postaci cali lub milimetrów.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/cursor_shape.png" alt="images/icons/cursor_shape.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Zmienia kształt kursora.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/general_ratsnest.png" alt="images/icons/general_ratsnest.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Wyświetla połączenia wspomagające (nitki wskazujące niedokończone połączenia pomiędzy footprintami).</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/local_ratsnest.png" alt="images/icons/local_ratsnest.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Wyświetla dynamiczne połączenia wspomagające podczas przesuwania footprintów.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/auto_delete_track.png" alt="images/icons/auto_delete_track.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Włącza lub wyłącza automatyczne kasowanie starych ścieżek.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/show_zone.png" alt="images/icons/show_zone.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Przełącza tryb wyświetlania stref.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/show_zone_disable.png" alt="images/icons/show_zone_disable.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Pokazuje całość (obramowanie i wypełnienie).</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/show_zone_outline_only.png" alt="images/icons/show_zone_outline_only.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Pokazuje tylko obramowanie (wypełnienia są ukryte).</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/pad_sketch.png" alt="images/icons/pad_sketch.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Włącza lub wyłącza wyświetlanie punktów lutowniczych w trybie uproszczonym (tyko zarys).</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/via_sketch.png" alt="images/icons/via_sketch.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Włącza lub wyłącza wyświetlania przelotek w trybie uproszczonym (tylko zarys).</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/showtrack.png" alt="images/icons/showtrack.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Włącza lub wyłącza wyświetlania ścieżek w trybie uproszczonym (tylko zarys).</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/contrast_mode.png" alt="images/icons/contrast_mode.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Włącza lub wyłącza tryb wysokiego kontrastu. W trybie tym aktywna warstwa jest wyświetlana
+ własnym kolorem, natomiast reszta warstw jest wyświetlana w odcieniach szarości. Tryb taki
+ jest zwykle używany w obwodach wielowarstwowych.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/layers_manager.png" alt="images/icons/layers_manager.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Włącza lub wyłącza boczny panel z menedżerem warstw.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/mw_toolbar.png" alt="images/icons/mw_toolbar.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Włącza lub wyłącza dodatkowy pasek narzędzi mikrofalowych (Narzędzie to nie jest jeszcze ukończone).</p></td>
+</tr>
+</tbody>
+</table>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_menu_podreczne_i_szybka_edycja_elementow_na_pcb">3.13. Menu podręczne i szybka edycja elementów na PCB</h3>
+<div class="paragraph"><p>Kliknięcie prawym klawiszem przywołuje menu podręczne, którego zawartość
+zależna jest od elementu nad jakim obecnie znajduje się kursor.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Menu to daje natychmiastowy dostęp do:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Zmiany wyświetlania obszaru roboczego (centrowanie widoku wokół kursora,
+ przybliżania lub oddalania widoku oraz wyboru powiększenia z listy).
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Ustawiania rozmiaru siatki.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Dodatkowo kliknięcie prawym klawiszem na elemencie włącza możliwość edycji
+ jego często używanych parametrów.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph"><p>Poniższe zrzuty ekranowe ukazują jak wyglądać będzie menu podręczne.</p></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_tryby_pracy">3.14. Tryby pracy</h3>
+<div class="paragraph"><p>Pcbnew posiada trzy podstawowe tryby pracy, które można wybrać z poziomu
+głównego paska narzędzi. Tryby te zmieniają postać menu podręcznego.</p></div>
+<table class="tableblock frame-all grid-all"
+style="
+width:100%;
+">
+<col style="width:28%;">
+<col style="width:71%;">
+<tbody>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/mode_module.png" alt="images/icons/mode_module.png">
+</span> oraz
+ <span class="image">
+<img src="images/icons/mode_track.png" alt="images/icons/mode_track.png">
+</span> wyłączone</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Tryb normalny</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/mode_module.png" alt="images/icons/mode_module.png">
+</span> włączony</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Tryb automatycznego lub ręcznego przesuwanie footprintów</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/mode_track.png" alt="images/icons/mode_track.png">
+</span> włączone</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Tryb ścieżek i autoroutingu</p></td>
+</tr>
+</tbody>
+</table>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_praca_normalna">3.14.1. Praca normalna</h4>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Menu podręczne bez wyboru elementu
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_popup_normal_mode.png" alt="images/pl/Pcbnew_popup_normal_mode.png">
+</div>
+</div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Menu podręczne przy ścieżce
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_popup_normal_mode_track.png" alt="images/pl/Pcbnew_popup_normal_mode_track.png">
+</div>
+</div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Menu podręczne przy module
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_popup_normal_mode_footprint.png" alt="images/pl/Pcbnew_popup_normal_mode_footprint.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_tryb_automatycznego_lub_recznego_przesuwanie_footprintow">3.14.2. Tryb Automatycznego lub ręcznego przesuwanie footprintów</h4>
+<div class="paragraph"><p>Te samo menu przy włączonym trybie <em>Ręcznego lub Automatycznego przesuwania
+footprintów</em> (<span class="image">
+<img src="images/icons/mode_module.png" alt="Ikona Tryb przesuwania footprintów">
+</span> aktywna).</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Menu podręczne bez wyboru elementu
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_popup_footprint_mode.png" alt="images/pl/Pcbnew_popup_footprint_mode.png">
+</div>
+</div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Menu podręczne przy ścieżce
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_popup_footprint_mode_track.png" alt="images/pl/Pcbnew_popup_footprint_mode_track.png">
+</div>
+</div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Menu podręczne przy module
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_popup_footprint_mode_footprint.png" alt="images/pl/Pcbnew_popup_footprint_mode_footprint.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_tryb_sciezek_i_autoroutingu">3.14.3. Tryb Ścieżek i autoroutingu</h4>
+<div class="paragraph"><p>To samo przy trybie <em>Ścieżek i autoroutingu</em>
+(<span class="image">
+<img src="images/icons/mode_track.png" alt="Ikona Tryb prowadzenia ścieżek">
+</span> aktywna).</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Menu podręczne bez wyboru elementu
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_popup_track_mode.png" alt="images/pl/Pcbnew_popup_track_mode.png">
+</div>
+</div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Menu podręczne przy ścieżce
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_popup_track_mode_track.png" alt="images/pl/Pcbnew_popup_track_mode_track.png">
+</div>
+</div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Menu podręczne przy module
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_popup_track_mode_footprint.png" alt="images/pl/Pcbnew_popup_track_mode_footprint.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect1">
+<h2 id="_implementacja_schematu_na_obwodzie_drukowanym">4. Implementacja schematu na obwodzie drukowanym</h2>
+<div class="sectionbody">
+<div class="sect2">
+<h3 id="_poaczenie_schematu_z_obwodem_drukowanym">4.1. Połączenie schematu z obwodem drukowanym</h3>
+<div class="paragraph"><p>Schemat jest łączony z Pcbnew z pomocą pliku listy sieci, która normalnie
+jest tworzona przez program do edycji schematów. Pcbnew akceptuje listy
+sieci w formatach Eeschema lub ORCAD PCB 2. Lista sieci jaka jest generowana
+przez program do edycji schematu jest zwykle niekompletna, gdyż nie ma w
+niej zawartej informacji o footprintach jakie będą posiadać poszczególne
+komponenty na PCB. W konsekwencji potrzebny jest plik pośredni, który
+zawierał będzie odpowiednie połączenia pomiędzy komponentami a ich
+footprintami. Do tego celu służy program CvPcb, który może generować pliki
+<span class="monospaced">*.cmp</span>. Program ten uaktualnia także listę sieci używając informacji o
+powiązaniach footprintów.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>CvPcb może również tworzyć pliki numeracji wstecznej <span class="monospaced">*.stf</span>, które mogą być
+ponownie wczytane do schematu w celu zmodyfikowania pola <em>Obudowa</em> w każdym
+z komponentów, skracając tym samym czas potrzebny na wypełnianie tego pola
+przy edycji schematu. W programie Eeschema podczas kopiowania komponentów,
+kopiowane są również informacje zawarte w tym polu, a oznaczenia zostają
+przywrócone do stanu sprzed numeracji dla późniejszego procesu
+auto-numeracji przyrostowej.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Pcbnew odczytuje zmodyfikowany plik z listą sieci <span class="monospaced">.net</span> i, jeśli istnieje,
+plik <span class="monospaced">.cmp</span>. W przypadku footprintu zmienionego bezpośrednio w Pcbnew, plik
+<span class="monospaced">.cmp</span> jest automatycznie uaktualniany co pozwala na jego wykorzystanie przy
+numeracji wstecznej w programie Eeschema.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Proszę spojrzeć na rysunek w podręczniku "Pierwsze kroki w programie KiCad"
+w sekcji <em>Schemat pracy w programie KiCad</em>, który ilustruje jak poruszać się
+w programie KiCad i jakie pliki są wymieniane pomiędzy aplikacjami
+wchodzącymi w skład pakietu.</p></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_procedura_tworzenia_podstaw_obwodu_drukowanego">4.2. Procedura tworzenia podstaw obwodu drukowanego</h3>
+<div class="paragraph"><p>Po stworzeniu potrzebnego schematu by rozpocząć pracę nad odwodem drukowanym
+należy:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Tworzenie listy sieci używając Eeschema.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Przypisać z pomocą CvPcb każdemu komponentowi znajdującemu się na liście
+ sieci wygenerowanej przez Eeschema odpowiedni footprint, który będzie go
+ reprezentował na PCB.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Uruchomić Pcbnew oraz odczytać zmodyfikowaną listę sieci. To spowoduje
+ również odczyt danych o footprintach.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph"><p>Pcbnew po tych operacjach automatycznie załaduje wskazane
+footprinty. Footprinty te będzie można porozmieszczać na obwodzie drukowanym
+manualnie lub automatycznie, a później wytrasować łączące je ścieżki.</p></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_procedura_aktualizacji_obwodu_drukowanego">4.3. Procedura aktualizacji obwodu drukowanego</h3>
+<div class="paragraph"><p>Gdy schemat został zmieniony, należy ponownie wykonać następujące kroki:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Generowanie nowej listy sieci używając programu Eeschema.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Jeśli zmiany na schemacie spowodowały dodanie nowych komponentów, należy im
+ przypisać footprinty używając programu CvPcb.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Uruchomić Pcbnew i ponownie załadować zmodyfikowaną listę sieci (to
+ spowoduje również ponowne załadowanie fragmentu pliku z wyborem
+ footprintów).
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph"><p>Po wykonaniu tych kroków Pcbnew załaduje automatycznie wszystkie nowe
+footprinty, doda nowe połączenia z listy sieci oraz usunie niepotrzebne już
+połączenia. Proces te zwie się renumeracja i jest zwykłą procedurą gdy
+tworzony jest PCB lub jest on uaktualniany.</p></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_odczytywanie_listy_sieci_adowanie_footprintow_opcje">4.4. Odczytywanie listy sieci - Ładowanie footprintów - Opcje</h3>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_okno_obsugi_listy_sieci">4.4.1. Okno obsługi listy sieci</h4>
+<div class="paragraph"><p>Okno to jest dostępne za pomocą polecenia ukrytego pod ikoną
+<span class="image">
+<img src="images/icons/netlist.png" alt="images/icons/netlist.png">
+</span></p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_netlist_dialog.png" alt="images/pl/Pcbnew_netlist_dialog.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_dostepne_opcje">4.4.2. Dostępne opcje</h4>
+<table class="tableblock frame-all grid-all"
+style="
+width:100%;
+">
+<col style="width:50%;">
+<col style="width:50%;">
+<tbody>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><em>Wybierz footprint biorąc pod uwagę</em></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Opcje przydatne podczas ponownego wczytywania zmodyfikowanej listy sieci. Można wybrać czy Pcbnew będzie się posługiwał oznaczeniami lub znacznikami czasowymi.
+ Korzystając z pierwszej opcji w przypadku gdy na schemacie została zmieniona numeracja elementów to Pcbnew może ponownie załadować już istniejące footprinty jako nowe.
+Druga opcja pozwala tego uniknąć, gdyż istniejące footprinty posiadające unikalny znacznik czasowy nie zostaną załadowane ponownie i nastąpi tylko zmiana oznaczeń istniejących footprintów.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><em>Zamień footprinty</em></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Jeśli footprint został zmieniony na liście sieci to przy wczytywaniu listy sieci można wybrać, czy Pcbnew ma zachować poprzedni footprint lub zamienić go na nowy.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><em>Niepołączone ścieżki</em></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Pozwala wybrać, czy poprzednio wykonane ścieżki nie pasujące już do nowej listy sieci mają zostać usunięte.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><em>Dodatkowe footprinty</em></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Włącza lub wyłącza usuwanie footprintów które pozostały na płytce, lecz nie ma ich na liście sieci.
+ <strong>Uwaga!</strong> Footprinty z atrybutem <em>Zablokowane</em> nie zostaną usunięte.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><em>Nazwy sieci z niepołączonych pól</em></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Pozwala na usunięcie lub pozostawienie nazw sieci z pól lutowniczych, które pomimo iż istnieją na liście sieci nie są z niczym innym połączone.
+<strong>Uwaga!</strong> Eeschema dla każdego pinu zawsze tworzy nazwę sieci, by Pcbnew mógł lepiej wykrywać niedopasowania footprintów.</p></td>
+</tr>
+</tbody>
+</table>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_adowanie_nowych_footprintow">4.4.3. Ładowanie nowych footprintów</h4>
+<div class="paragraph"><p>W trybie wyświetlania GAL gdy nowe footprinty zostaną znalezione w liście
+sieci, zostaną one załadowane, rozdzielone i będą gotowe do przesunięcia
+jako grupa w inne miejsce.</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Pcbnew_import_spread_footprints.png" alt="images/Pcbnew_import_spread_footprints.png" height="300">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>W trybie wyświetlania Legacy gdy nowe footprinty zostaną znalezione w liście
+sieci, zostaną one załadowane i poukładane w punkcie zerowym (0, 0).</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Pcbnew_stacked_footprints.png" alt="images/Pcbnew_stacked_footprints.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Domyślnie zostaną one umieszczone na stosie na pozycji 0,0, z którego można
+je przesunąć w inne miejsca jeden po drugim. Jednak lepszym rozwiązaniem
+jest ich automatyczne przeniesienie i rozłożenie. W tym celu wymagane będą:</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Aktywacja trybu Automatycznego przesuwania footprintów
+(<span class="image">
+<img src="images/icons/mode_module.png" alt="images/icons/mode_module.png">
+</span>)</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Przesunięcie kursora myszy w puste pole na obszarze roboczym i wywołanie
+podręcznego menu:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_move_all_modules.png" alt="images/pl/Pcbnew_move_all_modules.png">
+</div>
+</div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+<strong>Przesuń nowe footprinty</strong> jeśli istnieje już obrys płytki ze znajdującymi
+ się na niej footprintami.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>Przesuń wszystkie footprinty</strong>, jeśli operacja rozmieszczenia footprintów
+ uruchamiana jest po raz pierwszy (tworzymy nowy obwód drukowany)
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph"><p>Poniżej można zobaczyć przykład działania pierwszego z tych poleceń:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Pcbnew_unstacked_footprints.png" alt="images/Pcbnew_unstacked_footprints.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect1">
+<h2 id="_warstwy_w_programie_pcbnew">5. Warstwy w programie Pcbnew</h2>
+<div class="sectionbody">
+<div class="sect2">
+<h3 id="_wprowadzenie_2">5.1. Wprowadzenie</h3>
+<div class="paragraph"><p>Pcbnew może pracować na 50 rożnych warstwach:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Od 1 do 16 warstw miedzi przeznaczonych do prowadzenia ścieżek sygnałowych.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Do 14 warstw technicznych o okreslonym przeznaczeniu:
+</p>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+12 par warstw (górna/dolna): <strong>Kleju</strong>, <strong>Pasty</strong>,
+ <strong>Opisu</strong>, <strong>Maski</strong>, <strong>Otoczenia</strong>, <strong>Produkcyjna</strong>
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+2 samodzielnych warstw: <strong>Krawędzi</strong>, <strong>Marginesu</strong>
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</li>
+<li>
+<p>
+4 warstw pomocniczych które można wykorzystać dowolnie: <strong>Komentarzy</strong>,
+ <strong>ECO1</strong>, <strong>ECO2</strong>, <strong>Rysunkowa</strong>
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_ustawianie_warstw_roboczych">5.2. Ustawianie warstw roboczych</h3>
+<div class="paragraph"><p>By uruchomić narzędzie <strong>Ustawień warstw</strong> z menu głównego, wybierz <strong>Reguły
+projektowe</strong> &#8594; <strong>Opcje warstw</strong>.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Liczba dostępnych warstw miedzi, ich nazwy lub funkcje są konfigurowane w
+tym oknie. Można również wyłączać nieużywane warstwy techniczne.</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_layer_setup_dialog.png" alt="images/pl/Pcbnew_layer_setup_dialog.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_opisy_warstw">5.3. Opisy warstw</h3>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_warstwy_sygnaowe_miedzi">5.3.1. Warstwy sygnałowe (miedzi)</h4>
+<div class="paragraph"><p>Warstwy sygnałowe to warstwy używane między innymi przez auto-router do
+prowadzenia ścieżek sygnałowych. Warstwy numerowane są od 0 (pierwsza
+warstwa na górze) do 31 (na dole). Ponieważ nie ma możliwości umieszczania
+komponentów na warstwach <strong>wewnętrznych</strong> (numery 1 do 30), tylko warstwy 0 i
+31 są warstwami <strong>komponentów</strong>.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Warstwom sygnałowym można nadawać nazwy własne. Warstwy miedzi posiadają
+również atrybuty używane przez zewnętrzny router on-line:
+<em>FreeRouter</em>. Przykładem domyślnych nazw są: <strong>F.Cu</strong> oraz <strong>In0</strong> dla warstwy
+0.</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_layer_setup_dialog_layer_properties.png" alt="images/pl/Pcbnew_layer_setup_dialog_layer_properties.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_pary_warstw_technicznych">5.3.2. Pary warstw technicznych</h4>
+<div class="paragraph"><p>12 warstw technicznych występują parami: jedna na górze, jedna na
+dole. Można je odróżnić od innych poprzez prefiksy "F." i "B." w
+nazwie. Elementy składające się na footprint (pola lutownicze, obrysy i
+tekst) znajdujące się na tych warstwach są automatycznie odwracane i
+przesuwane gdy footprint jest przemieszczany pomiędzy stronami płytki.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Dostępne pary warstw technicznych to:</p></div>
+<div class="dlist"><dl>
+<dt class="hdlist1">
+<strong>Kleju</strong> (F.Adhes i B.Adhes)
+</dt>
+<dd>
+<p>
+ Warstwy kleju są używane przy mocowaniu elementów SMD za pomocą kleju w
+ przypadku obwodów drukowanych, których montaż odbywa się przez lutowanie na
+ fali (Wave soldering).
+</p>
+</dd>
+<dt class="hdlist1">
+<strong>Pasty</strong> (F.Paste i B.Paste)
+</dt>
+<dd>
+<p>
+ Warstwy pasty lutowniczej (<strong>Solder Paste</strong>) dla elementów SMD są używane do
+ produkcji szablonów pozwalających aplikować pastę lutowniczą wyłącznie na
+ polach lutowniczych przeznaczonych dla elementów montowanych powierzchniowo
+ w piecach rozpływowych (Reflow soldering). Teoretycznie tylko elementy
+ montowane powierzchniowo zajmują te warstwy.
+</p>
+</dd>
+<dt class="hdlist1">
+<strong>Opisowa</strong> (F.SilkS i B.SilkS)
+</dt>
+<dd>
+<p>
+ Warstwy opisowe są używane do rysowania uproszczonych obrysów elementów. Są
+ przeznaczone do rysowania grafiki przedstawiającej polaryzację elementu,
+ znaczników desymetryzujących, referencji, czy też zwykłych tekstów z opisem.
+</p>
+</dd>
+<dt class="hdlist1">
+<strong>Maski</strong> (F.Mask i B.Mask)
+</dt>
+<dd>
+<p>
+ Warstwy anty-cynowania definiują maskę wykorzystywane przy wstępnym
+ cynowaniu PCB. Normalnie wszystkie pola lutownicze jakie znajdują się na
+ jednej (montaż SMT) lub na obu stronach (montaż THT) są maskowane, aby
+ zapobiegać pokryciu ich lakierem (zwanym popularnie Soldermaską) w końcowym
+ procesie produkcyjnym.
+</p>
+</dd>
+<dt class="hdlist1">
+<strong>Otoczenia</strong> (F.CrtYd i B.CrtYd)
+</dt>
+<dd>
+<p>
+ Używane do określania ile miejsca fizycznie zajmuje komponent na płytce PCB
+ z zapasem dla automatów montujących.
+</p>
+</dd>
+<dt class="hdlist1">
+<strong>Produkcyjna</strong> (F.Fab i B.Fab)
+</dt>
+<dd>
+<p>
+ Używane do rysowania planu rozkładu elementów na płytce. Plan ten jest
+ wykorzystywany przy programowaniu automatów montujących elementy i przy
+ finalnym sprawdzaniu poprawności obsadzenia tych elementów.
+</p>
+</dd>
+</dl></div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_niezalezne_warstwy_techniczne">5.3.3. Niezależne warstwy techniczne</h4>
+<div class="dlist"><dl>
+<dt class="hdlist1">
+<strong>Krawędziowa</strong> (Edge.Cuts)
+</dt>
+<dd>
+<p>
+ Warstwa ta jest zarezerwowana dla graficznego opisu obramowania
+ płytki. Dowolny element (grafika, tekst, element pozycjonujący&#8230;)
+ umieszczony na tej warstwie zostanie przeniesiony na pozostałe warstwy.
+</p>
+</dd>
+<dt class="hdlist1">
+<strong>Marginesu</strong> (Margin)
+</dt>
+<dd>
+<p>
+ Warstwa ta jest przeznaczona do narysowania obrysu elementów wystających
+ poza płytkę.
+</p>
+</dd>
+</dl></div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_warstwy_dla_wasnego_uzytku">5.3.4. Warstwy dla własnego użytku</h4>
+<div class="paragraph"><p>Warstwy te można używać swobodnie. Można na nich przykładowo umieszczać
+teksty instrukcji dla montażystów lub z opisem połączeń, albo też rysunki
+konstrukcyjne. Ich nazwy to:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Cmts.User - Warstwa przeznaczona na komentarze użytkownika
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Eco1.User - Warstwa przeznaczona na komentarze dla wytwórcy PCB
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Eco2.User - Warstwa przeznaczona na komentarze dla wytwórcy PCB
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Dwgs.User - Warstwa przeznaczona na rysunki użytkownika
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_wybor_aktywnej_warstwy">5.4. Wybór aktywnej warstwy</h3>
+<div class="paragraph"><p>Wybór aktualnie aktywnej warstwy może być przeprowadzony na kilka sposobów:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Używając prawego panelu warstw ("Menedżer warstw").
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Używając listy rozwijanej na górnym pasku narzędzi.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Używając menu podręcznego (wywoływanego prawym klawiszem myszy).
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Używając klawiszy klawiatury + oraz - (działa tylko w przypadku warstw
+ sygnałowych).
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Używając klawiszy skrótów.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_wybor_z_pomoca_menedzera_warstw">5.4.1. Wybór z pomocą Menedżera warstw</h4>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_layer_manager_pane.png" alt="images/pl/Pcbnew_layer_manager_pane.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_wybor_z_pomoca_dodatkowego_paska_narzedzi">5.4.2. Wybór z pomocą dodatkowego paska narzędzi</h4>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_layer_selection_dropdown.png" alt="images/pl/Pcbnew_layer_selection_dropdown.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Za pomocą tej listy można bezpośrednio wybrać warstwę roboczą.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Oprócz tego lista ta wyświetla dodatkowo skróty klawiszowe przypisane
+niektórym warstwom.Hot keys to select the working layer are displayed.</p></div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_wybor_z_menu_podrecznego">5.4.3. Wybór z menu podręcznego</h4>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_layer_selection_popup.png" alt="images/pl/Pcbnew_layer_selection_popup.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>W przypadku wywołania menu podręcznego można wybrać aktywną warstwę
+korzystając z polecenia "Wybierz warstwę roboczą". Po wybraniu pokaże się
+dodatkowe okno:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_layer_selection_dialog.png" alt="images/pl/Pcbnew_layer_selection_dialog.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_wybor_warstw_dla_stawiania_przelotek">5.5. Wybór warstw dla stawiania przelotek</h3>
+<div class="paragraph"><p>W przypadku pracy w trybie <strong>Ścieżek i autoroutingu</strong>, (aktywna jest ikona na
+głównym pasku narzędzi), menu podręczne dostarcza dodatkowych opcji
+związanych z wyborem pary warstw, na której stawiane będą przelotki:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_via_layer_pair_popup.png" alt="images/pl/Pcbnew_via_layer_pair_popup.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Po wybraniu polecenia <em>Wybierz parę warstw</em>, otworzy się dodatkowe okno,
+gdzie będzie można przypisać wirtualnym warstwom <em>Górnej</em> i <em>Dolnej</em>
+odpowiednie warstwy sygnałowe, które będą łączone za pomocą przelotek.</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_via_layer_pair_dialog.png" alt="images/pl/Pcbnew_via_layer_pair_dialog.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Przy umieszczaniu przelotki na warstwie roboczej (aktywnej), warstwa ta
+zostaje automatycznie przełączona na jej alternatywną warstwę w wybranej
+wcześniej parze warstw dla przelotek.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Przelotki są również wstawiane automatycznie podczas trasowania ścieżek, gdy
+nastąpi zmiana warstwy roboczej za pomocą klawiszy skrótów.</p></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_uzywanie_trybu_wysokiego_kontrastu">5.6. Używanie trybu wysokiego kontrastu</h3>
+<div class="paragraph"><p>Tryb ten jest włączany za pomocą ikony
+<span class="image">
+<img src="images/icons/contrast_mode.png" alt="Ikona Tryb wysokiego kontrastu">
+</span> (na
+lewym panelu opcji).</p></div>
+<div class="paragraph"><p>W trybie tym, aktywna warstwa jest wyświetlana swoim własnym kolorem,
+natomiast pozostałe warstwy są wyświetlane w odcieniach szarości.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Zwykle taki tryb wyświetlania jest użyteczny w dwóch przypadkach:</p></div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_warstwy_miedzi_w_trybie_wysokiego_kontrastu">5.6.1. Warstwy miedzi w trybie wysokiego kontrastu</h4>
+<div class="paragraph"><p>W przypadku używania więcej niż czterech warstw roboczych, opcja ta pozwala
+użytkownikowi lepiej zorientować się, która warstwa jest w danej chwili
+aktywna:</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Tryb <strong>pracy normalnej</strong> (aktywna jest warstwa dolna):</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Pcbnew_copper_layers_contrast_normal.png" alt="images/Pcbnew_copper_layers_contrast_normal.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Tryb pracy z <strong>wysokim kontrastem</strong> (aktywna jest warstwa dolna):</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Pcbnew_copper_layers_contrast_high.png" alt="images/Pcbnew_copper_layers_contrast_high.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_warstwy_techniczne">5.6.2. Warstwy techniczne</h4>
+<div class="paragraph"><p>Inaczej wygląda sprawa trybu wysokiego kontrastu w przypadku gdy
+chcielibyśmy podejrzeć zawartość warstw maskujących (np. pasty lutowniczej
+lub maski cynowania), które normalnie nie są wyświetlane gdyż przykrywają je
+warstwy sygnałowe.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Maski na polach lutowniczych są wyświetlane jeśli ten tryb jest aktywny.</p></div>
+<div class="paragraph"><p><strong>Tryb normalny</strong> (aktywna warstwa soldermaski na stronie górnej):</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Pcbnew_technical_layers_contrast_normal.png" alt="images/Pcbnew_technical_layers_contrast_normal.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Tryb <strong>wysokiego kontrastu</strong> (aktywna warstwa soldermaski na stronie górnej):</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Pcbnew_technical_layers_contrast_high.png" alt="images/Pcbnew_technical_layers_contrast_high.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect1">
+<h2 id="_tworzenie_i_modyfikacja_projektu_obwodu_drukowanego">6. Tworzenie i modyfikacja projektu obwodu drukowanego</h2>
+<div class="sectionbody">
+<div class="sect2">
+<h3 id="_tworzenie_pytki">6.1. Tworzenie płytki</h3>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_rysowanie_obrysu_pytki">6.1.1. Rysowanie obrysu płytki</h4>
+<div class="paragraph"><p>Dobrym pomysłem jest rozpoczęcie tworzenia płytki z obwodem drukowanym od
+zdefiniowania jej obrysu. Obrys płytki jest zwykle rysowany za pomocą kilku
+segmentów linii. By taki obrys narysować w programie Pcbnew należy wybrać
+najpierw warstwę <em>Edge.Cuts</em> jako aktywną warstwę oraz użyć polecenia "Dodaj
+linię lub wielokąt" by narysować poszczególne odcinki wielokąta klikając w
+kolejnych narożnikach, a następnie klikając dwukrotnie by zakończyć
+obrys. Płytki zwykle mają bardzo precyzyjnie ustalone wymiary, dlatego przy
+rysowaniu obrysu może być konieczne posługiwanie się informacjami o
+położeniu kursora na pasku statusu. Pomocny może stać się mechanizm
+współrzędnych względnych, których punkt zerowy można dowolnie
+przestawiać. Zmianę jednostek w jakich są wyświetlane informacje na pasku
+statusu można przeprowadzić za pomocą klawisza skrótu <em>Alt-U</em>. Nic nie stoi
+także na przeszkodzie by w obrysie płytki zawrzeć również krzywe, okręgi lub
+łuki:</p></div>
+<div class="olist arabic"><ol class="arabic">
+<li>
+<p>
+Wybrać jedno z dostępnych narzędzi <em>Dodaj okrąg</em> lub <em>Dodaj łuk</em>.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Kliknąć w miejscu gdzie ma znaleźć się środek okręgu lub łuku.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Poruszając myszą ustawić odpowiedni promień.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Zakończyć rysowanie klikając ponownie.
+</p>
+</li>
+</ol></div>
+<div class="admonitionblock">
+<table><tr>
+<td class="icon">
+<div class="title">Zapamiętaj</div>
+</td>
+<td class="content">Szerokość linii stanowiącej obrys może zostać zmieniona w menu "Ustawienia"
+(zalecana szerokość to 150 w jednostkach 1/10 milsa) lub za pomocą jej
+właściwości, ale zmiana może nie być widoczna do czasu przełączenia widoku
+na widok pełny.</td>
+</tr></table>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Przykładowy rezultat może wyglądać tak:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Pcbnew_simple_board_outline.png" alt="images/Pcbnew_simple_board_outline.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_uzywanie_rysunkow_w_formacie_dxf_do_rysowania_obrysu_pytki">6.1.2. Używanie rysunków w formacie DXF do rysowania obrysu płytki</h4>
+<div class="paragraph"><p>Jako alternatywę do bezpośredniego rysowania obrysu płytki w programie
+Pcbnew, można skorzystać z możliwości jego importu z rysunku zapisanego w
+formacie DXF.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Użycie importu pozwala na utworzenie o wiele bardziej skomplikowanych
+kształtów płytek niż tych utworzonych za pomocą narzędzi programu Pcbnew.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Można na przykład wykorzystać jeden z programów CAD, by zdefiniować kształt
+płytki dopasowując go do konkretnej mechaniki obudowy.</p></div>
+<div class="sect4">
+<h5 id="_przygotowanie_rysunku_dxf_w_celu_importu_do_programu_kicad">Przygotowanie rysunku DXF w celu importu do programu KiCad</h5>
+<div class="paragraph"><p>Importowanie rysunków DXF w programie KiCad nie wspiera niektórych
+właściwości plików DXF, takich jak <strong>POLYLINES</strong> oraz <strong>ELLIPSIS</strong>. Pliki DXF,
+które używają tych właściwości wymagają wykonania dodatkowych kroków w celu
+przygotowania ich do procesu importu.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Do tego typu konwersji można użyć programu LibreCAD lub podobnego.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Jak pierwszy krok, wszystkie <strong>POLYLINES</strong> muszą zostać podzielone (Exploded)
+w ich oryginalne prostsze kształty. W programie LibreCAD należy wykonać
+poniższe kroki:</p></div>
+<div class="olist arabic"><ol class="arabic">
+<li>
+<p>
+Otwórz kopię pliku DXF.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Wybrać kształt płytki (wybrane kształty są pokazywane jako przerywane
+ linie).
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+W menu <strong>Modyfikacje</strong>, wybierz polecenie <strong>Rozdziel</strong>.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Wciśnij ENTER.
+</p>
+</li>
+</ol></div>
+<div class="paragraph"><p>W następnym kroku, złożone krzywe, takie jak ELLIPSIS muszą być podzielone
+na małe odcinki "przybliżone" do wymaganego kształtu. Dzieje się to
+automatycznie, gdy plik DXF jest eksportowany lub zapisywany w starszym
+formacie DXF R12 (format R12 nie obsługuje skomplikowanych kształtów
+krzywych, aplikacje CAD muszą przekonwertować te kształty na kolejne
+segmenty linii. Niektóre aplikacje CAD umożliwiają konfigurację liczby lub
+długości używanych segmentów linii). W LibreCAD długość segmentu jest na
+ogół wystarczająco mała by stosować ją w kształtach obrysu.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>W LibreCAD, należy wykonać następujące kroki, aby wyeksportować plik w
+formacie <strong>DXF R12</strong>:</p></div>
+<div class="olist arabic"><ol class="arabic">
+<li>
+<p>
+Z menu <strong>Plik</strong>, użyj polecenia <strong>Zapisz jako&#8230;</strong>
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+W oknie dialogowym <strong>Save Drawing As</strong> znajduje się wybór <strong>Save as type:</strong>
+ blisko dolnej krawędzi okna dialogowego. Wybrać opcję <strong>Drawing Exchange DXF
+ R12</strong>.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Opcjonalnie wpisać inną nazwę pliku w polu <strong>File name:</strong>.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Kliknij <strong>Zapisz</strong>
+</p>
+</li>
+</ol></div>
+<div class="paragraph"><p>Powstały plik DXF jest już gotowy by zaimportować go do programu KiCad.</p></div>
+</div>
+<div class="sect4">
+<h5 id="_importowanie_pliku_dxf_do_programu_kicad">Importowanie pliku DXF do programu KiCad</h5>
+<div class="paragraph"><p>Następujące kroki opisują proces importu przygotowanego pliku DXF jako
+kształtu płytki w programie KiCad. Należy pamiętać, że zachowanie polecenie
+"Import" różni się nieco w zależności od używanego trybu wyświetlania.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Używanie domyślnego trybu grafiki:</p></div>
+<div class="olist arabic"><ol class="arabic">
+<li>
+<p>
+W menu <strong>Plik</strong>, wybrać polecenie <strong>Import</strong> i wybrać opcję <strong>Plik DXF</strong>.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+W oknie dialogowym <strong>Importuj plik DXF</strong> użyć przycisku <em>Przeglądaj</em> by wybrać
+ przygotowany do importu plik DXF.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+W opcji <em>Punkt początkowy (0,0) dla DXF:</em>, wybrać miejsce umieszczenia
+ punktu odniesienia pliku DXF względem koordynatów obwodu drukowanego (w
+ prograie KiCad punkt (0,0) znajduje się w górnym lewym rogu). Gdy wybrano
+ opcję <em>Pozycja zdefiniowna przez użytkownika</em> należy wpisać koordynaty w
+ pola <em>Pozycja X:</em> oraz <em>Pozycja Y:</em>.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+W rozwijanej liście <em>Warstwa:</em>, wybrać odpowiednią warstwę gdzie nastąpi
+ import. W programie KiCad warstwą obrysu jest <strong>Edge.Cuts</strong>.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Kliknij <em>OK</em>.
+</p>
+</li>
+</ol></div>
+<div class="paragraph"><p>Użycie trybu &#8220;OpenGL&#8221; lub &#8220;Cairo&#8221;:</p></div>
+<div class="olist arabic"><ol class="arabic">
+<li>
+<p>
+W menu <strong>Plik</strong>, wybrać polecenie <strong>Import</strong> i wybrać opcję <strong>Plik DXF</strong>.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+W oknie dialogowym <strong>Importuj plik DXF</strong> użyć przycisku <em>Przeglądaj</em> by wybrać
+ przygotowany do importu plik DXF.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Opcja <em>Punkt początkowy (0,0) dla DXF:</em> jest ignorowana w tym trybie.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+W rozwijanej liście <em>Warstwa:</em>, wybrać odpowiednią warstwę gdzie nastąpi
+ import. W programie KiCad warstwą obrysu jest <strong>Edge.Cuts</strong>.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Kliknij <em>OK</em>.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Kształt zostanie przymocowany do kursora i może być przesuwany po całym
+ arkuszu.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Kliknięcie myszą pozwala upuścić kształt w wybranym miejscu.
+</p>
+</li>
+</ol></div>
+</div>
+<div class="sect4">
+<h5 id="_przykad_zaimportowanego_ksztatu_z_pliku_dxf">Przykład zaimportowanego kształtu z pliku DXF</h5>
+<div class="paragraph"><p>Poniżej znajduje się przykład obrysu zaimportowanego z pliku DXF, w którym
+elipsoidalne części zostały aproksymowane przez odcinki proste.</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Pcbnew_board_outline_imported_from_a_DXF.png" alt="images/Pcbnew_board_outline_imported_from_a_DXF.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_odczytywanie_listy_sieci_stworzonej_na_podstawie_schematu">6.1.3. Odczytywanie listy sieci stworzonej na podstawie schematu</h4>
+<div class="paragraph"><p>By wczytać listę sieci należy wybrać ikonę
+<span class="image">
+<img src="images/icons/netlist.png" alt="Ikona Lista sieci">
+</span> na głównym pasku
+narzędzi. Otworzy się następujące okno dialogowe:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_netlist_dialog.png" alt="images/pl/Pcbnew_netlist_dialog.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Jeśli pole z nazwą pliku listy sieci (ścieżką) w tym oknie nie jest
+poprawne, należy użyć przycisku "Przeglądaj" obok tego pola aby znaleźć
+poprawną listę sieci. Po tym należy użyć przycisku "Wczytaj bieżącą listę
+sieci" by program odczytał zawartość wybranego pliku. Footprinty które nie
+zostały jeszcze załadowane, zostaną wczytane i umieszczone w jednym miejscu
+(później poznamy metody ich automatycznego układania).</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Pcbnew_board_outline_with_dogpile.png" alt="images/Pcbnew_board_outline_with_dogpile.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Jeśli żaden footprint jeszcze nie został ustawiony, wszystkie footprinty
+pojawią się w jednym miejscu, co może nieco przeszkadzać w rozpoznaniu
+każdego z nich. Można jednak je wstępnie rozłożyć używając polecenia
+"Przesuń wszystkie footprinty" dostępnego z menu podręcznego. Poniżej
+znajduje się fragment obszaru roboczego po wykonaniu tego polecenia:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Pcbnew_board_outline_with_globally_placed_modules.png" alt="images/Pcbnew_board_outline_with_globally_placed_modules.png">
+</div>
+</div>
+<div class="admonitionblock">
+<table><tr>
+<td class="icon">
+<div class="title">Zapamiętaj</div>
+</td>
+<td class="content">Jeśli płytka zostanie zmodyfikowana przez zamianę istniejących footprintów
+na nowe przez CvPcb (na przykład przy zamianie rezystorów o mocy 0.25W na
+większe 0.5W), będzie wymagane skasowanie istniejących elementów przed
+załadowaniem przez Pcbnew footprintów zastępczych. Jednakże, jeśli footprint
+ma zostać zamieniony przez istniejący footprint, łatwiej jest wykonać to
+używając okna z właściwościami footprintów, dostępnego z menu podręcznego.</td>
+</tr></table>
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_poprawianie_pytki">6.2. Poprawianie płytki</h3>
+<div class="paragraph"><p>Bardzo często niezbędne jest poprawienie płytki po dokonaniu zmian na
+schemacie.</p></div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_aby_poprawki_te_przeniesc_rowniez_na_pytke_nalezy">6.2.1. Aby poprawki te przenieść również na płytkę należy:</h4>
+<div class="olist arabic"><ol class="arabic">
+<li>
+<p>
+Stworzyć nową listę sieci na podstawie zmodyfikowanego schematu.
+Jeśli został dodany choćby jeden nowy element, należy mu przypisać footprint
+za pomocą CvPcb.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Na koniec wczytać nową listę sieci w programie Pcbnew.
+</p>
+</li>
+</ol></div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_usuwanie_nieprawidowych_sciezek">6.2.2. Usuwanie nieprawidłowych ścieżek</h4>
+<div class="paragraph"><p>Pcbnew umożliwia automatyczne skasowanie nieprawidłowych ścieżek, które
+mogłyby pozostać po zmianach. By taką możliwość włączyć należy w oknie
+zaznaczyć opcję "Usuń" w grupie "Niepołączone ścieżki":</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_bad_tracks_deletion_option.png" alt="images/pl/Pcbnew_bad_tracks_deletion_option.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Można również dokonać modyfikacji tych ścieżek manualnie (funkcja DRC
+pozwala na zidentyfikowanie takich ścieżek).</p></div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_usuwanie_nadmiarowych_elementow">6.2.3. Usuwanie nadmiarowych elementów</h4>
+<div class="paragraph"><p>Pcbnew może również usunąć footprinty, które po zmianach na schemacie nie
+posiadają swojego odzwierciedlenia na liście sieci. <strong>Operacja ta jest
+opcjonalna</strong> i domyślnie wyłączona.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Opcja ta jest wymagana gdy na płytce zostaną dodane z poziomu Pcbnew
+dodatkowe footprinty (np. otwory montażowe pod śruby mocujące), które nie
+mają swoich odpowiedników na schemacie.</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_extra_footprints_deletion_option.png" alt="images/pl/Pcbnew_extra_footprints_deletion_option.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Jeśli opcja "Dodatkowe footprinty" zostanie przełączona w tryb "Usuń",
+footprinty nie odpowiadające elementom z listy sieci zostaną usunięte,
+chyba, że dla takich footprintów zostanie zaznaczona opcja "Zablokowany" we
+właściwościach footprintu. Ogólnie dobrym nawykiem jest aktywacja powyższej
+właściwości dla wszystkich footprintów stanowiących tylko elementy
+"mechaniczne".</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_unlock_footprint_option.png" alt="images/pl/Pcbnew_unlock_footprint_option.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_zmodyfikowane_footprinty">6.2.4. Zmodyfikowane footprinty</h4>
+<div class="paragraph"><p>Jeśli footprint został zmodyfikowany na liście sieci (przez program CvPcb) i
+taki footprint jest już umieszczony na płytce, to nie będzie on modyfikowany
+przez Pcbnew, chyba, że opcja zamiany footprintów w oknie listy sieci będzie
+aktywna:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_exchange_module_option.png" alt="images/pl/Pcbnew_exchange_module_option.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Zmiany footprintów (na przykład rezystorów o innych rozmiarach) może być też
+wykonana bezpośrednio poprzez edycję właściwości footprintu lub masową
+zamianę poprzez polecenie "Zamień footprint(y)" dostępne w oknie właściwości
+footprintów.</p></div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_opcje_zaawansowane_wybor_odciskow_czasowych_zamiast_oznaczen">6.2.5. Opcje zaawansowane - wybór odcisków czasowych zamiast oznaczeń</h4>
+<div class="paragraph"><p>Czasami oznaczenia na schemacie ulegają zmianie bez żadnych istotnych zmian
+w obwodzie drukowanym (dotyczy to samych oznaczeń - przykładowo z R5 na R6,
+U4 na U3&#8230;). PCB w takim przypadku pozostaje bez zmian (z wyjątkiem
+ewentualnie warstwy opisowej). Niemniej jednak wewnętrznie (na liście
+połączeń), komponenty i footprinty są reprezentowane za pomocą ich
+oznaczeń. W tej sytuacji pomocne może stać się zaznaczenie opcji "Znacznik
+czasowy" w grupie "Wybierz footprint biorąc pod uwagę" przed ponownym
+odczytaniem listy sieci:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_module_selection_option.png" alt="images/pl/Pcbnew_module_selection_option.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Z pomocą tej opcji, Pcbnew podczas wczytywania listy sieci identyfikuje
+footprinty nie przez ich nadane im oznaczenia, ale przez odcisk czasowy
+nadawany im podczas wstawiania symboli na schemacie i który przenoszony jest
+przez CvPcb na footprinty. Odcisk czasowy jest automatycznie generowany
+przez Eeschema i zawiera w sobie zakodowaną datę oraz czas umieszczenia
+symbolu na schemacie.</p></div>
+<div class="admonitionblock">
+<table><tr>
+<td class="icon">
+<div class="title">Ostrzeżenie</div>
+</td>
+<td class="content">Stosując tą opcję należy zachować dodatkowe środki ostrożności! (najlepiej
+wcześniej zapisać plik z projektem PCB). Wynika to z tego, że zastosowana
+technika nieco się komplikuje w przypadku elementów zawierających wiele
+elementów składowych (np. 7400 ma 4 takie same części i jedną wspólną
+obudowę). W tej sytuacji, odcisk czasowy nie jest jednoznacznie określony (w
+7400 nie będzie czterech odcisków - po jednym dla każdej części). Niemniej
+jednak, opcja odcisków czasowych zazwyczaj rozwiązuje problemy przy ponownie
+wykonanej renumeracji schematu.</td>
+</tr></table>
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_byskawiczna_zamiana_footprintow_umieszczonych_na_pytce">6.3. Błyskawiczna zamiana footprintów umieszczonych na płytce</h3>
+<div class="paragraph"><p>Błyskawiczna zamiana footprintu (lub kilku identycznych footprintów) na nowe
+footprinty jest często bardzo użyteczna. Cały proces jest bardzo prosty.</p></div>
+<div class="olist arabic"><ol class="arabic">
+<li>
+<p>
+Należy kliknąć na footprint jaki chcemy zmienić by otworzyć okno z
+ właściwościami footprintu.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Uruchomienie polecenia "Zamień footprint(y)".
+</p>
+</li>
+</ol></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_change_modules_button.png" alt="images/pl/Pcbnew_change_modules_button.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Opcje powiązane z zamianą footprintów:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_footprint_exchange_options.png" alt="images/pl/Pcbnew_footprint_exchange_options.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Przy zmianach footprintów dostępne są dodatkowe opcje:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+<strong>Zamień footprint <em>xx</em></strong> by zmienić tylko bieżący footprint.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>Zamień te same footprinty <em>yy</em></strong> by dokonać zmian dla wszystkich footprintów takich samych jak bieżący footprint.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>Zamień te same footprinty mające tą samą wartość</strong> by dokonać zmian dla wszystkich footprintów
+ takich samych jak bieżący footprint, ale pomijając te które posiadają inną wartość.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>Uaktualnij footprinty na płytce</strong> powoduje ponowne załadowanie wszystkich footprintów na płytce.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect1">
+<h2 id="_rozmieszczanie_footprintow">7. Rozmieszczanie footprintów</h2>
+<div class="sectionbody">
+<div class="sect2">
+<h3 id="_wspomagane_rozmieszczanie_footprintow">7.1. Wspomagane rozmieszczanie footprintów</h3>
+<div class="paragraph"><p>Podczas przesuwania footprintów, można wyświetlić tzw. <em>ratsnets</em> (czyli
+linie pokazujące połączenia), które wspomagają proces ustawiania
+elementów. By włączyć tą funkcję należy kliknąć i aktywować ikonę
+<span class="image">
+<img src="images/icons/modratsnest.png" alt="images/icons/modratsnest.png">
+</span> znajdującą się na lewym pasku narzędzi.</p></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_rozmieszczanie_manualne">7.2. Rozmieszczanie manualne</h3>
+<div class="paragraph"><p>Należy wybrać footprint z pomocą prawego przycisku myszy, a następnie wybrać
+polecenie "Przesuń" z menu podręcznego. Później korzystając z myszy
+przesunąć footprint nad odpowiednią pozycję i umieścić go klikając lewym
+przyciskiem myszy. W razie potrzeby wybrany footprint można obracać,
+odwracać lub poddawać edycji. Aby przerwać operację należy wybrać z menu
+podręcznego polecenie <em>Anuluj</em>.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Tutaj można zobaczyć footprint z aktywnymi liniami wspomagającymi podczas
+jego przesuwania.</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Pcbnew_ratsnest_during_move.png" alt="images/Pcbnew_ratsnest_during_move.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Układ elementów po rozmieszczeniu footprintów może wyglądać w ten sposób:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Pcbnew_circuit_after_placement.png" alt="images/Pcbnew_circuit_after_placement.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_automatyczne_przesuwanie_footprintow">7.3. Automatyczne przesuwanie footprintów</h3>
+<div class="paragraph"><p>Generalnie, footprinty mogą być przesuwane tylko jeśli nie zostały
+"zablokowane". Atrybut ten może zostać wyłączony lub włączony z podręcznego
+menu (rozwijane prawym klawiszem myszy nad footprintem) podczas trybu
+automatycznego przesuwania footprintów lub z pomocą "Właściwości"
+footprintu.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Jak wspomniano w poprzednim rozdziale, nowe footprinty ładowane podczas
+odczytywania listy sieci zostaną umieszczone w jednym miejscu na
+płytce. Pcbnew jednak udostępnia narzędzia do automatycznego rozmieszczenia
+footprintów, co ułatwi proces wyboru i ustawiania footprintów.</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Wybierz tryb "Przesuwania footprintów" (Ikona
+ <span class="image">
+<img src="images/icons/mode_module.png" alt="images/icons/mode_module.png">
+</span> na głównym pasku narzędzi).
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+W tym trybie podręczne menu będzie wyglądać dwojako:
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph"><p>Jeśli pod kursorem znajduje się footprint:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_context_module_mode_module_under_cursor.png" alt="images/pl/Pcbnew_context_module_mode_module_under_cursor.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Jeśli pod kursorem nie znajduje się żaden footprint:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_context_module_mode_no_module_under_cursor.png" alt="images/pl/Pcbnew_context_module_mode_no_module_under_cursor.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>W obu przypadkach dostępne są następujące polecenia:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+<strong>Przesuń wszystkie footprinty</strong> pozwala na automatyczne rozmieszczenie footprintów,
+ które nie posiadają atrybutu "Zablokowany". Polecenie to jest używane głównie po pierwszym
+ wczytaniu listy sieci.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>Przesuń nowe footprinty</strong> pozwala na automatyczne rozmieszczenie footprintów,
+ które jeszcze nie zostały umieszczone wewnątrz obrysu PCB. Polecenie to wymaga,
+ by przed jego użyciem został narysowany początkowy obrys płytki, tak by było wiadomo
+ jakie footprinty można automatycznie rozmieścić.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_automatyczne_rozmieszczanie_footprintow">7.4. Automatyczne rozmieszczanie footprintów</h3>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_charakterystyka_narzedzia_do_automatycznego_rozmieszczania_footprintow">7.4.1. Charakterystyka narzędzia do automatycznego rozmieszczania footprintów</h4>
+<div class="paragraph"><p>Automatyczne rozmieszczanie footprintów umożliwia umieszczenie footprintów
+na 2 warstwach płytki drukowanej (jednak przenoszenie footprintów na dolną
+warstwę miedzi nie jest automatyczne).</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Celem tego narzędzie jest również ustalenie najlepszej orientacji
+footprintów (obrót o 0, 90, -90, 180 stopni). Rozmieszczanie jest wykonywane
+zgodnie z algorytmem optymalizującym, który wyszukuje minimalne odległości
+połączeń wspomagających i dąży do stworzenia przestrzeni pomiędzy większymi
+footprintami posiadającymi wiele pól lutowniczych. Kolejność rozmieszczania
+jest zoptymalizowana tak, by początkowo rozmieszczać większe footprinty z
+większą ilością pól lutowniczych.</p></div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_przygotowanie_pola_edycji">7.4.2. Przygotowanie pola edycji</h4>
+<div class="paragraph"><p>Pcbnew może rozmieścić footprinty automatycznie, jednakże wymagane jest
+wspomaganie tego procesu, ponieważ żadne oprogramowanie nie jest w stanie
+odgadnąć co użytkownik chciałby osiągnąć.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Przed wykonaniem automatycznego rozmieszczeni footprintów należy:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Stworzyć obrys płytki (Może być nawet dość skomplikowany, byle by obrys
+ został zamknięty).
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Dokonać ręcznego rozmieszczenia kluczowych footprintów bądź elementów
+ (Złącz, otworów montażowych&#8230;).
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Podobnie poszczególne footprinty SMD oraz footprinty krytyczne (na przykład
+ duże footprinty) muszą znaleźć się na odpowiedniej stronie płytki i trzeba
+ to wykonać ręcznie.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Po zakończeniu ręcznego rozmieszczenia kluczowych footprintów, footprinty te
+ muszą zostać zablokowane by automat ich już nie przemieszczał. W trybie
+ automatycznego przesuwania footprintów z ikoną
+ <span class="image">
+<img src="images/icons/mode_module.png" alt="images/icons/mode_module.png">
+</span> w stanie aktywnym, należy kliknąć
+ prawym klawiszem i wybrać z podręcznego menu polecenie "Zablokuj
+ footprint". Można to również wykonać z pomocą okna dialogowego z
+ właściwościami footprintu.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Po tym można już uruchomić proces automatycznego rozmieszczania. W trybie
+ automatycznego przesuwania footprintów, kliknąć prawym klawiszem i z
+ podręcznego menu wybrać polecenie "Globalne przesuwanie i rozmieszczanie" -
+ a następnie "Automatyczne rozmieszczenie wszystkich footprintów".
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph"><p>Podczas automatycznego rozmieszczania footprintów, Pcbnew może dokonywać
+optymalizacji związanej z reorientacją footprintów. Jednakże obracanie
+footprintów może zostać wykonane tylko jeśli będzie ono dopuszczalne dla
+danego footprintu (zobacz "Edycja właściwości footprintów").</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Zwykle, rezystory i kondensatory nie posiadające polaryzacji pozwalają na
+obrót o 180 stopni. Niektóre footprinty (na przykład małe tranzystory)
+dopuszczają obrót o +/- 90 stopni oraz o 180 stopni.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Dla każdego footprintu jeden z suwaków dopuszcza obrót o 90 stopni, a drugi
+suwak dopuszcza obrót o 180. Ustawienie ich w pozycji 0 uniemożliwia obrót,
+zaś ustawienie 10 dopuszcza go, a pośrednia wartość wskazuje poziom
+dopuszczenia możliwości obrotu w przód/tył.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Zezwolenie na obrót może zostać ustanowione w trakcie edycji footprintu
+umieszczonego już na płytce. Jednak zalecane jest, by takie opcje były
+ustalane już na poziomie elementów bibliotecznych, gdyż opcje te mogą być
+dziedziczone za każdym razem kiedy dany footprint będzie używany.</p></div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_interaktywne_automatyczne_rozmieszczanie_footprintow">7.4.3. Interaktywne automatyczne rozmieszczanie footprintów</h4>
+<div class="paragraph"><p>Podczas automatycznego rozmieszczania elementów może być konieczne
+przerwanie tej operacji (klawiszem Esc) i ręcznego przemieszczenia
+footprintu. Używając polecenia "Automatyczne rozmieszczenie następnego
+footprintu" można wznowić proces automatycznego rozmieszczania z miejsca
+gdzie zostało ono przerwane.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Polecenie "Automatyczne rozmieszczenie nowych footprintów" pozwalana na
+automatyczne rozmieszczenie footprintów, które nie zostały jeszcze
+umieszczone wewnątrz obrysu płytki. Polecenie to nie przesuwa już
+rozmieszczonych footprintów wewnątrz obrysu, niezależnie od stanu blokady
+tych footprintów.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Polecenie "Automatyczne rozmieszczenie footprintu" powala zaś na ponowne
+rozmieszczenie footprintu, który wskazuje kursor myszy, nawet gdy blokada
+footprintu jest aktywna.</p></div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_uwagi_koncowe">7.4.4. Uwagi końcowe</h4>
+<div class="paragraph"><p>Pcbnew automatycznie określa możliwe strefy rozmieszczenia footprintów
+biorąc pod uwagę również obrys płytki, który niekoniecznie musi być
+prostokątny (może być okrągły lub posiadać wycięcia, itp.).</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Jeśli płyta nie jest prostokątna, obrys musi być zamknięty aby Pcbnew mogło
+określić, co jest w środku i to, co jest poza obrysem. W ten sam sposób,
+jeśli na płytce występują wewnętrzne wycięcia, ich obrysy będą musiały być
+również zamknięte.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Pcbnew oblicza możliwe strefy umieszczenia footprintów na podstawie obrysu
+płytki, następnie sprawdza każdy footprint po kolei przesuwając go nad tym
+obszarem w celu ustalenia optymalnej pozycji na której może go umieścić.</p></div>
+</div>
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect1">
+<h2 id="_ustawienia_i_parametry_trasowania_sciezek">8. Ustawienia i parametry trasowania ścieżek</h2>
+<div class="sectionbody">
+<div class="sect2">
+<h3 id="_opcje_gowne">8.1. Opcje główne</h3>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_dostep_do_gownego_okna_narzedzia">8.1.1. Dostęp do głównego okna narzędzia</h4>
+<div class="paragraph"><p>Najważniejsze ustawienia reguł projektowych są dostępne z menu:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_design_rules_dropdown.png" alt="images/pl/Pcbnew_design_rules_dropdown.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>i są ustalane w oknie dialogowym wywoływanym poleceniem <strong>Reguły projektowe</strong>.</p></div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_opcje_gowne_2">8.1.2. Opcje główne</h4>
+<div class="paragraph"><p>Bieżące ustawienia są wyświetlane na pasku narzędziowym.</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_design_rules_top_toolbar.png" alt="images/pl/Pcbnew_design_rules_top_toolbar.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_opcje_gowne_3">8.2. Opcje główne</h3>
+<div class="paragraph"><p>Opcje główne można dostosować z pomocą menu <strong>Ustawienia</strong> &#8594; <strong>Główne</strong>:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_preferences_menu.png" alt="images/pl/Pcbnew_preferences_menu.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Wywołanie tego polecenia spowoduje wyświetlenie okna z ustawieniami, a w nim
+szereg opcji (Nas w tej chwili interesują te w grupie <em>Opcje</em>):</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_general_options_dialog.png" alt="images/pl/Pcbnew_general_options_dialog.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Dla ścieżek dostępne są następujące opcje:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+<em>Ścieżki tylko pod kątem 45 stopni</em>: Pozwala na prowadzenie ścieżek tylko pod kątem 0, 45 lub 90 stopni.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<em>Ścieżka z podwójnym segmentem</em>: Podczas tworzenia ścieżek, zostaną wyświetlane dwa jej segmenty (jeśli ścieżka nie jest linią prostą).
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<em>Automatyczne usuwanie ścieżek</em>: Podczas tworzenia ścieżek, stare trasy nowo prowadzonych ścieżek zostaną automatycznie usunięte.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<em>Przyciągaj do pól lutowniczych</em>: Powoduje, że podczas tworzenia ścieżek kursor
+ będzie przyciągany do pada jeśli pojawi się w jego obrębie.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<em>Przyciągaj do ścieżek</em>: Powoduje, że podczas tworzenia ścieżek kursor będzie przyciągany do centralnej linii innych ścieżek.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_klasy_poaczen">8.3. Klasy połączeń</h3>
+<div class="paragraph"><p>Pcbnew pozwala na zdefiniowanie parametrów trasowania ścieżek dla każdej z
+sieci. W rzeczywistości taka funkcjonalność byłaby kłopotliwa, zatem
+wprowadzono system grupowania podobnych sieci.</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Grupa podobnych sieci jest zwana <strong>klasą połączeń</strong>.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Na liście zawsze musi się znaleźć klasa <em>Default</em>.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Użytkownik może zdefiniować inne klasy połączeń.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph"><p>Dla pojedynczej klasy można zdefiniować:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Szerokość ścieżki oraz rozmiar przelotek razem z rozmiarem wierceń.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Minimalną odległość (<em>clearance</em>) jaką należy zachować pomiędzy polami
+ lutowniczymi i ścieżkami (lub przelotkami).
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Podczas trasowania ścieżek, Pcbnew automatycznie wybiera odpowiednią klasę
+ połączeń na podstawie nazwy sieci i jej przynależności do klasy, i stosuje
+ ustalone dla danej klasy parametry ścieżek oraz przelotek.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_ustawienia_i_parametry_trasowania_sciezek_2">8.3.1. Ustawienia i parametry trasowania ścieżek</h4>
+<div class="paragraph"><p>Wybór parametrów trasowanych ścieżek jest ustalany w menu: <strong>Reguły
+projektowe</strong> &#8594; <strong>Reguły projektowe</strong>.</p></div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_edycja_klas_poaczen">8.3.2. Edycja klas połączeń</h4>
+<div class="paragraph"><p>Edytor klas połączeń pozwala na:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Dodawanie lub usuwanie klas połączeń.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Ustawiania dla poszczególnych klas szczególnych parametrów: odległość,
+ szerokość ścieżek, rozmiar przelotek.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Przypisywanie poszczególnych sieci do utworzonej lub domyślnej klasy
+ połączeń.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_design_rules_editor_netclass_tab.png" alt="images/pl/Pcbnew_design_rules_editor_netclass_tab.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_edycja_regu_globalnych">8.3.3. Edycja reguł globalnych</h4>
+<div class="paragraph"><p>Oprócz reguł związanych z klasami połączeń dostępne są też reguły
+globalne. Dotyczą one:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Włączania/wyłączania przelotek ślepych i zagrzebanych.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Włączania/wyłączania mikroprzelotek.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Ustawiania minimalnych rozmiarów ścieżek i przelotek.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph"><p>Jeśli jakaś wartość jest mniejsza niż minimalna wartość określona tutaj, DRC
+wygeneruje błąd. Drugi panel, w którym można określić globalne reguły
+projektowe wygląda następująco:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_design_rules_editor_global_tab.png" alt="images/pl/Pcbnew_design_rules_editor_global_tab.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Okno dialogowe pozwala także manualnie określić rozmiary ścieżek i przelotek
+wybranych przez użytkownika.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Podczas trasowania ścieżek, można wybrać jedną z tych wartości by utworzyć
+ścieżkę lub przelotkę o innym rozmiarze pomijając tymczasowo domyślne
+wartości zapisane w klasach połączeń.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>System taki jest szczególnie użyteczny, gdy na krótkim odcinku będzie
+wymagana inna szerokość trasowanej ścieżki (np. w przypadku przeprowadzania
+ścieżek pomiędzy punktami lutowniczymi).</p></div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_parametry_minimalne_przelotek">8.3.4. Parametry minimalne przelotek</h4>
+<div class="paragraph"><p>Pcbnew obsługuje trzy typy przelotek:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Przelotki na wylot (zwykłe przelotki).
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Przelotki ślepe i zagrzebane.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Mikroprzelotki, podobne do przelotek zagrzebanych ale ograniczone do
+ zewnętrznych warstw i najbliższych im warstw sąsiednich. Są one przeznaczone
+ do łączenia układów montowanych w technologii BGA z najbliższą warstwą
+ wewnętrzną. Rozmiar takich przelotek jest bardzo mały, a otwory są z reguły
+ wykonywane laserowo.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph"><p>Domyślnie, wszystkie przelotki mają ten sam rozmiar wiercenia.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>To okno dialogowe określa najmniejsze akceptowalne wartości parametrów
+przelotek. Na płytce, mniejsze przelotki niż określone tutaj wygenerują błąd
+DRC.</p></div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_parametry_sciezki">8.3.5. Parametry ścieżki</h4>
+<div class="paragraph"><p>Określa minimalny dopuszczalny rozmiar szerokości ścieżki. Jeśli jakaś
+wartość jest mniejsza niż minimalna wartość określona tutaj, DRC wygeneruje
+błąd.</p></div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_okreslone_wymiary">8.3.6. Określone wymiary</h4>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_specific_size_options.png" alt="images/pl/Pcbnew_specific_size_options.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Okno dialogowe pozwala także manualnie określić rozmiary ścieżek i przelotek
+wybranych przez użytkownika. Podczas trasowania ścieżek, można wybrać jedną
+z tych wartości by stworzyć ścieżkę lub przelotkę o innym rozmiarze
+pomijając tymczasowo domyślne wartości zapisane w klasach połączeń.</p></div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_przykady_i_typowe_rozmiary">8.4. Przykłady i typowe rozmiary</h3>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_szerokosc_sciezki">8.4.1. Szerokość ścieżki</h4>
+<div class="paragraph"><p>Użyj największej możliwej wartości, zgodnie z minimalnymi rozmiarami
+podanymi tutaj:</p></div>
+<table class="tableblock frame-all grid-all"
+style="
+width:100%;
+">
+<col style="width:16%;">
+<col style="width:16%;">
+<col style="width:16%;">
+<col style="width:16%;">
+<col style="width:16%;">
+<col style="width:16%;">
+<thead>
+<tr>
+<th class="tableblock halign-left valign-top" > Jednostki </th>
+<th class="tableblock halign-left valign-top" > CLASS 1 </th>
+<th class="tableblock halign-left valign-top" > CLASS 2 </th>
+<th class="tableblock halign-left valign-top" > CLASS 3 </th>
+<th class="tableblock halign-left valign-top" > CLASS 4 </th>
+<th class="tableblock halign-left valign-top" > CLASS 5</th>
+</tr>
+</thead>
+<tbody>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">mm</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">0.8</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">0.5</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">0.4</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">0.25</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">0.15</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">mils</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">31</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">20</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">16</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">10</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">6</p></td>
+</tr>
+</tbody>
+</table>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_izolacja_przeswit">8.4.2. Izolacja (prześwit)</h4>
+<table class="tableblock frame-all grid-all"
+style="
+width:100%;
+">
+<col style="width:16%;">
+<col style="width:16%;">
+<col style="width:16%;">
+<col style="width:16%;">
+<col style="width:16%;">
+<col style="width:16%;">
+<thead>
+<tr>
+<th class="tableblock halign-left valign-top" > Jednostki </th>
+<th class="tableblock halign-left valign-top" > CLASS 1 </th>
+<th class="tableblock halign-left valign-top" > CLASS 2 </th>
+<th class="tableblock halign-left valign-top" > CLASS 3 </th>
+<th class="tableblock halign-left valign-top" > CLASS 4 </th>
+<th class="tableblock halign-left valign-top" > CLASS 5</th>
+</tr>
+</thead>
+<tbody>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">mm</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">0.7</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">0.5</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">0.35</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">0.23</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">0.15</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">mils</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">27</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">20</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">14</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">9</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">6</p></td>
+</tr>
+</tbody>
+</table>
+<div class="paragraph"><p>Zwykle, minimalny prześwit jest bardzo podobny do minimalnej szerokości
+ścieżki.</p></div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_przykady">8.5. Przykłady</h3>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_prosty">8.5.1. Prosty</h4>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Prześwit: 0.35mm (0.0138 cali).
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Szerokość ścieżki: 0.8mm (0.0315 cali).
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Rozmiar padu dla układów scalonych i przelotek: 1.91mm (0.0750 cali).
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Rozmiar padu dla elementów dyskretnych: 2.54mm (0.1 cala).
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Szerokość ścieżki masy: 2.54mm (0.1 cala).
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Pcbnew_dr_example_rustic.png" alt="images/Pcbnew_dr_example_rustic.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_standard">8.5.2. Standard</h4>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Prześwit: 0.35mm (0.0138 cala).
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Szerokość ścieżki: 0.5mm (0.0127 cala).
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Szerokość pada dla układów scalonych: stosuje się wydłużanie pól
+ lutowniczych by umożliwić prowadzenie ścieżek pomiędzy padami i dać jeszcze
+ wystarczającą ilość miejsca na powierzchnię kleju (1.27 x 2.54 mm -&#8594; 0.05 x
+ 0.1 cala).
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Przelotki: 1.27mm (0.0500 cala).
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Pcbnew_dr_example_standard.png" alt="images/Pcbnew_dr_example_standard.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_trasowanie_manualne">8.6. Trasowanie manualne</h3>
+<div class="paragraph"><p>Trasowanie manualne jest zalecane, a to dlatego, że jest to jedyna metoda
+oferująca pełną kontrolę nad priorytetami trasowania ścieżek. Przykładowo,
+preferowane jest rozpoczęcie trasowania od ścieżek zasilania, tak by miały
+one właściwą szerokość, odpowiednio krótką długość oraz były znacząco
+odseparowane od ścieżek sygnałowych (dla sygnałów analogowych lub
+cyfrowych). A następnie należy trasować newralgiczne ścieżki. Pośród innych
+problemów, automatyczne trasowanie ścieżek często wymaga wielu
+przelotek. Jednak automatyczne trasowanie może być przydatne w
+pozycjonowaniu footprintów. Wraz z nabywaniem doświadczenia, prawdopodobnie
+dla wielu początkujących projektantów stanie się jasne, że automatyczne
+trasowanie jest przydatne do szybkiego trasowania "oczywistych ścieżek",
+jednak pozostałe ścieżki najlepiej jest trasować ręcznie.</p></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_pomoc_w_trasowaniu_sciezek">8.7. Pomoc w trasowaniu ścieżek</h3>
+<div class="paragraph"><p>Pcbnew oferuje parę ułatwień przy trasowaniu manualnym. Może na przykład
+wyświetlać połączenia wspomagające (<em>ratsnest</em>), jeśli opcja
+<span class="image">
+<img src="images/icons/modratsnest.png" alt="Ikona Połączenia wspomagające">
+</span> na lewym
+panelu jest aktywna.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Narzędzie <span class="image">
+<img src="images/icons/net_highlight.png" alt="images/icons/net_highlight.png">
+</span> pozwala na podświetlanie
+wybranej sieci (wystarczy tylko kliknąć na ścieżkę lub na pole lutownicze
+należący do danej sieci)</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Nad procesem trasowania ścieżek czuwa również DRC, które sprawdza ścieżki
+podczas ich trasowania w czasie rzeczywistym i nie dopuści do tworzenia
+ścieżek, które nie spełniają reguł DRC. Można wyłączyć DRC za pomocą ikony
+<span class="image">
+<img src="images/icons/drc_off.png" alt="images/icons/drc_off.png">
+</span> na lewym pasku narzędzi, ale <strong>jest to
+niezalecane i w sumie niebezpieczne. Opcja ta powinna być wyłączana tylko w
+szczególnych przypadkach</strong>.</p></div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_trasowanie_sciezek">8.7.1. Trasowanie ścieżek</h4>
+<div class="paragraph"><p>Można użyć ikony <span class="image">
+<img src="images/icons/add_tracks.png" alt="images/icons/add_tracks.png">
+</span> znajdującej się na
+prawym pasku narzędzi. Nowa ścieżka musi rozpoczynać od punktu lutowniczego
+albo na innej ścieżce, ponieważ Ppcbnew musi wiedzieć do jakiej sieci ma
+należeć nowo trasowana ścieżka (oraz w celu dopasowania reguł DRC).</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Pcbnew_creating_new_track.png" alt="images/Pcbnew_creating_new_track.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Podczas prowadzenia ścieżki, Pcbnew wyświetla najbliższe połączenia
+wspomagające (ich ilość można określić za pomocą opcji "Maksymalna ilość
+łącz" w oknie dialogowym wywoływanym przez polecenie <strong>Ustawienia</strong> &#8594;
+<strong>Główne</strong>).</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Aby zakończyć trasowanie ścieżki można posłużyć się menu podręcznym gdzie
+wybieramy polecenie "Zakończ ścieżkę". Można również skorzystać z
+odpowiedniego klawisza skrótów (<em>End</em>) albo po prostu dwukrotnie kliknąć
+lewym klawiszem myszy.</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_track_in_progres_context.png" alt="images/pl/Pcbnew_track_in_progres_context.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_przesuwanie_i_przeciaganie_sciezek">8.7.2. Przesuwanie i przeciąganie ścieżek</h4>
+<div class="paragraph"><p>Gdy aktywne jest narzędzie do trasowania ścieżek
+<span class="image">
+<img src="images/icons/add_tracks.png" alt="images/icons/add_tracks.png">
+</span>, ścieżkę znajdującą się w miejscu
+kursora można przesuwać wybierając klawisz skrótu <em>M</em>. W podobny sposób
+można również ścieżkę przeciągać (łącznie z najbliższymi jej segmentami)
+używając klawisza skrótu <em>G</em>.</p></div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_wstawianie_przelotek">8.7.3. Wstawianie przelotek</h4>
+<div class="paragraph"><p>Przelotki mogą być umieszczane tylko podczas trasowania ścieżek:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Z wykorzystaniem opcji <strong>Wstaw przelotkę</strong> z menu podręcznego.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Za pomocą klawisza skrótu <em>V</em>.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Automatycznie, jeśli podczas trasowania zostaje zmieniona warstwa sygnałowa
+ za pomocą odpowiednich klawiszy skrótów.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_wybor_edycja_szerokosci_sciezek_oraz_rozmiaru_przelotek">8.8. Wybór/Edycja szerokości ścieżek oraz rozmiaru przelotek</h3>
+<div class="paragraph"><p>Po kliknięciu na ścieżce lub polu lutowniczym, Pcbnew automatycznie wybiera
+odpowiednią <strong>klasę połączeń</strong> i szerokość ścieżki oraz rozmiar przelotki
+pochodzić będzie z parametrów tej klasy.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Jak wcześniej zostało zauważone, "Edytor Reguł globalnych" posiada narzędzie
+do wprowadzenia dodatkowych rozmiarów ścieżek i przelotek.</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Do wyboru rozmiarów można wykorzystać rozwijane listy na górnym pasku
+ narzędzi.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Gdy przycisk <span class="image">
+<img src="images/icons/add_tracks.png" alt="images/icons/add_tracks.png">
+</span> jest aktywny, bieżąca
+ szerokość ścieżki może zostać wybrana z menu podręcznego, wybierając podmenu
+ <strong>Wybierz szerokość ścieżki</strong>.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Dlatego użytkownik może korzystać z domyślnych wartości z klas połączeń, lub
+ w razie potrzeby określonej wartości.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_wybor_szerokosci_sciezek_i_rozmiaru_przelotek_z_paska_narzedzi">8.8.1. Wybór szerokości ścieżek i rozmiaru przelotek z paska narzędzi</h4>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_top_toolbar.png" alt="images/pl/Pcbnew_top_toolbar.png">
+</div>
+</div>
+<table class="tableblock frame-all grid-all"
+style="
+width:100%;
+">
+<col style="width:40%;">
+<col style="width:60%;">
+<tbody>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/pl/Pcbnew_track_toolbar_track_width_selection.png" alt="images/pl/Pcbnew_track_toolbar_track_width_selection.png" width="70%">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Wyświetla aktualną szerokość ścieżki. Gwiazdka oznacza, że dana wartość
+jest wartością domyślną z klasy połączeń.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/pl/Pcbnew_track_toolbar_track_width_selection_in_use.png" alt="images/pl/Pcbnew_track_toolbar_track_width_selection_in_use.png" width="70%">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Z pomocą rozwijanej listy można wybrać szerokość ścieżki.
+ Pierwsza wartość na liście jest zawsze wartością ustaloną w klasie połączeń.
+ Inne wartości to szerokości ścieżek wpisane w zakładce Reguły Globalne.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/pl/Pcbnew_track_toolbar_via_size_selection.png" alt="images/pl/Pcbnew_track_toolbar_via_size_selection.png" width="70%">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Wyświetla aktualny rozmiar przelotki.
+Gwiazdka oznacza, że dana wartość jest wartością domyślną z klasy połączeń.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/pl/Pcbnew_track_toolbar_via_size_selection_in_use.png" alt="images/pl/Pcbnew_track_toolbar_via_size_selection_in_use.png" width="70%">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Z pomocą rozwijanej listy można wybrać rozmiar przelotki.
+Pierwsza wartość na liście jest zawsze wartością ustaloną w klasie połączeń.
+Inne wartości to rozmiary przelotek wpisane w zakładce <em>Reguły Globalne</em>.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/auto_track_width.png" alt="images/icons/auto_track_width.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Gdy włączony: Automatyczna selekcja szerokości ścieżek.
+Gdy rozpoczynamy ścieżkę w miejscu innej ścieżki, nowa ścieżka
+będzie miała tą samą szerokość co istniejąca ścieżka.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/pl/Pcbnew_track_toolbar_grid_size_selection.png" alt="images/pl/Pcbnew_track_toolbar_grid_size_selection.png" width="70%">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Wybór rozmiaru siatki.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/pl/Pcbnew_track_toolbar_zoom_selection.png" alt="images/pl/Pcbnew_track_toolbar_zoom_selection.png" width="70%">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Wybór powiększenia.</p></td>
+</tr>
+</tbody>
+</table>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_uzywanie_menu_podrecznego">8.8.2. Używanie menu podręcznego</h4>
+<div class="paragraph"><p>Można wybrać nowy rozmiar przed trasowaniem lub zmienić uprzednio stworzone
+przelotki lub segmenty ścieżek.</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_track_context_menu.png" alt="images/pl/Pcbnew_track_context_menu.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Jeśli chcielibyśmy zmienić wiele rozmiarów przelotek (lub ścieżek),
+najlepszym rozwiązaniem jest użycie specjalnej klasy połączeń dla sieci,
+które muszą być zmienione (Zobacz <strong>Zmiany globalne ścieżek i przelotek</strong>).</p></div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_edycja_i_korekcja_sciezek">8.9. Edycja i korekcja ścieżek</h3>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_zmiana_trasy_sciezki">8.9.1. Zmiana trasy ścieżki</h4>
+<div class="paragraph"><p>W wielu przypadkach zmiana prowadzenia ścieżki jest wystarczająca.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Poniższy rysunek przedstawia ścieżkę w trakcie tworzenia nowej trasy:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Pcbnew_new_track_in_progress.png" alt="images/Pcbnew_new_track_in_progress.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Gdy nowa ścieżka zostanie zakończona:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Pcbnew_new_track_completed.png" alt="images/Pcbnew_new_track_completed.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Pcbnew automatycznie usunie starą ścieżkę jeśli jest ona zbędna i tworzyła
+by niezamierzoną pętlę. Opcja usuwania starych ścieżek może być również
+wyłączona w opcjach.</p></div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_zmiany_globalne_sciezek_i_przelotek">8.9.2. Zmiany globalne ścieżek i przelotek</h4>
+<div class="paragraph"><p>Czasami zachodzi potrzeba, by w zaprojektowanej płytce poprawić niektóre
+ścieżki lub przelotki. W przypadku dużej ilości zmian, modyfikacja krok po
+kroku byłaby czasochłonna. Pcbnew umożliwia jednak zautomatyzowanie tego
+procesu z pomocą polecenia <em>Edycja rozmiarów wszystkich ścieżek</em> i przelotek
+dostępną z menu podręcznego:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_track_global_edit_context_menu.png" alt="images/pl/Pcbnew_track_global_edit_context_menu.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Pojawiające się wtedy okno dialogowe pozwala na zmiany globalne ścieżek
+i/lub przelotek dla:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Bieżącej sieci.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Dla całej płytki.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_track_global_edit_dialog.png" alt="images/pl/Pcbnew_track_global_edit_dialog.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect1">
+<h2 id="_router_interaktywny">9. Router Interaktywny</h2>
+<div class="sectionbody">
+<div class="paragraph"><p>Router interaktywny pozwala na szybkie i efektywne trasowanie ścieżek na PCB
+poprzez rozpychanie i omijanie sąsiednich elementów na płytce, które
+kolidują ze ścieżką jaka aktualnie jest prowadzona.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Wspierane tryby są następujące:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+<strong>Podświetlanie kolizji</strong>, gdzie następuje podświetlenie wszystkich kolizyjnych obiektów
+ za pomocą jasnozielonego koloru, oraz wskazanie miejsc naruszeń dozwolonego prześwitu
+ pomiędzy nimi.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>Rozsuwanie</strong>, gdzie następuje próba wypchnięcia wszystkich elementów
+ kolidujących z bieżąco trasowaną ścieżką.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>Omijanie</strong>, gdzie następuje próba ominięcia przeszkód poprzez ich
+ otaczanie/omijanie.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_konfiguracja">9.1. Konfiguracja</h3>
+<div class="paragraph"><p>Przed użyciem Routera Interaktywnego, należy ustawić dwie rzeczy:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+<strong>Prześwit</strong>. By ustawić prześwit należy otworzyć okno dialogowe <em>Reguły Projektowe</em>
+ i sprawdzić czy przynajmniej domyślne wartości prześwitu są poprawne.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/rules_editor.png" alt="Rules editor">
+</div>
+</div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+<strong>Włączyć tryb OpenGL</strong> poprzez wywołanie polecenia <em>Przełącz na tryb OpenGL</em> z menu
+ <em>Widok</em> lub przez naciśnięcie klawisza <strong>F11</strong>.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/opengl_menu.png" alt="OpenGL mode">
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_trasowanie_sciezek_2">9.2. Trasowanie ścieżek</h3>
+<div class="paragraph"><p>By aktywować router należy nacisnąć przycisk <em>Router Interaktywny</em>
+<span class="image">
+<img src="images/route_icon.png" alt="Ikona Router Interaktywny">
+</span> lub klawisz
+<strong>X</strong>. Kursor zmieni swą postać, a nazwa wybranego narzędzia pojawi się na
+pasku statusu.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>By rozpocząć ścieżkę należy kliknąć na dowolnym elemencie (polu lutowniczym,
+ścieżce lub przelotce) lub przez ponowne naciśnięcie klawisza <strong>X</strong> w czasie
+gdy kursor myszy znajdować się będzie nad tym elementem. Nowa ścieżka użyje
+nazwy sieci takiej jak początkowy element. Klikając lub wciskając <strong>X</strong> w
+pustym miejscu rozpocznie ścieżkę, ale nie będzie ona posiadać przypisanej
+nazwy sieci.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Przesuwanie kursora myszy definiuje kształt ścieżki. Router będzie starał
+się podążać szlakiem myszy, otaczając nieprzesuwne przeszkody (takie jak
+pola lutownicze) i w zależności od trybu rozchylać kolidujące
+ścieżki/przelotki. Cofnięcie kursora myszy spowoduje, że rozchylone elementy
+powracają z powrotem na swoje dawne pozycje.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Klikając na polu/ścieżce/przelotce należącej do tej samej sieci kończy
+trasowanie. Klikając w pustym miejscu kończy poprzedni segment i rozpoczyna
+nowy od tego miejsca.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>By zatrzymać trasowanie i anulować wszystkie zmiany (rozsunięcie ścieżek,
+przelotek, itd.), należy nacisnąć <strong>Esc</strong>.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Naciskając <strong>V</strong> lub wybierając <em>Wstaw przelotkę na wylot</em> z menu
+kontekstowego podczas trasowania dołącza przelotkę na końcu prowadzonej
+ścieżki i pozwala ją przesuwać. Naciskając ponownie <strong>V</strong> można pozbyć się
+przelotki na końcu ścieżki. Kliknięcie stawia taką przelotkę w miejscu
+kliknięcia, a trasowanie jest kontynuowane (ale na innej warstwie).</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Naciskając klawisz <strong>/</strong> lub wybierając <em>Przełącz nachylenie ścieżki</em> z menu
+kontekstowego zmienia sposób załamania dwóch sąsiadujących ze sobą segmentów
+gdy punkt początkowy i końcowy prowadzonej ścieżki nie leżą w tej samej
+linii.</p></div>
+<div class="admonitionblock">
+<table><tr>
+<td class="icon">
+<div class="title">Zapamiętaj</div>
+</td>
+<td class="content">Domyślnie router przyciąga ścieżki do centralnych punktów/osi pozostałych
+obiektów. Przyciąganie można wyłączyć przytrzymując <strong>Shift</strong> podczas
+trasowania lub wyboru poszczególnych elementów.</td>
+</tr></table>
+</div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_ustawianie_szerokosci_sciezek_i_rozmiaru_przelotek">9.3. Ustawianie szerokości ścieżek i rozmiaru przelotek</h3>
+<div class="paragraph"><p>Istnieje kilka możliwości wcześniejszego wyboru rozmiaru ścieżki/przelotki
+lub zmiany tego rozmiaru podczas trasowania:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Używając domyślnych skrótów klawiszowych.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Naciskając klawisz <strong>W</strong> lub za pomocą polecenia <em>Własny rozmiar ścieżki</em> z
+ menu kontekstowego i wpisując ten rozmiar.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Wybrać z listy wcześniej zdefiniowanych rozmiarów poleceniem <em>Wybierz
+ szerokość ścieżki</em> z menu kontekstowego.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Aktywując opcję <em>Użyj początkowej szerokości ścieżki</em> z listy <em>Wybierz
+ szerokość ścieżki</em> w menu, by automatycznie rozpocząć nową ścieżkę o
+ szerokości takiej samej jak połączony z nią element.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_przeciaganie">9.4. Przeciąganie</h3>
+<div class="paragraph"><p>Router umożliwia przeciąganie segmentów, załamań ścieżek i przelotek. By
+przeciągnąć element, należy kliknąć na niego z wciśniętym klawiszem <strong>Ctrl</strong>,
+najechać na niego i nacisnąć <strong>G</strong> lub wybrać polecenie <em>Przeciągnij
+Ścieżkę/Przelotkę</em> z menu podręcznego. Zakończyć przeciąganie można poprzez
+ponowne kliknięcie lub użycie klawisza <em>Esc</em>.</p></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_opcje">9.5. Opcje</h3>
+<div class="paragraph"><p>Zachowanie routera może być skonfigurowane za pomocą menu kontekstowego
+wywoływanego przez wciśnięcie klawisza <em>E</em> lub przez wybranie polecenia
+<em>Opcje routera</em> z menu kontekstowego w trybie prowadzenia ścieżki. Menu to
+będzie wyglądać następująco:</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Dostępne opcje to:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/router_options.png" alt="Router options window screenshot">
+</div>
+</div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+<strong>Tryb</strong> - Wybiera tryb w jaki sposób router ma osługiwać naruszenia DRC (rozpychać,
+ omijać, itd.)
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>Rozsuwaj przelotki</strong> - gdy opcja jest wyłączona, przelotki są traktowane jako obiekty
+ zablokowane i będą omijane niżeli rozsuwane.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>Przeskakuj ponad przeszkodami</strong> - gdy opcja jest włączona, router będzie próbował przesuwać
+ kolidujące ścieżki znajdujące się przed trwałymi przeszkodami (np. polami lutowniczymi), niż
+ z powrotem "odzwierciedlać" miejsca kolizji
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>Usuwaj nadmiarowe ścieżki</strong> - gdy opcja jest włączona, pętle podczas trasowania (np. gdy
+ nowa ścieżka wygląda na nową drogę połączenia już istniejącego, poprzednie połączenie
+ zostanie usunięte). Usuwanie pętli działa tylko lokalnie (tylko pomiędzy początkiem a końcem
+ bieżąco trasowanej ścieżki).
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>Automatycznie zwężaj</strong> - gdy opcja jest włączona, router będzie się starał
+ przechodzić pomiędzy polami/przelotkami w sposób nienaruszający zasad,
+ unikając ostrych kątów i nierównych kącików ścieżek.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>Wygładzaj przeciągane segmenty</strong> - gdy opcja jest włączona, router będzie próbował łączyć
+ niektóre segmenty w ciągłe ścieżki by wyeliminować ich fragmentację (dla łatwego ich przeciągania).
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>Zezwól na łamanie zasad DRC</strong> (tylko w trybie <em>Podświetl miejsca kolizji</em>) - pozwala na
+ zestawienie trasowanego połączenia, nawet gdy narusza to zasady DRC.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>Głębokość optymalizacji</strong> - określa ile czasu router może poświęcić na
+ optymalizację trasowanych/rozsuwanych ścieżek. Dłuższy czas pozwala na
+ lepszy routing (lecz wolniejszy), mniejszy czas daje szybsze efekty podczas
+ trasowania, ale pojawiają się nierówne śegmenty.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect1">
+<h2 id="_tworzenie_wypenionych_stref">10. Tworzenie wypełnionych stref</h2>
+<div class="sectionbody">
+<div class="paragraph"><p>Strefy wypełnień definiowane są za pomocą obrysu (zamkniętego wielokąta) i
+mogą zawierać przestrzenie niewypełnione (zamknięte wielokąty wewnątrz
+obrysu). Strefy można umieszczać zarówno na warstwach sygnałowych jak i
+technicznych.</p></div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_tworzenie_wypenionych_stref_na_warstwach_sygnaowych_miedzi">10.1. Tworzenie wypełnionych stref na warstwach sygnałowych (miedzi)</h3>
+<div class="paragraph"><p>Połączenia pól lutowniczych (oraz ścieżek) wykonanych w postaci wypełnionej
+strefy są testowane przez DRC. Dlatego też strefy muszą zostać wypełnione
+(nie tylko utworzone) by mogły połączyć pola lutownicze znajdujące się w tej
+samej sieci. Pcbnew używa obecnie segmentów ścieżek lub płaszczyzn do
+wypełniania stref.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Każda z tych opcji ma swoje zalety jak i wady, na przykład główną wadą jest
+czas przerysowywania obszaru roboczego na słabszych komputerach. Końcowy
+rezultat jest zawsze taki sam.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Z powodu czasu jaki zajmuje wypełnienie strefy, wypełnianie nie jest
+wykonywane na bieżąco po każdej zmianie, lecz w przypadku:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Wydania polecenia wypełnienia strefy.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Gdy przeprowadzany jest test DRC.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph"><p>Strefy muszą być ponownie wypełnione po zmianach w prowadzeniu ścieżek lub
+przy zmianach punktów lutowniczych. Strefy (zazwyczaj pola masy lub pola
+zasilania) są podłączone z jedną wybraną siecią.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Dlatego też, przy tworzeniu strefy należy:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Wybrać parametry strefy (nazwa sieci, warstwa&#8230;). Przełączenie warstwy i
+ podświetlenie tej sieci nie jest wymagane, ale należy to do dobrych praktyk.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Stworzyć zarys obrysu strefy (Jeśli nie będzie on wybrany to strefa obejmie
+ całą płytkę.).
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Wypełnić strefę.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph"><p>Pcbnew próbować będzie wypełnić strefę w całości i zwykle nie będzie ona
+posiadać żadnych niepołączonych bloków. Jednak może się zdarzyć, że z powodu
+przeszkód niektóre fragmenty pozostaną niewypełnione. Strefy nie posiadające
+przypisanej sieci nie są czyszczone i mogą posiadać oddzielne wysepki.</p></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_tworzenie_stref_na_warstwach_sygnaowych">10.2. Tworzenie stref na warstwach sygnałowych</h3>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_tworzenie_krawedzi_strefy">10.2.1. Tworzenie krawędzi strefy</h4>
+<div class="paragraph"><p>Aby narysować strefę należy użyć narzędzia ukrytego pod ikoną
+<span class="image">
+<img src="images/icons/add_zone.png" alt="Ikona Wstaw strefę">
+</span>. Warstwą aktywną w tym
+wypadku musi być jedna z warstw sygnałowych (miedzi). Gdy kliknie się na
+obszarze roboczym w miejscu gdzie ma zaczynać się obrys strefy, otworzy się
+okno dialogowe z opcjami strefy:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_zone_properties_dialog.png" alt="images/pl/Pcbnew_zone_properties_dialog.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Można tu ustalić parametry dla rysowanej strefy:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Nazwę sieci
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Warstwę
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Opcje wypełnienia
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Opcje otaczania pól lutowniczych
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Poziom priorytetu
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph"><p>Narysować obrys strefy na tej warstwie. Obrys ten stanowi linię łamaną,
+tworzoną przez klikanie lewym klawiszem myszy w miejscu kolejnych
+narożników. Podwójne kliknięcie spowoduje zakończenie i zamknięcie linii
+łamanej. Jeśli punkt początkowy nie znajduje się w miejscu końcowym obrysu,
+Pcbnew doda dodatkowy segment łączący te punkty.</p></div>
+<div class="admonitionblock">
+<table><tr>
+<td class="icon">
+<div class="title">Zapamiętaj</div>
+</td>
+<td class="content">
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Kontrola DRC jest aktywna podczas tworzenia obrysu strefy.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+A corner which creates a DRC error will not be accepted by Pcbnew.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</td>
+</tr></table>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Na poniższym rysunku znajduje się narysowany obrys strefy (linia z
+wypełnieniem kreskowym):</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Pcbnew_zone_limit_example.png" alt="images/Pcbnew_zone_limit_example.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_poziom_priorytetu">10.2.2. Poziom priorytetu</h4>
+<div class="paragraph"><p>Czasem mała strefa wypełnienia musi zostać utworzona wewnątrz innej większej
+strefy wypełnienia.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Utworzenie takiej strefy jest możliwe jeśli mniejsza strefa ma wyższy
+priorytet niż większa strefa.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Ustawienie poziomu:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_zone_priority_level_setting.png" alt="images/pl/Pcbnew_zone_priority_level_setting.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Poniżej znajduje się przykład:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_zone_priority_example.png" alt="images/pl/Pcbnew_zone_priority_example.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Po wypełnieniu stref, będą one wyglądać następująco:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Pcbnew_zone_priority_example_after_filling.png" alt="images/Pcbnew_zone_priority_example_after_filling.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_wypenianie_strefy">10.2.3. Wypełnianie strefy</h4>
+<div class="paragraph"><p>W trakcie wypełniania strefy, Pcbnew usuwa wszystkie niepodłączone bloki
+strefy. By uruchomić polecenie wypełnienia strefy należy kliknąć prawym
+klawiszem w miejscu gdzie znajduje się linia obrysu.</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_zone_context_menu.png" alt="images/pl/Pcbnew_zone_context_menu.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Z menu podręcznego wybrać polecenie <strong>Wypełnij strefę</strong>. Poniższy rysunek
+pokazuje rezultat jaki uzyskamy po wydaniu tego polecenia:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Pcbnew_zone_filling_result.png" alt="images/Pcbnew_zone_filling_result.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Jak widać wolne obszary wewnątrz obrysu zostały wypełnione jednolitą
+płaszczyzną. Można jednak zauważyć, że w obrysie strefy znalazły się też
+pola które nie zostały wypełnione. Dzieje się tak dlatego, że pola te nie
+mają możliwości połączyć się z resztą strefy:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Jedną z przeszkód jest ścieżka przechodząca przez dwie przeciwległe
+ krawędzie, oraz
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Nie ma też żadnego punktu łączącego ten obszar z pozostałym.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="admonitionblock">
+<table><tr>
+<td class="icon">
+<div class="title">Zapamiętaj</div>
+</td>
+<td class="content">W strefie można utworzyć wiele podstref zwanych strefami odciętymi, w
+których można wkluczyć wypełnienia (<em>cut-outs</em>). Poniżej prosty przykład:</td>
+</tr></table>
+</div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Pcbnew_zone_filled_with_cutout.png" alt="images/Pcbnew_zone_filled_with_cutout.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_opcje_wypenienia">10.3. Opcje wypełnienia</h3>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_zone_filling_options.png" alt="images/pl/Pcbnew_zone_filling_options.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Po narysowaniu obrysu należy wybrać:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Tryb wypełnienia.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Prześwit dla strefy i minimalną szerokość wypełnienia.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Tryb łączenia pól lutowniczych ze strefą wewnątrz strefy (lub połączonych z
+ tą strefą).
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Parametry związane z postacią łącza termicznego.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_tryby_wypenienia">10.3.1. Tryby wypełnienia</h4>
+<div class="paragraph"><p>Strefy mogą zostać wypełnione za pomocą wielokątów lub segmentów. Rezultat
+jest ten sam. Jeśli jednak będą problemy z trybem wielokątów (wolne
+odświeżanie widoku) lepiej użyć trybu z wypełnieniem w postaci segmentów.</p></div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_przeswity_oraz_minimalna_grubosc_miedzi">10.3.2. Prześwity oraz minimalna grubość miedzi</h4>
+<div class="paragraph"><p>Dobrym wyborem jest ustawienie prześwitu dla strefy nieco większego niż
+siatka jaka używana jest przy trasowaniu połączeń. Minimalny szerokość
+wypełnienia ogranicza możliwość tworzenia zbyt małych płaszczyzn w obrębie
+strefy.</p></div>
+<div class="admonitionblock">
+<table><tr>
+<td class="icon">
+<div class="title">Ostrzeżenie</div>
+</td>
+<td class="content">Jeśli wartość ta jest zbyt duża, małe kształty jak odcinki łącza termicznego
+mogą nie być rysowane.</td>
+</tr></table>
+</div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_opcje_otaczania_pol_lutowniczych">10.3.3. Opcje otaczania pól lutowniczych</h4>
+<div class="paragraph"><p>Pola lutownicze należące do tej samej sieci co strefa mogą zostać dołączone
+lub wyłączone ze strefy, albo połączone ze strefą za pomocą łącz
+termicznych.</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Jeśli pola zostaną dołączone to można napotkać trudności przy lutowaniu bądź
+ rozlutowywaniu takich pól.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Pcbnew_zone_include_pads.png" alt="images/Pcbnew_zone_include_pads.png">
+</div>
+</div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Jeśli pola zostaną wyłączone ze strefy, połączenie ze strefą nie będzie
+ możliwe.
+</p>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Strefa może zostać wypełniona tylko jeśli istnieją ścieżki by połączyć strefy.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Pola lutownicze muszą być połączone za pomocą ścieżek.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Pcbnew_zone_exclude_pads.png" alt="images/Pcbnew_zone_exclude_pads.png">
+</div>
+</div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Połączenia termiczne stanowią rozsądny kompromis pomiędzy oba powyższymi
+ opcjami.
+</p>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Pola są połączone za pomocą 4 segmentów.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Szerokość segmentu jest brana z bieżących ustawień szerokości ścieżek.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Pcbnew_zone_thermal_relief.png" alt="images/Pcbnew_zone_thermal_relief.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_parametry_acza_termicznego">10.3.4. Parametry łącza termicznego</h4>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_thermal_relief_settings.png" alt="images/pl/Pcbnew_thermal_relief_settings.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Te dwie opcje przeznaczone są do określenia szerokości wolnego pola
+otaczającego pola lutownicze w przypadku łączy termicznych:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Pcbnew_thermal_relief_parameters.png" alt="images/Pcbnew_thermal_relief_parameters.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_wybor_parametrow">10.3.5. Wybór parametrów</h4>
+<div class="paragraph"><p>Wartość wpisana w szerokości miedzi dla łączy termicznych musi być większa
+niż minimalna wartość szerokości ustalona dla strefy. W innym przypadku nie
+zostanie ona narysowana.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Additionally, a too large value for this parameter or for antipad size does
+not allow one to create a thermal relief for small pads (like pad sizes used
+for SMD components).</p></div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_dodawanie_strefy_odcietej_wewnatrz_strefy_wypenionej">10.4. Dodawanie strefy odciętej wewnątrz strefy wypełnionej</h3>
+<div class="paragraph"><p>Strefa odcięta musi być częścią innej strefy wypełnienia. Jest to warunek
+obowiązkowy. Zatem przed rozpoczęciem definiowania strefy odciętej musi
+istnieć już obrys strefy wypełnienia. Dodawanie strefy odciętej jest
+przeprowadzane podobnie jak dodawanie strefy wypełnienia, z tą różnicą, że
+stanowić ona będzie obszar niewypełniony:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Najpierw należy kliknąć prawym klawiszem na istniejącym obrysie strefy.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Następnie wybrać polecenie <em>Strefa odcięta</em> na prawym pasku narzędzi lub z
+ menu podręcznego wybrać polecenie <strong>Dodaj obszar odcięty</strong>.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_add_cutout_menu_item.png" alt="images/pl/Pcbnew_add_cutout_menu_item.png">
+</div>
+</div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+I dokładnie tak samo jak w przypadku strefy wypełnienia narysować obrys.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Pcbnew_zone_unfilled_cutout_outline.png" alt="images/Pcbnew_zone_unfilled_cutout_outline.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_edycja_krawedzi">10.5. Edycja krawędzi</h3>
+<div class="paragraph"><p>Jest kilka sposobów by zmodyfikować obrys strefy:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Można przesuwać jej narożniki lub krawędzie za pomocą polecenia <strong>Przeciągnij
+ narożnik</strong> lub <strong>Przeciągnij segment obrysu</strong>.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Można dodawać lub usuwać narożniki za pomocą polecenia <strong>Utwórz narożnik</strong> lub
+ <strong>Usuń narożnik</strong>.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Można dodać podobną strefę (<strong>Dodaj strefę bliźniaczą*) lub strefę odciętą
+ (*Dodaj obszar odcięty</strong>).
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph"><p>W przypadku nałożenia się stref na siebie zostaną one odpowiednio połączone
+razem.</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_zone_modification_menu_items.png" alt="images/pl/Pcbnew_zone_modification_menu_items.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Aby przesunąć jeden z narożników lub krawędź strefy, należy kliknąć prawym
+klawiszem na wybrany element obrysu strefy i wybrać odpowiednie polecenie.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Poniższy rysunek ukazuje zachowanie obrysu strefy odciętej podczas
+przeciągania narożnika:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Pcbnew_zone_corner_move_during.png" alt="images/Pcbnew_zone_corner_move_during.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Po zakończeniu polecenia strefa powinna wyglądać tak:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Pcbnew_zone_corner_move_after.png" alt="images/Pcbnew_zone_corner_move_after.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Ponieważ obrysy strefy spotkały się w dwóch miejscach nastąpiło odjęcie
+obrysu strefy odciętej od strefy wypełnienia.</p></div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_powielanie_istniejacych_stref">10.5.1. Powielanie istniejących stref</h4>
+<div class="paragraph"><p>Istniejące strefy można powielać na inne warstwy:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Pcbnew_zone_add_similar_during.png" alt="images/Pcbnew_zone_add_similar_during.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Finalny rezultat:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Pcbnew_zone_add_similar_after.png" alt="images/Pcbnew_zone_add_similar_after.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_edycja_parametrow_stref">10.6. Edycja parametrów stref</h3>
+<div class="paragraph"><p>Parametry narysowanych stref można zmieniać przez kliknięcie prawym
+klawiszem na obrys strefy, oraz użycie polecenia "Edytuj parametry
+strefy". Początkowe parametry mogą zostać wprowadzone. Jeśli strefa została
+już wypełniona to zmiany parametrów strefy będą widoczne dopiero po ponownym
+wypełnieniu strefy.</p></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_koncowe_wypenianie_strefy">10.7. Końcowe wypełnianie strefy</h3>
+<div class="paragraph"><p>Po zakończeniu trasowania wszystkich ścieżek, gdy płytka jest już gotowa,
+należy wypełnić wszystkie strefy. By tego dokonać trzeba:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Aktywować narzędzia związane ze strefami klikając w ikonę
+ <span class="image">
+<img src="images/icons/add_zone.png" alt="images/icons/add_zone.png">
+</span>.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Kliknąć prawym klawiszem by wywołać menu podręczne.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Użyć polecenia "Wypełnij
+ strefę". <span class="image">
+<img src="images/Pcbnew_fill_refill_all_zones.png" alt="images/Pcbnew_fill_refill_all_zones.png">
+</span>
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="admonitionblock">
+<table><tr>
+<td class="icon">
+<div class="title">Ostrzeżenie</div>
+</td>
+<td class="content">Należy mieć na uwadze, że kalkulacje związane z wypełnieniem strefy mogą
+zająć więcej czasu jeśli rozmiar siatki wypełnienia jest mały.</td>
+</tr></table>
+</div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_zmiany_nazw_sieci_w_strefie">10.8. Zmiany nazw sieci w strefie</h3>
+<div class="paragraph"><p>Przy zmianach na schemacie, lista sieci może również ulec zmianie, a w
+związku z tym niektóre nazwy sieci także mogą zostać zmienione. Dla
+przykładu, sieć <span class="monospaced">VCC</span> może stać się siecią o nazwie <span class="monospaced">+5V</span> po zmianach na
+schemacie.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Gdy zostanie przeprowadzona globalna kontrola DRC, Pcbnew sprawdzi czy nazwa
+sieci powiązana ze strefą wypełnienia nadal istnieje, a jeśli nie zostanie
+zgłoszony błąd.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Dlatego też może być konieczne manualne poprawienie tego parametru strefy by
+zmienić nazwę sieci.</p></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_tworzenie_stref_na_warstwach_technicznych">10.9. Tworzenie stref na warstwach technicznych</h3>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_tworzenie_obrysu_strefy">10.9.1. Tworzenie obrysu strefy</h4>
+<div class="paragraph"><p>This is done using the button <span class="image">
+<img src="images/icons/add_zone.png" alt="images/icons/add_zone.png">
+</span>. The active
+layer must be a technical layer.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Po kliknięciu rozpoczynającym rysowanie strefy zostanie otwarte okno
+dialogowe:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_technical_layer_zone_dialog.png" alt="images/pl/Pcbnew_technical_layer_zone_dialog.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Z listy warstw należy wybrać warstwę docelową dla strefy, określić parametry
+(podobne do poznanych wcześniej) i za pomocą myszy narysować obrys strefy
+tak samo jak w przypadku stref na warstwach sygnałowych.</p></div>
+<div class="admonitionblock">
+<table><tr>
+<td class="icon">
+<div class="title">Zapamiętaj</div>
+</td>
+<td class="content">
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+By dokonać zmian w obrysie strefy należy postępować w ten sam sposób co przy
+ strefach na warstwach sygnałowych.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Na warstwach technicznych można również stosować strefy odcięte.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</td>
+</tr></table>
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_tworzenie_stref_chronionych">10.10. Tworzenie stref chronionych</h3>
+<div class="paragraph"><p>Wybierz narzędzie <span class="image">
+<img src="images/icons/add_keepout_area.png" alt="images/icons/add_keepout_area.png">
+</span></p></div>
+<div class="paragraph"><p>Aktywną warstwą powinna być jedna ze stref sygnałowych (miedzi).</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Przy kliknięciu w miejscu pierwszego narożnika nowej strefy chronionej,
+otwierany jest następujące okno dialogowe:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_keepout_area_properties.png" alt="images/pl/Pcbnew_keepout_area_properties.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Można tu wybrać kilka opcji, z której najważniejsza grupa zawiera wybór
+elementów, które nie moga znajdować się w obszarze chronionym:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Ścieżki.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Przelotki.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Strefy wypełnienia.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph"><p>Gdy jakikolwiek element z powyższej listy znajdzie się w strefie chronionej,
+to zgłoszony zostanie błąd DRC.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Dla stref miedzi, obszar wewnątrz obszaru chronionego nie może być
+wypełniony. Obszar chroniony jest jak strefa, więc edycja jego zarysu jest
+analogiczna jak w przypadku edycji stref wypełnień.</p></div>
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect1">
+<h2 id="_przygotowywanie_plikow_produkcyjnych">11. Przygotowywanie plików produkcyjnych</h2>
+<div class="sectionbody">
+<div class="paragraph"><p>Bardzo ważnym aspektem w końcowej fazie projektowania obwodu drukowanego
+jest generacja niezbędnych plików produkcyjnych. W tym rozdziale opisano
+poszczególne kroki przy generowaniu tego typu plików.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Wszystkie wygenerowane pliki są domyślnie umieszczane w katalogu roboczym
+projektu, czyli tam gdzie znajduje się plik z projektem PCB.</p></div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_koncowe_przygotowania_projektu">11.1. Końcowe przygotowania projektu</h3>
+<div class="paragraph"><p>Generowanie niezbędnych plików dla produkcji obwodu drukowanego zawiera
+następujące kroki przygotowawcze:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Oznaczenie warstw (np., <em>top</em> lub <em>front</em> i <em>bottom</em> lub <em>back</em>) oraz nazwy
+ projektu przez umieszczenie odpowiednich tekstów na każdej z warstw. W ten
+ sposób zakład produkcyjny będzie wiedział z jaką kliszą ma do czynienia.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Wszystkie teksty umieszczone na dolnej warstwie miedzi (czasem zwanej
+ <em>solder</em> lub <em>bottom</em>) muszą być w lustrzanym odbiciu, gdyż będą one
+ normalnie widoczne po obróceniu płytki na drugą stronę.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Stworzenie wszystkich planów (np. <em>ground plane</em>) i wypełnień, modyfikując
+ ścieżki jeśli trzeba by ich ciągłość była zapewniona.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Umieszczenie znaczników odniesienia (<em>target crosshairs</em>) oraz możliwych
+ rozmiarów obrysu płytki (są one zwykle umieszczane na jednej z warstw
+ dowolnego użytku).
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph"><p>Poniżej można ujrzeć przykład, ukazujący wszystkie te elementy, za wyjątkiem
+planów, które zostały pominięte dla lepszej widoczności:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Pcbnew_final_preparation_example_board.png" alt="images/Pcbnew_final_preparation_example_board.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Dodatkowo na powyższym obrazku został umieszczony także <em>klucz</em> dla czterech
+warstw: <span class="image">
+<img src="images/Pcbnew_layer_colour_key.png" alt="images/Pcbnew_layer_colour_key.png">
+</span></p></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_koncowy_test_drc">11.2. Końcowy test DRC</h3>
+<div class="paragraph"><p>Przed wygenerowaniem plików wyjściowych, usilnie zalecane jest
+przeprowadzenie pełnego testu DRC, gdyż finalne sprawdzenie płytki może
+ustrzec przed przykrymi niespodziankami już po wyprodukowaniu płytek.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Przy uruchamianiu testu DRC wszystkie strefy są wypełniane lub wypełniane
+ponownie jeśli wcześniej zostały już wypełnione. Naciśnij przycisk
+<span class="image">
+<img src="images/icons/drc.png" alt="images/icons/drc.png">
+</span> by wywołać okno sprawdzania reguł DRC:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_DRC_dialog.png" alt="images/pl/Pcbnew_DRC_dialog.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Po ustaleniu parametrów należy nacisnąć przycisk "Uruchom DRC".</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Ten test końcowy zapobienie błędom jakie mogłyby się ujawnić już po
+wyprodukowaniu obwodu drukowanego.</p></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_ustawienie_punktu_poczatkowego_osi_pomocniczej">11.3. Ustawienie punktu początkowego osi pomocniczej</h3>
+<div class="paragraph"><p>Dla generowanych plików dla fotoplotera i dla plików wierceń wypada ustawić
+punkt początkowy osi pomocniczej (<em>Auxiliary axis point</em>). Aby to wykonać
+należy użyć narzędzia ukrytego pod ikoną <span class="image">
+<img src="images/icons/pcb_offset.png" alt="images/icons/pcb_offset.png">
+</span>
+na prawym pasku narzędzi. Następnie ustawić punkt początkowy wybierając
+jedno z miejsc na płytce i kliknąć. Po tej operacji zostaną dorysowane dwie
+dodatkowe linie przecinające się w nowo ustalonym punkcie:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Pcbnew_setting_pcb_origin.png" alt="images/Pcbnew_setting_pcb_origin.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_generowanie_plikow_dla_fotoplotera">11.4. Generowanie plików dla fotoplotera</h3>
+<div class="paragraph"><p>Generowaniem plików przeznaczonych dla fotoplotera zajmuje się narzędzie
+wywoływane za pomocą polecenia <strong>Rysuj</strong> z menu <strong>Plik</strong>.</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_plot_dialog.png" alt="images/pl/Pcbnew_plot_dialog.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>W większości przypadków będą to pliki w formacie GERBER. Jednakże, program
+daje również możliwość generacji plików w formatach HPGL oraz
+POSTSCRIPT. Przy wybranej opcji Postscript dla formatu wyjściowego, okno
+dialogowe będzie wyglądać nieco inaczej:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_plot_postscript_dialog.png" alt="images/pl/Pcbnew_plot_postscript_dialog.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>W tych formatach, można dodatkowo dostrajać skalę by skompensować błędy
+skali plotera, tak aby wyjściowy rysunek posiadał prawidłową skalę:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_plot_fine_scale_setting.png" alt="images/pl/Pcbnew_plot_fine_scale_setting.png">
+</div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_format_gerber">11.4.1. Format GERBER</h4>
+<div class="paragraph"><p>Dla każdej warstwy, Pcbnew generuje osobny plik zgodny ze standardem GERBER
+274X, domyślnie w formacie 4.6 (każda koordynata w pliku jest reprezentowana
+za pomocą 10 cyfr, z których 4 znajdują się przed przecinkiem, a 6
+pozostałych po przecinku; jednostką podstawową są cale). Rysunek jest zawsze
+w skali 1:1.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Zwykle konieczne jest utworzenie plików dla wszystkich warstw miedzi, oraz w
+zależności od typu obwodu, masek lutowniczych oraz warstw opisowych (z
+oznaczeniami elementów). Wszystkie te pliki mogą być generowane za jednym
+razem, zaznaczając odpowiednie pola wyboru na liście warstw.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Przykładowo, dla obwodu dwustronnego z maską do nakładania pasty (dla
+rozpływowego montażu elementów SMD), opisem oraz soldermaską, zostanie
+wygenerowanych 8 plików (<em>xxxx</em> zastępuje tutaj nazwę pliku z płytką).</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+xxxx-F_Cu.gbr dla górnej warstwy miedzi.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+xxxx-B_Cu.gbr dla dolnej warstwy miedzi.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+xxxx-F_SilkS.gbr dla warstwy opisowej na stronie elementów.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+xxxx-B_SilkS.grb dla warstwy opisowej na stronie lutowania.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+xxxx-F_Paste.gbr dla pasty lutowniczej górnej warstwy miedzi.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+xxxx-B_Paste.gbr dla pasty lutowniczej dolnej warstwy miedzi.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+xxxx-F_Mask.gbr dla maski lutowniczej górnej warstwy miedzi.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+xxxx-B_Mask.gbr dla maski lutowniczej dolnej warstwy miedzi.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph"><p>Format plików GERBER:</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Format GERBER używany przez Pcbnew to: RS274X, Format 4.6, Calowy, Pominięte
+zera początkowe, Format Abs. Są to najczęściej używane ustawienia.</p></div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_format_postscript">11.4.2. Format POSTSCRIPT</h4>
+<div class="paragraph"><p>W przypadku plików Postscript standardowym rozszerzeniem dla plików
+wyjściowych będzie <span class="monospaced">.ps</span>. Tak samo jak w przypadku plików w formacie HPGL,
+rysowanie może odbywać się w wybranej skali lub jako lustrzane
+odbicie. Jeśli opcja <em>Użyj osi pomocniczej jako punktu początkowego</em> nie
+jest aktywna, punkt początkowy współrzędnych jest brany z punktu centralnego
+rysunku.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Jeśli zaznaczona jest opcja <em>Rysuj oznaczenia arkusza na wszystkich
+warstwach</em>, zostanie narysowana również ramka opisowa.</p></div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_opcje_rysowania">11.4.3. Opcje rysowania</h4>
+<div class="paragraph"><p>Format Gerber</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_plot_options_gerber.png" alt="images/pl/Pcbnew_plot_options_gerber.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Formaty pozostałe</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_plot_options_other_formats.png" alt="images/pl/Pcbnew_plot_options_other_formats.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Specyficzne opcje związane z formatem GERBER:</p></div>
+<table class="tableblock frame-all grid-all"
+style="
+width:100%;
+">
+<col style="width:50%;">
+<col style="width:50%;">
+<tbody>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Użyj rozszerzeń plików programu Prolel</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Powoduje, że rozszerzenia plików będą różne dla każdego pliku <span class="monospaced">.gbl</span>, <span class="monospaced">.gtl</span>,&#8230; zamiast jednego <span class="monospaced">.gbr</span>.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Włącz rozszerzony zestaw atrybutów</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Pozwala na używanie rozszerzonego zestawu kodów poleceń w plikach Gerber.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Odejmij maskę lutowniczą od warstwy opisowej</p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Usuwa fragmenty elementów z warstwy opisowej, które mogłyby znaleźć się na warstwie pasty lutowniczej. Zapobiega to rysowaniu warstwy opisowej na polach lutowniczych.</p></td>
+</tr>
+</tbody>
+</table>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_pozostae_formaty">11.4.4. Pozostałe formaty</h4>
+<div class="paragraph"><p>Standardowe rozszerzenie pliku zależy od typu pliku wyjściowego.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Niektóre z opcji nie są dostępne przy wybranym formacie.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Tak samo jak w przypadku plików w formacie HPGL, rysowanie może odbywać się
+w wybranej skali lub jako lustrzane odbicie.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Opcja <em>Znaczniki wierceń</em> oferuje możliwość wypełnienia całkowitego pól
+lutowniczych, pozostawienia pustego pola zgodnego z rozmiarem wiertła lub
+umieszczenia na nich tylko małego pustego pola naprowadzającego (dla
+wiercenia ręcznego).</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Jeśli zaznaczona jest opcja <em>Rysuj oznaczenia arkusza na wszystkich
+warstwach</em>, zostanie narysowana również ramka opisowa.</p></div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_globalne_ustawienia_przeswitu_dla_warstw_maski_lutowniczej_i_maski_pasty_lutowniczej">11.5. Globalne ustawienia prześwitu dla warstw maski lutowniczej i maski pasty lutowniczej</h3>
+<div class="paragraph"><p>Wartości prześwitu masek mogą być ustawione globalnie dla warstw maski
+lutowniczej i warstw pasty lutowniczej. Ustawienia te mogą być ustawiane na
+następujących poziomach:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Na poziomie pól lutowniczych.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Na poziomie footprintów.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Globalnie.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph"><p>Pcbnew w takim przypadku korzysta z priorytetów ustawień i wartość
+ostateczna jest brana:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Z wartości ustalonej dla pól lutowniczych. Jeśli jest zerowa to
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Z wartości ustalonej dla footprintu. Jeśli jest zerowa to
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Z wartości ustalonej globalnie.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_dostep_do_opcji">11.5.1. Dostęp do opcji</h4>
+<div class="paragraph"><p>Odpowiednie opcje są dostępne za pomocą menu <strong>Ustawienia</strong> &#8594; <strong>Prześwit
+maski pól lutowniczych</strong>:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_pad_mask_clearance_menu_item.png" alt="images/pl/Pcbnew_pad_mask_clearance_menu_item.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Po wybraniu tego polecenia wyświetlane jest okno dialogowe:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_pad_mask_settings_dialog.png" alt="images/pl/Pcbnew_pad_mask_settings_dialog.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_przeswit_maski_lutowniczej">11.5.2. Prześwit maski lutowniczej</h4>
+<div class="paragraph"><p>Wartość bliska 0.2mm zwykle jest odpowiednia. Wartość ta jest dodatnia,
+ponieważ maska lutownicza jest zwykle większa niż pole lutownicze.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Można ustawić minimalną wartość dla szerokości soldermaski, pomiędzy dwoma
+polami lutowniczymi.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Gdy wartość jest mniejsza niż wartość minimalna, kształty dwóch masek
+zostaną połączone.</p></div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_przeswit_maski_pasty_lutowniczej">11.5.3. Prześwit maski pasty lutowniczej</h4>
+<div class="paragraph"><p>Końcowa wartość prześwitu jest sumą prześwitu dla pasty lutowniczej oraz
+procentowej wielkości rozmiaru padu.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Wartość ta jest ujemna ponieważ maska pasty lutowniczej jest zwykle mniejsza
+niż pole lutownicze.</p></div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_generowanie_plik_ow_wiercen">11.6. Generowanie plik(ów) wierceń</h3>
+<div class="paragraph"><p>Przy tworzeniu plików wyjściowych zawsze jest potrzebny również plik wierceń
+<span class="monospaced">xxxxxx.drl</span> w standardzie EXCELLON.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Można jednak również opcjonalnie wygenerować plan wierceń, który może być
+zapisany w formacie HPGL (<span class="monospaced">xxxxxx.plt</span>) lub w formacie POSTSCRIPT
+(<span class="monospaced">xxxxxx.ps</span>), lub/oraz opcjonalny raport wierceń (jako zwykły plik
+tekstowy). Jednak jest on użyteczny tylko w niektórych przypadkach, na
+przykład jako materiał wyjściowy przy dodatkowym sprawdzeniu.</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Mapa wierceń może zostać narysowana przy użyciu kilku formatów.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Rapot wierceń jest plikiem tekstowym bez formatowania.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph"><p>Tworzeniem plików wierceń zajmuje się poznane wcześniej okno do rysowania
+plików Gerber:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+gdzie znajduje się przycisk "Generuj plik wierceń"
+ <span class="image">
+<img src="images/pl/button_drill.png" alt="images/pl/button_drill.png">
+</span>
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+lub też z głównego menu <strong>Plik</strong> &#8594; <strong>Pliki produkcyjne</strong> &#8594; <strong>Plik wierceń</strong>.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph"><p>Główne okno tego narzędzia wygląda w ten sposób:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_drill_file_dialog.png" alt="images/pl/Pcbnew_drill_file_dialog.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>By ustawić punkt odniesienia, używane są następujące opcje:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_drill_origin_setting.png" alt="images/pl/Pcbnew_drill_origin_setting.png">
+</div>
+</div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+_Bezwzględny_ : używane są współrzędne bezwzględne.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+_Oś zewnętrzna_ : współrzędne są względne wobec punktu centralnego osi
+ pomocniczych, należy użyć narzędzia <span class="image">
+<img src="images/icons/pcb_offset.png" alt="images/icons/pcb_offset.png">
+</span> (na
+ prawym pasku narzędzi) by umieścić ten punkt w dobrym miejscu.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_generowanie_dokumentacji_montazowych">11.7. Generowanie dokumentacji montażowych</h3>
+<div class="paragraph"><p>Do produkcji tych plików, powinno się użyć rysunków warstw montażowych, ale
+można też użyć rysunków warstw opisowych górnej i dolnej. Zazwyczaj tylko
+elementy znajdujące się po stronie elementów są wystarczające do poprawnego
+obsadzenia PCB. Jeśli jednak jest wykorzystana dolna warstwa opisowa, teksty
+znajdujące się na tej warstwie muszą być narysowane jako lustrzane obicie by
+były normalnie czytelne.</p></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_generowanie_plikow_dla_automatow_montujacych_pick_and_place">11.8. Generowanie plików dla automatów montujących Pick and Place</h3>
+<div class="paragraph"><p>Opcja ta jest dostępna poprzez polecenie menu <strong>Pliki produkcyjne</strong> &#8594; <strong>Plik
+położeń footprintów</strong>. Trzeba mieć jednak na uwadze fakt, że plik będzie
+wygenerowany jeśli przynajmniej jeden footprint będzie miał atrybut
+Normalny+Wstawianie (zobacz temat Edycja footprintów). Polecenie to może
+wygenerować jeden lub dwa pliki, w zależności od tego jakie wstawiane
+elementy znajdują się na jednej lub na obu stronach płytki. Pojawiające się
+okno dialogowe wyświetli nazwy pliku(-ów) jakie zostały utworzone.</p></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_opcje_zaawansowane">11.9. Opcje zaawansowane</h3>
+<div class="paragraph"><p>Opcje opisane poniżej (cześć okna dialogowego wywoływanego poprzez polecenie
+<strong>Rysuj</strong> z menu <strong>Plik</strong>) pozwalają na precyzyjniejszą kontrolę procesu
+rysowania. Większość z nich jest użyteczna przy tworzeniu plików
+montażowych.</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_advanced_tracing_options.png" alt="images/pl/Pcbnew_advanced_tracing_options.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Dostępne są następujące opcje:</p></div>
+<table class="tableblock frame-all grid-all"
+style="
+width:100%;
+">
+<col style="width:33%;">
+<col style="width:66%;">
+<tbody>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><em>Rysuj oznaczenia arkusza na wszystkich warstwach</em></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Zaznaczenie tej opcji spowoduje dodanie ramki arkusza wraz z tabelką.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><em>Rysuj pola lutownicze na war. opisowej</em></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Włącza/Wyłącza drukowanie obrysów pól lutowniczych na warstwach opisowych (<strong>Jeśli</strong> pola lutownicze te zostały już zadeklarowane by pojawiły się na tych warstwach). W rzeczywistości opcja ta przydatna jest w zapobieganiu drukowaniu pól lutowniczych, w trybie wyłączonym.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><em>Rysuj wartości footprintów na war. opisowej</em></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Włącza możliwość drukowania zawartości pola Wartość na warstwie opisowej.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><em>Rysuj oznaczenie footprintu na war. opisowej</em></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Włącza możliwość drukowania zawartości pola Oznaczenie na warstwie opisowej.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><em>Rysuj ukryty tekst na war. opisowej</em></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Wymusza drukowanie pól (<em>Oznaczenie, Wartość</em>) oznaczonych jako niewidoczne. W połączeniu z opcjami <em>Rysuj wartości footprintów na war. opisowej</em> oraz <em>Rysuj oznaczenie footprintu na war. opisowej</em>, opcja ta włącza tworzenie dokumentów przydatnych przy montażu i naprawach płytki. Opcje te okazały się niezbędne dla obwodów używających elementów, które są zbyt małe (SMD), pozwalając na umieszczenie czytelnych dwóch różnych pól tekstowych.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><em>Nie maskuj przelotek</em></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Usuwa soldermaskę wokół przelotek.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><em>Wyłącz warstwę krawędzi PCB z pozostałych warstw</em></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Opcja specyficzna dla formatu GERBER.
+Zaznaczenie tej opcji spowoduje, że zawartość warstwy krawędzi płytki nie będzie kopiowana na każdą inną warstwę.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><em>Użyj sugerowanych przez Protel rozszerzeń plików</em></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Opcja specyficzna dla formatu GERBER.
+Gdy tworzone będą pliki wyjściowe dla fotoplotera, plik dla każdej warstwy będzie miał specyficzne rozszerzenie.
+Jeśli opcja ta nie jest aktywna wszystkie pliki będą miały rozszerzenie <span class="monospaced">.gbr</span></p></td>
+</tr>
+</tbody>
+</table>
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect1">
+<h2 id="_edytor_footprintow_zarzadzanie_bibliotekami_footprintow">12. Edytor Footprintów - Zarządzanie bibliotekami footprintów</h2>
+<div class="sectionbody">
+<div class="sect2">
+<h3 id="_przeglad_mozliwosci_edytora">12.1. Przegląd możliwości edytora</h3>
+<div class="paragraph"><p>Pcbnew może jednocześnie zarządzać kilkoma bibliotekami. Tak więc, gdy
+ładowany jest footprint, wszystkie biblioteki, które pojawiają się na liście
+bibliotek są przeszukiwane, aż znalezione będzie pierwsze wystąpienie
+footprintu. W dalszej części tekstu będziemy używać zwrotu <strong>aktywna
+biblioteka</strong> dla biblioteki wybranej w edytorze footprintów.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Edytor Footrintów pozwala na tworzenie i edycję footprintów:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Dodawanie oraz usuwanie pól lutowniczych.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Zmianę właściwości pól lutowniczych (kształt, warstwa) dla pojedynczych pól
+ lutowniczych lub globalnie dla wszystkich pól lutowniczych footprintu.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Edycja postaci graficznej (linie, tekst).
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Edycja pól informacyjnych (wartość, odniesienie, &#8230;).
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Edycja dołączonej dokumentacji (opis, słowa kluczowe).
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph"><p>Edytor Footrintów pozwala także na zarządzanie aktywną biblioteką:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Wyświetlanie listy footprintów w aktywnej bibliotece.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Usuwanie footprintów z aktywnej biblioteki.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Zapisywanie footprintu w aktywnej bibliotece.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Zapisywanie wszystkich footprintów zawartych na obwodzie drukowanym.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph"><p>Możliwe jest również tworzenie nowych bibliotek.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Foldery z rozszerzeniem <span class="monospaced">.pretty</span> stanowią poszczególne biblioteki.</p></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_dostep_do_edytora_footprintow">12.2. Dostęp do Edytora Footprintów.</h3>
+<div class="paragraph"><p>Edytor footprintów jest dostępny z poziomu Pcbnew na dwa sposoby:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Bezpośrednio, za pomocą ikony <span class="image">
+<img src="images/icons/module_editor.png" alt="images/icons/module_editor.png">
+</span> na
+ głównym pasku narzędzi Pcbnew.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+W oknie dialogowym z właściwościami footprintu (jak na poniższym obrazku;
+ dostęp poprzez menu podręczne), gdzie dostępny jest klawisz <strong>Edytor
+ footprintów</strong>.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_module_properties.png" alt="images/pl/Pcbnew_module_properties.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>W takim przypadku, aktywny footprint z obwodu drukowanego będzie
+automatycznie załadowany w edytorze footprintów, pozwalając na jego
+bezpośrednią modyfikację (lub archiwizację).</p></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_interfejs_uzytkownika_edytora_footprintow">12.3. Interfejs użytkownika edytora footprintów</h3>
+<div class="paragraph"><p>Wywołanie Edytora Footprintów spowoduje otwarcie następującego okna:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Modedit_main_window.png" alt="images/pl/Modedit_main_window.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_gowny_pasek_narzedziowy">12.4. Główny pasek narzędziowy</h3>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Modedit_top_toolbar.png" alt="images/Modedit_top_toolbar.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Korzystając z tego paska narzędzi dostępne są następujące polecenia:</p></div>
+<table class="tableblock frame-all grid-all"
+style="
+width:100%;
+">
+<col style="width:20%;">
+<col style="width:80%;">
+<tbody>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/library.png" alt="images/icons/library.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Wybór aktywnej biblioteki.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/save_library.png" alt="images/icons/save_library.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Zapis bieżącego footprintu w aktywnej bibliotece z zapisem na dysk.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/new_library.png" alt="images/icons/new_library.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Tworzenie nowej biblioteki oraz zapisanie w niej bieżącego footprintu.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/modview_icon.png" alt="images/icons/modview_icon.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Otwiera okno przeglądarki bibliotek.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/delete.png" alt="images/icons/delete.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Dostęp do okna dialogowego pozwalającego usuwanie footprintów z aktywnej biblioteki.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/new_footprint.png" alt="images/icons/new_footprint.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Tworzenie nowego footprintu.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/module_wizard.png" alt="images/icons/module_wizard.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Tworzenie nowego footprintu z pomocą dostępnych kreatorów.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/load_module_lib.png" alt="images/icons/load_module_lib.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Załadowanie footprintu z aktywnej biblioteki.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/load_module_board.png" alt="images/icons/load_module_board.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Załadowanie (Import) footprintu z obwodu drukowanego.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/update_module_board.png" alt="images/icons/update_module_board.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Aktualizacja bieżącego footprintu na obwodzie drukowanym.
+Jeśli footprint został wcześniej zaimportowany z bieżącej płytki,
+zastąpi on odpowiedni footprint na płytce (uwzględniając pozycję
+oraz orientację footprintu).</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/insert_module_board.png" alt="images/icons/insert_module_board.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Eksport bieżącego footprintu do obwodu drukowanego.
+Zostanie on skopiowany na płytkę i umieszczony na pozycji bazowej
+pola roboczego.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/import_module.png" alt="images/icons/import_module.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Import footprintu z pliku stworzonego przez polecenie "Eksport".</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/export_module.png" alt="images/icons/export_module.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Eksport footprintu. Te polecenie jest prawie identyczne jak polecenie
+przeznaczone do tworzenia bibliotek, jedyna różnica to taka, że eksport
+tworzy bibliotekę w katalogu użytkownika, podczas gdy polecenie
+tworzenia nowej biblioteki tworzy ją w standardowym katalogu
+z bibliotekami (zwykle <span class="monospaced">kicad/modules</span>).</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/undo.png" alt="images/icons/undo.png">
+</span> <span class="image">
+<img src="images/icons/redo.png" alt="images/icons/redo.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Cofnięcie lub przywrócenie dokonanych zmian.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/module_options.png" alt="images/icons/module_options.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Edycja właściwości footprintu.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/print_button.png" alt="images/icons/print_button.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Wywołuje okno dialogowe wydruku.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/zoom_in.png" alt="images/icons/zoom_in.png">
+</span>
+<span class="image">
+<img src="images/icons/zoom_out.png" alt="images/icons/zoom_out.png">
+</span>
+<span class="image">
+<img src="images/icons/zoom_redraw.png" alt="images/icons/zoom_redraw.png">
+</span>
+<span class="image">
+<img src="images/icons/zoom_fit_in_page.png" alt="images/icons/zoom_fit_in_page.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Standardowe polecenia związane ze zmianą powiększenia obszaru roboczego.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/options_pad.png" alt="images/icons/options_pad.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Wywołuje edytor pól lutowniczych.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/module_check.png" alt="images/icons/module_check.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Sprawdzenie poprawności footprintu.</p></td>
+</tr>
+</tbody>
+</table>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_tworzenie_nowej_biblioteki">12.5. Tworzenie nowej biblioteki</h3>
+<div class="paragraph"><p>Aby utworzyć nową bibliotekę można użyć jednego z dwóch narzędzi: <strong>Nowa
+biblioteka</strong> <span class="image">
+<img src="images/icons/new_library.png" alt="Ikona Zapisz w nowej bibliotece">
+</span>, w przypadku którego plik biblioteki jest domyślnie tworzony w
+katalogu z bibliotekami; <strong>Eksport</strong>
+<span class="image">
+<img src="images/icons/export_module.png" alt="Ikona Eksport">
+</span>, w przypadku którego
+plik biblioteki jest domyślnie tworzony w katalogu roboczym projektu.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Okno dialogowe z wyborem nazwy pliku pozwala na określenie nazwy biblioteki
+oraz zmiany folderu. W obu przypadkach, biblioteka będzie zawierać edytowany
+footprint.</p></div>
+<div class="admonitionblock">
+<table><tr>
+<td class="icon">
+<div class="title">Ostrzeżenie</div>
+</td>
+<td class="content">Jeśli istnieje już jakaś biblioteka z taką samą nazwą, zostanie ona
+nadpisana bez ostrzeżenia.</td>
+</tr></table>
+</div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_zapisanie_footprintu_w_aktywnej_bibliotece">12.6. Zapisanie footprintu w aktywnej bibliotece</h3>
+<div class="paragraph"><p>Operacja zapisu footprintu (modyfikująca plik aktywnej biblioteki) jest
+przeprowadzana za pomocą polecenia
+<span class="image">
+<img src="images/icons/save_library.png" alt="images/icons/save_library.png">
+</span>. Jeśli footprint o tej samej nazwie
+już istnieje, zostanie on zastąpiony. Ponieważ tworzone obwody drukowane
+będą zależeć od dokładności footprintów w bibliotece, warto przed zapisaniem
+footprintu dwukrotnie sprawdzić nowy footprint przed jego zapisaniem.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Zalecane jest również, dokonanie edycji pól z nazwą footprintu, będących
+jego identyfikatorem w bibliotece.</p></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_przenoszenie_footprintow_pomiedzy_bibliotekami">12.7. Przenoszenie footprintów pomiędzy bibliotekami</h3>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Wybrać bibliotekę źródłową <span class="image">
+<img src="images/icons/library.png" alt="images/icons/library.png">
+</span>.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Załadować wybrany footprint poprzez
+ <span class="image">
+<img src="images/icons/load_module_lib.png" alt="images/icons/load_module_lib.png">
+</span>.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Wybrać bibliotekę docelową <span class="image">
+<img src="images/icons/library.png" alt="images/icons/library.png">
+</span>.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Zapisać footprint poprzez <span class="image">
+<img src="images/icons/save_library.png" alt="images/icons/save_library.png">
+</span>
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph"><p>Przy przenoszeniu footprintów źródłowy footprint nie zostaje usunięty, zatem
+może zaistnieć potrzeba jego usunięcia.</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Wybrać ponownie bibliotekę źródłową <span class="image">
+<img src="images/icons/library.png" alt="images/icons/library.png">
+</span>
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Usunąć poprzednią postać footprintu przez <span class="image">
+<img src="images/icons/delete.png" alt="images/icons/delete.png">
+</span>
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_zapisywanie_footprintow_z_obowdu_drukowanego_w_aktywnej_bibliotece">12.8. Zapisywanie footprintów z obowdu drukowanego w aktywnej bibliotece</h3>
+<div class="paragraph"><p>Możliwe jest skopiowanie wszystkich footprintów danego projektu płytki do
+aktywnej biblioteki. Footprinty te zachowają swoje bieżące nazwy w
+bibliotece. Polecenie to ma dwa zastosowania:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Do tworzenia archiwum lub kompletnej biblioteki z footprintami dla obwodu
+ drukowanego, w przypadku utraty biblioteki.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Ułatwia, co ważniejsze, utrzymanie biblioteki włączając w to produkcję
+ dokumentacji bibliotek, jak wyjaśniono poniżej.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_dokumentacja_dla_bibliotek_footprintow">12.9. Dokumentacja dla bibliotek footprintów</h3>
+<div class="paragraph"><p>Jest mocno rekomendowane by dokumentować footprinty jakie zostały
+utworzone. Pozwala to na późniejsze łatwiejsze i bezbłędne wyszukiwanie.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Na przykład, kto byłby w stanie zapamiętać wszystkie warianty wyprowadzeń
+obudowy TO-92? Okno dialogowe z właściwościami footprintu oferuje
+rozwiązanie tego problemu.</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Modedit_module_properties.png" alt="images/pl/Modedit_module_properties.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>To okno dialogowe przyjmuje:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Jednoliniowego tekstu z komentarzem/opisem footprintu.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Słowa kluczowe.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph"><p>Opis footprintu jest wyświetlany przez CvPcb na dolnym pasku oraz w Pcbnew w
+oknie z wyborem footprintu na dolnym panelu.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Słowa kluczowe pozwalają na szczegółowe wyszukiwanie footprintów pasujących
+do określonych słów.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Podczas bezpośredniego wczytywania footprintów w Pcbnew (ikona
+<span class="image">
+<img src="images/icons/module.png" alt="images/icons/module.png">
+</span> na prawym pasku narzędzi) można użyć słów
+kluczowych w otwierającym się wtedy oknie dialogowym. Wpisując na przykład
+tekst <span class="monospaced">=CONN</span> spowoduje, że na liście pojawią się footprinty, których słowa
+kluczowe zawierają słowo <span class="monospaced">CONN</span>.</p></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_dokumentowanie_bibliotek_praktyki_rekomendowane">12.10. Dokumentowanie bibliotek - praktyki rekomendowane</h3>
+<div class="paragraph"><p>Zaleca się tworzenie bibliotek pośrednio, tworząc jeden lub więcej
+pomocniczych obwodów, które stanowić będą "źródła" (części) dla biblioteki w
+następujący sposób: Stworzyć arkusz płytki w formacie A4, w celu jej
+późniejszego łatwego wydruku (w skali 1:1).</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Stworzenie footprintów, które biblioteka będzie zawierać na tej płytce. Sama
+biblioteka zostania utworzona poprzez polecenie z menu głównego Pcbnew
+<strong>Plik</strong> &#8594; <strong>Archiwizuj obudowy</strong> &#8594; <strong>Utwórz archiwum obudów</strong>.</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_archive_footprints_menu.png" alt="images/pl/Pcbnew_archive_footprints_menu.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>"Prawdziwym" źródłem biblioteki będzie zatem dodatkowa płytka, a całość idei
+polega na tym, by jakiekolwiek późniejsze zmiany footprintów wykonywać na
+tej płytce. Oczywiście, może być też kilka obwodów zapisanych w tej samej
+bibliotece.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Generalnie dobrym pomysłem jest, aby utworzyć sobie różne biblioteki dla
+różnych komponentów (złącza, elementy dyskretne,&#8230;), ponieważ Pcbnew jest w
+stanie przeszukiwać wiele bibliotek podczas ładowania footprintów.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Poniżej znajduje się przykład źródłowej biblioteki:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Pcbnew_example_library.png" alt="images/Pcbnew_example_library.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Technika ta ma kilka zalet:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Układ może być wydrukowany w skali 1:1 i służyć jako papierowa dokumentacja
+ do biblioteki bez zbędnego wysiłku przy jej tworzeniu.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Przyszłe zmiany w Pcbnew mogą wymagać ponownego utworzenia bibliotek, coś co
+ można zrobić bardzo szybko, jeśli jako &#8220;źródła&#8221; były używane obwody
+ drukowane tego typu. Jest to o tyle ważne, że format pliku z obwodem
+ drukowanym jest gwarantowany tak by zapewnić wsteczną kompatybilność, co
+ wcale nie musi być praktykowane w przypadku formatu pliku biblioteki.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_zarzadzanie_bibliotekami_footprintow">12.11. Zarządzanie bibliotekami footprintów.</h3>
+<div class="paragraph"><p>Lista bibliotek footprintów w Pcbnew może zostać zmieniona za pomocą
+"Menedżera Bibliotek Footprintów". Pozwala on na manualne dodawanie i
+usuwanie bibliotek, a także pozwala na uruchomienie "Kreatora Tabel
+Biblitotek" za pomocą przycisku "Dodaj z pomocą kreatora".</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Kreator ten może zostać też uruchomiony bezpośrednio z menu "Ustawienia", i
+może automatycznie dodawać biblioteki (wykrywając ich typ) z plików lub spod
+adresu w repozytoriach GitHub. Adres oficjalnego repozytorium programu
+KiCad: <a href="https://github.com/KiCad">https://github.com/KiCad</a></p></div>
+<div class="paragraph"><p>Więcej informacji o tabelach bibliotek, Menadżerze bibliotek oraz Kreatorze
+tabel bibliotek można znaleźć w dokumentacji do programu CvPcb w sekcji
+<em>Tabele bibliotek footprintów</em>.</p></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_zarzadzanie_modelami_3d_footprintow">12.12. Zarządzanie modelami 3D footprintów.</h3>
+<div class="paragraph"><p>Modele 3D mogą być pobrane z zewnętrznego repozytorium poprzez narzędzie
+"Kreator pobierania plików modeli 3D". Może ono zostać uruchomione z menu
+"Ustawienia &#8594; Pobieranie bibliotek modeli 3D".</p></div>
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect1">
+<h2 id="_edytor_footprintow_tworzenie_i_edycja_footprintow">13. Edytor Footprintów - Tworzenie i edycja footprintów</h2>
+<div class="sectionbody">
+<div class="sect2">
+<h3 id="_wprowadzenie_do_edytora_foorprintow">13.1. Wprowadzenie do Edytora foorprintów</h3>
+<div class="paragraph"><p>Edytor ten jest używany do edycji i tworzenia footprintów. W skład jego
+możliwości wchodzi:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Dodawanie oraz usuwanie pól lutowniczych.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Zmiana właściwości pól lutowniczych (kształt, warstwa) dla pojedynczych pól
+ lutowniczych lub globalnie dla wszystkich pól lutowniczych footprintu.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Edycja postaci graficznej (linie, tekst).
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Edycja pól informacyjnych (wartość, odniesienie, itp.).
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Edycja dołączonej dokumentacji (opis, słowa kluczowe).
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_podstawowe_elementy_footprintow">13.2. Podstawowe elementy footprintów</h3>
+<div class="paragraph"><p>Footprint to nie tylko fizyczna reprezentacja elementu umieszczonego później
+na płytce, lecz także i łącznik powiązany ze schematem. Każdy footprint
+zawiera zwykle trzy różne, jednakże ważne elementy:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Pola lutownicze.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Kontury graficzne oraz powiązany z nimi tekst.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Pola tekstowe.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph"><p>Dodatkowo, w przypadku używania funkcji automatycznego rozmieszczania
+footprintów czy generowania plików położeń footprintów, wzrasta liczba
+innych parametrów, które muszą zostać poprawnie określone (np. Pick&amp;Place).</p></div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_pola_lutownicze_pady">13.2.1. Pola lutownicze (Pady)</h4>
+<div class="paragraph"><p>Dwa rodzaje właściwości pól lutowniczych są najważniejsze:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Geometria padu (kształt, obecność na warstwach, rozmiar wiercenia).
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Numer padu, który jest złożony z maksymalnie czterech znaków. Wynika, z
+ tego, że nie tylko następujące numery pól lutowniczych są poprawne : <span class="monospaced">1</span>,
+ <span class="monospaced">9999</span>, lecz także <span class="monospaced">AA56</span> czy <span class="monospaced">ANOD</span>. Numer padu musi być identyczny z
+ odpowiadającym mu numerem pinu w symbolu na schemacie, ponieważ na podstawie
+ tej informacji Pcbnew łączy piny i pola lutownicze w module.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_kontury_graficzne">13.2.2. Kontury graficzne</h4>
+<div class="paragraph"><p>Graficzna reprezentacja konturów jest używana do rysowania fizycznego rzutu
+jaki daje kształt realnego elementu. Do rysowania konturów dostępnych jest
+kilka narzędzi graficznych: linie, okręgi, łuki i tekst. Kontury nie mają
+jednak znaczenia elektrycznego - są po prostu pomocne w rozmieszczaniu
+footprintów, tak aby nie nachodziły one na siebie.</p></div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_pola_tekstowe">13.2.3. Pola tekstowe</h4>
+<div class="paragraph"><p>Pola tekstowe to elementy tekstowe powiązane z footprintem. Dwa z nich są
+obowiązkowe i zawsze są obecne: <em>Oznaczenie</em> i <em>Wartość</em>. Te dwa pola są
+automatycznie odczytywane i aktualizowane przez Pcbnew gdy odczytywana jest
+lista sieci podczas ładowania footprintów na płytkę. Pole <em>Oznaczenie</em>
+otrzymuje odpowiednie odniesienie ze schematu (<span class="monospaced">U1</span>, <span class="monospaced">IC3</span>,&#8230;). Pole
+<em>Wartość</em> otrzymuje zaś odpowiednią wartość przypisaną do symbolu na
+schemacie (<span class="monospaced">47K</span>, <span class="monospaced">74LS02</span>,&#8230;). Mogą zostać dodane także inne pola; ale
+będą się zachowywać one wtedy jak tekst graficzny.</p></div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_uruchamianie_edytora_oraz_wybor_footprintu_w_celu_edycji">13.3. Uruchamianie edytora oraz wybór footprintu w celu edycji</h3>
+<div class="paragraph"><p>Edytor Footprintów może zostać uruchomiony dwojako:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Bezpośrednio, za pomocą ikony <span class="image">
+<img src="images/icons/module_editor.png" alt="images/icons/module_editor.png">
+</span> na
+ głównym pasku narzędzi Pcbnew. Pozwala to na tworzenie i modyfikację
+ footprintu w bibliotece.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Klikając podwójnie na module na płytce i z okna dialogowego <em>Właściwości
+ footprintu</em> wybierając przycisk <em>Edytor footprintów</em>. Jeśli zostanie użyta
+ ta możliwość, footprint z płytki zostanie załadowany do edytora co umożliwi
+ jego bezpośrednią modyfikację (lub też zapis do biblioteki).
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_paski_narzedziowe_edytora_footprintow">13.4. Paski narzędziowe edytora footprintów</h3>
+<div class="paragraph"><p>Wywołanie edytora spowoduje otwarcie nowego okna, którego wygląd przedstawia
+następujący rysunek:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Modedit_main_window.png" alt="images/pl/Modedit_main_window.png">
+</div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_prawy_pasek_narzedziowy_edycja_elementow_skadowych">13.4.1. Prawy pasek narzędziowy - edycja elementów składowych</h4>
+<div class="paragraph"><p>Ten pasek narzędzi zawiera narzędzia do tworzenia elementów składowych
+footprintów:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Wstawianie pól lutowniczych.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Dodawanie elementów graficznych (obrysy, tekst).
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Ustawianie punktu zaczepienia footprintu.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Usuwanie elementów składowych footprintu.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph"><p>Poszczególne narzędzia służą do:</p></div>
+<table class="tableblock frame-all grid-all"
+style="
+width:100%;
+">
+<col style="width:20%;">
+<col style="width:80%;">
+<tbody>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/cursor.png" alt="images/icons/cursor.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Wyłączenie narzędzia.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/pad.png" alt="images/icons/pad.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Dodawania pól lutowniczych.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/add_polygon.png" alt="images/icons/add_polygon.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Rysowania linii łamanych.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/add_circle.png" alt="images/icons/add_circle.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Rysowania pełnych okręgów.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/add_arc.png" alt="images/icons/add_arc.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Rysowania wycinków okręgu.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/add_text.png" alt="images/icons/add_text.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Dodawania tekstu swobodnego (pola tekstowe <strong>nie są</strong> zarządzane tym narzędziem).</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/anchor.png" alt="images/icons/anchor.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Position the module anchor.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/delete.png" alt="images/icons/delete.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Pozycjonowania punktu zaczepienia footprintu.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/grid_select_axis.png" alt="images/icons/grid_select_axis.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Ustawianie punktu zerowego siatki (przesunięcie siatki). Przydatne przy umieszczaniu pól lutowniczych.
+Punkt zerowy siatki może być przesunięty na wybraną pozycję (na przykład w miejscu pierwszego pada),
+a następnie można dostosować rozmiar siatki do rozstawu pól lutowniczych. W ten sposób umieszczanie
+pól lutowniczych będzie znacznie ułatwione.</p></td>
+</tr>
+</tbody>
+</table>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_lewy_pasek_narzedziowy_opcje_wyswietlania">13.4.2. Lewy pasek narzędziowy - opcje wyświetlania</h4>
+<div class="paragraph"><p>Te opcje służą do zarządzania opcjami wyświetlania:</p></div>
+<table class="tableblock frame-all grid-all"
+style="
+width:100%;
+">
+<col style="width:20%;">
+<col style="width:80%;">
+<tbody>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/grid.png" alt="images/icons/grid.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Włącza/Wyłącza wyświetlanie siatki.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/polar_coord.png" alt="images/icons/polar_coord.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Włącza/Wyłącza wyświetlanie współrzędnych względnych jako polarne.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/unit_mm.png" alt="images/icons/unit_mm.png">
+</span> <span class="image">
+<img src="images/icons/unit_inch.png" alt="images/icons/unit_inch.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Przełącza pomiędzy używanymi jednostkami miar.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/cursor_shape.png" alt="images/icons/cursor_shape.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Przełącza rodzaj kursora (mały lub pełnoekranowy).</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/pad_sketch.png" alt="images/icons/pad_sketch.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Włącza wyświetlanie pól lutowniczych jako niewypełniony zarys.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/text_sketch.png" alt="images/icons/text_sketch.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Włącza wyświetlanie tekstów jako niewypełniony zarys.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/show_mod_edge.png" alt="images/icons/show_mod_edge.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Włącza wyświetlanie konturów jako niewypełniony zarys.</p></td>
+</tr>
+<tr>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock"><span class="image">
+<img src="images/icons/contrast_mode.png" alt="images/icons/contrast_mode.png">
+</span></p></td>
+<td class="tableblock halign-left valign-top" ><p class="tableblock">Przełącza widok w tryb wysokiego kontrastu.</p></td>
+</tr>
+</tbody>
+</table>
+</div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_menu_podreczne">13.5. Menu podręczne</h3>
+<div class="paragraph"><p>Prawy klawisz myszy wywołuje podręczne menu, którego zawartość zależna jest
+od aktualnie wskazywanego elementu przez kursor:</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Menu podręczne z możliwością edycji parametrów footprintu:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Modedit_context_menu_module_parameters.png" alt="images/pl/Modedit_context_menu_module_parameters.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Menu podręczne z możliwością edycji pól lutowniczych.</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Modedit_context_menu_pads.png" alt="images/pl/Modedit_context_menu_pads.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Menu podręczne z możliwością edycji elementów graficznych.</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Modedit_context_menu_graphics.png" alt="images/pl/Modedit_context_menu_graphics.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_okno_wasciwosci_footprintu">13.6. Okno właściwości footprintu</h3>
+<div class="paragraph"><p>To okno dialogowe może zostać uruchomione, gdy kursor znajdzie się nad
+footprintem i zostanie wykorzystany prawy klawisz myszy do wywołania
+polecenia <em>Edycja footprintu</em>.</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Modedit_module_properties_dialog.png" alt="images/Modedit_module_properties_dialog.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Opcje zawarte tutaj mogą zostać użyte do zdefiniowania głównych parametrów
+footprintu.</p></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_tworzenie_nowych_footprintow">13.7. Tworzenie nowych footprintów</h3>
+<div class="paragraph"><p>Narzędzie ukrywające się pod ikoną <span class="image">
+<img src="images/icons/new_footprint.png" alt="images/icons/new_footprint.png">
+</span>
+pozwala na utworzenie nowego footprintu. Po wybraniu tego narzędzia,
+użytkownik zostanie poproszony o podanie nazwy identyfikującej nowy
+footprint w bibliotece.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Nazwa ta będzie służyć także jako oznaczenie footprintu i zostanie
+zastąpiona później na obwodzie drukowanym przez oznaczenie z listy sieci
+(U1, IC3&#8230;).</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Aby nowy footprint był kompletny, będzie potrzebne również dodanie także
+następujących elementów składowych footprintu:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Obrys footprintu (i tekst jeśli potrzeba).
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Pola lutownicze.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Pole tekstowe <em>Wartość</em> (zawierające tekst, który będzie zastąpiony przez
+ prawdziwą wartość przypisaną z listy sieci).
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph"><p>Metoda alternatywna:</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Gdy nowy footprint jest podobny do innego footprintu jaki istnieje w
+bibliotece albo na płytce, można użyć szybszej metody tworzenia nowego
+footprintu:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Załadować podobny footprint (korzystając z narzędzi
+ <span class="image">
+<img src="images/icons/load_module_lib.png" alt="images/icons/load_module_lib.png">
+</span>,
+ <span class="image">
+<img src="images/icons/load_module_board.png" alt="images/icons/load_module_board.png">
+</span>, lub
+ <span class="image">
+<img src="images/icons/import_module.png" alt="images/icons/import_module.png">
+</span>).
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Zmodyfikować pole z nazwą identyfikacyjną, wpisując nową nazwę.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Dokonać edycji oraz zapisać nowy footprint.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_dodawanie_i_edycja_pol_lutowniczych">13.8. Dodawanie i edycja pól lutowniczych</h3>
+<div class="paragraph"><p>Po stworzeniu zalążka footprintu, można będzie dodawać, usuwać lub
+modyfikować pola lutownicze. Modyfikacja pól lutowniczych może obejmować
+tylko aktualnie wybrany pole lutownicze, lub też obejmować wszystkie pola
+lutownicze footprintu.</p></div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_dodawanie_pola_lutowniczego">13.8.1. Dodawanie pola lutowniczego</h4>
+<div class="paragraph"><p>Dodawanie pól lutowniczych jest aktywowane przez wybranie narzędzie
+<span class="image">
+<img src="images/icons/pad.png" alt="Ikona Wstaw pole lutownicze">
+</span> na prawym pasku
+narzędzi. Pola lutownicze można umieszczać w polu roboczym klikając w
+miejscu gdzie taki pole lutownicze ma się znaleźć. Ich właściwości można
+zdefiniować wcześniej za pomocą menu Właściwości pól lutowniczych.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Należy pamiętać o wprowadzeniu numeru padu.</p></div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_ustawianie_wasciwosci_pol_lutowniczych">13.8.2. Ustawianie właściwości pól lutowniczych</h4>
+<div class="paragraph"><p>Ustawianie właściwości pól lutowniczych może odbywać się na trzy sposoby:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Można ustalić parametry pól lutowniczych wcześniej, wybierając narzędzie
+ <span class="image">
+<img src="images/icons/options_pad.png" alt="Ikona Właściwości pola lutowniczego">
+</span> z
+ głównego paska narzędzi edytora.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Klikając na istniejącym padzie, wybierając polecenie &#8220;Edytuj pole&#8221;. Można
+ wtedy zmodyfikować ustawienia tego jednego pola lutowniczego.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Klikając na istniejącym padzie, wybierając polecenie &#8220;Eksportuj ustawienia
+ pola lutowniczego&#8221;. W tym jednak przypadku, właściwości geometryczne
+ wybranego padu staną się domyślnymi właściwościami pól lutowniczych.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph"><p>W przypadku dwóch pierwszych sposobów edycji, wyświetlone zostanie
+następujące okno dialogowe:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Modedit_pad_properties_dialog.png" alt="images/pl/Modedit_pad_properties_dialog.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Należy zwrócić szczególną uwagę przy prawidłowym ustawieniu warstw do
+których należeć będzie pole lutownicze. Choć warstwy miedzi są dość proste
+do zdefiniowania, to zarządzanie warstwami technicznymi (maski lutowniczej,
+pasty lutowniczej, itp&#8230;) jest równie ważne przy produkcji obwodów
+elektronicznych i ich dokumentowaniu.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Wybór jednej z opcji dostępnej w grupie <em>Typ pola</em> powoduje automatyczny
+wybór warstw, która na ogół jest wystarczająca.</p></div>
+<div class="sect4">
+<h5 id="_prostokatne_pola_lutownicze">Prostokątne pola lutownicze</h5>
+<div class="paragraph"><p>Footprinty SMD typu VQFP/PQFP, które mają prostokątne pola lutownicze ze
+wszystkich czterech stron, tj. zarówno w poziomie i pionie, zaleca się
+używać tylko jednego kształtu (np. poziomy prostokąt) i umieszczać go pod
+różnymi kierunkami (0 stopni dla poziomych i 90 stopni dla
+pionowych). Globalne zmiany rozmiaru pól lutowniczych mogą być wtedy
+wykonane za pomocą jednej operacji.</p></div>
+</div>
+<div class="sect4">
+<h5 id="_stosowanie_obrotu_pol">Stosowanie obrotu pól</h5>
+<div class="paragraph"><p>Obracanie o -90 lub -180 stopni jest wymagane tylko dla pól lutowniczych
+trapezoidalnych używanych w footprintach mikrofalowych.</p></div>
+</div>
+<div class="sect4">
+<h5 id="_uwaga_trzecia_pola_lutownicze_z_opcja_em_non_plated_em">Uwaga trzecia - Pola lutownicze z opcją <em>Non Plated</em></h5>
+<div class="paragraph"><p>Pola lutownicze mogą zostać zdefiniowane jako <em>Non Plated Through Hole</em>
+(pola lutownicze <em>NPTH</em>).</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Te pola lutownicze muszą zostać zdefiniowane na jednym lub wszystkich
+warstwach miedzi (oczywiście, otwór w padzie będzie występował na wszystkich
+warstwach miedzi).</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Wymóg ten pozwala na zdefiniowanie parametrów prześwitu (na przykład jako
+prześwit dla śrub montażowych).</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Gdy otwór w padzie jest tego samego rozmiaru jak rozmiar padu w polach o
+kształcie zaokrąglonym lub owalnym, to takie pole lutownicze NIE jest
+rysowane na warstwach miedzi w plikach GERBER.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Te pola lutownicze mają swoje przeznaczenie mechaniczne, jednak nie jest
+dopuszczalne stosowanie nazw własnych lub nazw sieci dla takich pól
+lutowniczych. Łączenie ich z sieciami jest niemożliwe.</p></div>
+</div>
+<div class="sect4">
+<h5 id="_uwaga_czwarta_pola_lutownicze_na_warstwach_technicznych">Uwaga czwarta - Pola lutownicze na warstwach technicznych</h5>
+<div class="paragraph"><p>Te pola lutownicze zwykle nie są użyteczne. Opcja ta może być stosowana przy
+tworzeniu markerów pozycjonujących (przy montażu automatycznym) lub masek na
+warstwach technicznych.</p></div>
+</div>
+<div class="sect4">
+<h5 id="_parametr_przesuniecie_x_y">Parametr: Przesunięcie X (Y)</h5>
+<div class="paragraph"><p>Pole lutownicze o numerze 3 posiada parametr Przesunięcie Y ustawione na
+15mils.</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Modedit_pad_offset_example.png" alt="images/Modedit_pad_offset_example.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect4">
+<h5 id="_parametr_nachylenie_pola_pola_trapezoidalne">Parametr: Nachylenie pola (pola trapezoidalne)</h5>
+<div class="paragraph"><p>Pole lutownicze numer 1 posiada parametr Nachylenie ustawiony na 10mils.</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Modedit_pad_delta_example.png" alt="images/Modedit_pad_delta_example.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_ustawianie_przeswitu_masek_pasty_i_lutowniczej_dla_pol_lutowniczych">13.8.3. Ustawianie prześwitu masek pasty i lutowniczej dla pól lutowniczych</h4>
+<div class="paragraph"><p>Wartości prześwitu mogą być ustawione na trzech poziomach:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Poziom globalny.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Na poziomie footprintów.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Na poziomie pól lutowniczych.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph"><p>Pcbnew w takim przypadku korzysta z priorytetów ustawień i wartość
+ostateczna jest brana z:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Wartości ustalonej dla pól lutowniczych. Jeśli jest zerowa to:
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Z wartości ustalonej dla footprintu. Jeśli jest zerowa to:
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Z wartości ustalonej globalnie.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="sect4">
+<h5 id="_uwagi">Uwagi</h5>
+<div class="paragraph"><p>Wartość dla maski lutowniczej jest dodatnia, ponieważ maska lutownicza jest
+zwykle większa niż pole lutownicze. Wartość dla maski pasty lutowniczej jest
+ujemna ponieważ maska pasty lutowniczej jest zwykle mniejsza niż pole
+lutownicze.</p></div>
+</div>
+<div class="sect4">
+<h5 id="_parametry_maski_pasty_lutowniczej">Parametry maski pasty lutowniczej</h5>
+<div class="paragraph"><p>Są dwa parametry:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Wartość ustalona.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Procent rozmiaru pola lutowniczego.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph"><p>Wartość realna jest sumą tych dwóch wartości.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Ustawienia na poziomie footprintów</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Modedit_footprint_level_pad_settings.png" alt="images/pl/Modedit_footprint_level_pad_settings.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Ustawienia na poziomie pól lutowniczych</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Modedit_pad_level_pad_settings.png" alt="images/pl/Modedit_pad_level_pad_settings.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_wasciwosci_pol_tekstowych">13.9. Właściwości pól tekstowych</h3>
+<div class="paragraph"><p>Każdy footprint posiada minimum dwa pola tekstowe: Oznaczenie i Wartość.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Ich parametry (atrybuty, rozmiar, szerokość) muszą zostać
+zaktualizowane. Dostęp do właściwości pól tekstowych zapewnia menu
+podręczne, wywoływane przez podwójne kliknięcie prawym klawiszem na treści
+pola, albo poprzez okno z właściwościami footprintu.</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Modedit_footprint_text_properties.png" alt="images/pl/Modedit_footprint_text_properties.png">
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_automatyczne_rozmieszczanie_footprintow_2">13.10. Automatyczne rozmieszczanie footprintów</h3>
+<div class="paragraph"><p>Jeśli użytkownik zechce wykorzystać w pełni możliwości funkcji
+automatycznego rozmieszczania footprintów, konieczne jest określenie
+dozwolonej orientacji footprintu (w oknie dialogowym Właściwości
+footprintu).</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Modedit_module_autoplace_settings.png" alt="images/pl/Modedit_module_autoplace_settings.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Zazwyczaj, obrót o 180 stopni jest dozwolony dla rezystorów,
+niespolaryzowanych kondensatorów i innych elementów symetrycznych.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Dla niektórych footprintów (na przykład dla małych tranzystorów) jest często
+dozwolony obrót o +/-90 lub 180 stopni. Domyślnie, nowy footprint będzie
+miał zezwolenie do obrotu ustawione na zero. Można to zmienić stosując
+następującą zasadę:</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Wartość 0 powoduje że obrót jest niemożliwy, wartość 10 pozwala na pełny
+obrót, a wszystkie pośrednie wartości, stanowią blokady obrotu. Na przykład,
+rezystor może mieć zezwolenie na poziomie 10 do obrotu o 180 stopni
+(nieograniczone) i zgodę na poziomie 5 do obrotu o +/- 90 stopni (dozwolone,
+ale niezalecane).</p></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_atrybuty">13.11. Atrybuty</h3>
+<div class="paragraph"><p>Sekcja atrybutów jest następująca:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Modedit_module_attributes.png" alt="images/pl/Modedit_module_attributes.png">
+</div>
+</div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+<strong>Normalny</strong> to standardowy atrybut dla elementów przewlekanych.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>Normalny+Wstawianie</strong> oznacza, że ten element musi zostać umieszczony w
+ pliku położeń footprintów (dla automatów montażowych). Ten atrybut jest
+ zwykle używany przy elementach przeznaczonych do montażu powierzchniowego
+ (SMD).
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>Wirtualny</strong> oznacza, że ten element jest bezpośrednio tworzony na
+ płytce. Przykładem może być złącze krawędziowe lub też cewki płaskie
+ tworzone bezpośrednio ze ścieżek (spotykane czasem w footprintach
+ mikrofalowych).
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_dokumentowanie_bibliotek_footprintow">13.12. Dokumentowanie bibliotek footprintów</h3>
+<div class="paragraph"><p>Zaleca się dokumentować footprinty, które zostały utworzone, w celu
+umożliwienia szybkiego i bezbłędnego ich wyszukiwania. Na przykład, ile osób
+jest w stanie zapamiętać wszystkie warianty wyprowadzeń obudowy TO92?</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Okno dialogowe "Właściwości footprintu" oferuje proste rozwiązanie tego
+problemu.</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Modedit_module_properties_documentation_fields.png" alt="images/pl/Modedit_module_properties_documentation_fields.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Pozwala ono na wprowadzenie:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Jednoliniowego tekstu z opisem footprintu;
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Słowa kluczowe.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph"><p>Opis footprintu jest wyświetlany przez CvPcb na dolnym pasku oraz w Pcbnew w
+oknie z wyborem footprintu na dolnym panelu. Słowa kluczowe pozwalają na
+szczegółowe wyszukiwanie footprintów pasujących do określonych słów.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Podczas bezpośredniego wczytywania footprintów w Pcbnew (ikona na prawym
+pasku narzędzi) można użyć słów kluczowych w otwierającym się wtedy oknie
+dialogowym. Wpisując na przykład tekst <span class="monospaced">=TO220</span> spowoduje, że na liście
+pojawią się footprinty, których słowa kluczowe zawierają słowo <span class="monospaced">TO220</span>.</p></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_wizualizacja_w_przestrzeni_3d">13.13. Wizualizacja w przestrzeni 3D</h3>
+<div class="paragraph"><p>Footprintowi można przypisać plik (lub pliki) zawierające reprezentację 3D
+odpowiadającą realnemu komponentowi. W celu włączenia takiego pliku do
+footprintu, wybierz zakładkę "Ustawienia 3D" we właściwościach
+footprintu. Panel zarządzający ustawieniami 3D wygląda w ten sposób:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Modedit_module_3d_options.png" alt="images/pl/Modedit_module_3d_options.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Aby przydzielić footprintowi jego reprezentację 3D należy określić:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Plik zawierający model 3D (stworzony przez narzędzie do modelowania 3D
+ Wings3d, w formacie VRML, za pomocą polecenia eksportu do VRML).
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Domyślną ścieżką dla modeli 3D jest <span class="monospaced">kicad/modules/package3d</span> zawartą w
+ zmiennej systemowej <span class="monospaced">KISYS3DMOD</span>. W tym przykładzie, plik nazywa się
+ <span class="monospaced">discret/to_220horiz.wrl</span>, używający domyślnej ścieżki początkowej).
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Skalę modelu w trzech osiach : X, Y oraz Z.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Przesunięcie modelu względem punktu zaczepienia footprintu (zwykle wartość
+ jest równa zero).
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Początkowy obrót modelu 3D w każdej osi (zwykle wartości jest równa zero).
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph"><p>Ustawienie skali modelu pozwala na:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Użycie tych samych plików z modelem 3D dla footprintów, które posiadają
+ podobne kształty ale różnią się rozmiarem (np. Rezystory, kondensatory,
+ elementy SMD&#8230;)
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+Dla małych (lub bardzo dużych) obudów, lepszym rozwiązaniem jest użycie
+ siatki Wings3D: Skala 1:1 to 0.1cala w Pcbnew i równa się 1 jednostce siatki
+ w Wings3D.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph"><p>Jeśli plik(i) z modelem zostaną określone, możliwe stanie się przeglądanie
+komponentów w przestrzeni 3D:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Modedit_footprint_3d_preview.png" alt="images/pl/Modedit_footprint_3d_preview.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Model 3D automatycznie pojawi się także podczas wizualizacji PCB w trybie
+3D.</p></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_zapis_footprintu_w_aktywnej_bibliotece">13.14. Zapis footprintu w aktywnej bibliotece</h3>
+<div class="paragraph"><p>Operacja zapisu footprintu (modyfikująca plik aktywnej biblioteki) jest
+przeprowadzana za pomocą polecenia <em>Zapisz</em>
+<span class="image">
+<img src="images/icons/save_library.png" alt="images/icons/save_library.png">
+</span>.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Jeśli footprint o tej samej nazwie już istnieje, zostanie on
+zastąpiony. Ponieważ tworzone obwody drukowane będą zależeć od dokładności
+footprintów w bibliotece, warto przed zapisaniem footprintu dwukrotnie
+sprawdzić nowy footprint przed jego zapisem.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Zalecane jest również, dokonanie edycji pól z nazwą footprintu, będących
+jego identyfikatorem w bibliotece.</p></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_zapis_footprintu_na_pytce">13.15. Zapis footprintu na płytce</h3>
+<div class="paragraph"><p>Jeśli edytowany footprint pochodził z bieżącej płytki, należy go uaktualnić
+za pomocą polecenia <em>Uaktualnij footprint</em>
+<span class="image">
+<img src="images/icons/update_module_board.png" alt="Ikona Aktualizuj footprint na płytce">
+</span> znajdującym się na górnym pasku narzędzi.</p></div>
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect1">
+<h2 id="_zaawansowane_narzedzia_do_rozmieszczania_elementow">14. Zaawansowane narzędzia do rozmieszczania elementów</h2>
+<div class="sectionbody">
+<div class="paragraph"><p>Oprócz podstawowych narzędzi do rozmieszczania elementów, Pcbnew (jak i
+Edytor Footprintów) posiada kilka zaawansowanych narzędzi, które mogą pomóc
+przy tworzeniu układu płytki.</p></div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_powielanie_elementow">14.1. Powielanie elementów</h3>
+<div class="paragraph"><p>Powielanie elementów to metoda polegająca na klonowaniu elementu i wykonaniu
+dla niego tej samej akcji. Proces ten jest zasadniczo podobny do prostej
+metody kopiuj-wklej, ale pozwala na łatwiejsze rozmieszczanie komponentów na
+PCB i umożliwia dokładniejsze, choć nadal ręczne ich ułożenie za pomocą
+narzędzia <strong>Przesuń dokładnie</strong> (patrz niżej).</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Powielanie jest wykonywane gdy użyje się skrótu klawiszowego (domyślnie jest
+to <strong>Ctrl-D</strong>) lub z pomocą poleceń w menu kontekstowym. W zwykłym trybie
+wyświetlania dostępne są następujące polecenia, w zależności od wybranego
+elementu:</p></div>
+<div class="paragraph"><p><span class="image">
+<img src="images/icons/duplicate_pad.png" alt="images/icons/duplicate_pad.png">
+</span>
+<span class="image">
+<img src="images/icons/duplicate_line.png" alt="images/icons/duplicate_line.png">
+</span>
+<span class="image">
+<img src="images/icons/duplicate_text.png" alt="images/icons/duplicate_text.png">
+</span>
+<span class="image">
+<img src="images/icons/duplicate_module.png" alt="images/icons/duplicate_module.png">
+</span>
+<span class="image">
+<img src="images/icons/duplicate_target.png" alt="images/icons/duplicate_target.png">
+</span>
+<span class="image">
+<img src="images/icons/duplicate_zone.png" alt="images/icons/duplicate_zone.png">
+</span></p></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_przesuwanie_dokadne">14.2. Przesuwanie dokładne</h3>
+<div class="paragraph"><p>Narzędzie "Przesuń dokładnie" pozwala przenieść element (lub grupę
+elementów) o podany wektor, który może być wprowadzony za pomocą
+współrzędnych kartezjańskich lub polarnych i może być wprowadzony w
+jakichkolwiek obsługiwanych jednostkach. Takie podejście jest bardzo
+przydatne, w przeciwnym wypadku kłopotliwe byłoby przełączanie się pomiędzy
+jednostkami lub gdy funkcja wymagałaby rozmieszczania według z góry
+ustalonej siatki.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Aby skorzystać z tego narzędzia, należy wybrać elementy, które mają zostać
+przemieszczone a następnie użyć klawisza skrótu (domyślnie <em>Ctrl-M</em>) lub
+odpowiednich pozycji z menu kontekstowego, by wywołać poniższe okno
+dialogowe. Okno dialogowe można też wywołać przyciskiem szybkiego dostępu,
+które przesuwa lub powiela elementy, przy których można łatwo wprowadzić
+powtarzające się przesunięcie przy komponentach wielokrotnych.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Przesuwanie z możliwością wprowadzania współrzędnych kartezjańskich</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_move_exact_cartesian.png" alt="images/pl/Pcbnew_move_exact_cartesian.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Przesuwanie z możliwością wprowadzania współrzędnych polarnych</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_move_exact_polar.png" alt="images/pl/Pcbnew_move_exact_polar.png">
+</div>
+</div>
+<div class="paragraph"><p>Zmiana pomiędzy systemem kartezjańskim a polarnym odbywa się przez
+zaznaczenie pola opcji. Niezależnie jak obecnie są one wprowadzone, zostaną
+one automatycznie przeliczone w innym systemie.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Następnie należy wprowadzić wektor przesunięcia. Można użyć jednostek
+wskazanych przez opisy pól (na powyższej ilustracji jest to &#8220;mm&#8221;) lub
+określić własne jednostki (np. &#8220;1 in&#8221; dla cali, &#8220;2 rad&#8221; dla 2 radianów).</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Wciskając <strong>OK</strong> przesunięcie zostanie zaaplikowane dla obecnego wyboru, zaś
+przycisk <strong>Anuluj</strong> spowoduje zaniechanie akcji i elementy nie zostaną
+przesunięte. Jeśli wciśnięto <strong>OK</strong> wartości przesunięć zostaną zapamiętane i
+przy powtórzeniu operacji przesuwania następne elementy zostaną przesunięte
+o ten sam wektor.</p></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_tworzenie_szyku">14.3. Tworzenie szyku</h3>
+<div class="paragraph"><p>Zarówno Pcbnew jak i Edytor footprintów posiadają specjalne narzędzie
+asystujące przy tworzeniu szyku elementów, mogące zostać wykorzystane do
+prostego, i dokładnego planowania powtarzalnych elementów w obwodach
+drukowanych oraz footprintach.</p></div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_aktywacja_narzedzia_do_utworzenia_szyku">14.3.1. Aktywacja narzędzia do utworzenia szyku</h4>
+<div class="paragraph"><p>Narzędzie do tworzenia szyku operuje na elementach znajdujących się w
+miejscu kursora, lub, w przypadku trybu GAL, na zaznaczeniu. Dostęp do niego
+jest możliwy poprzez menu podręczne w przypadku zaznaczenia lub przez skrót
+klawiszowy (domyślnie <strong>Ctrl-N</strong>). W widoku normalnym, menu podręczne pozwala
+na tworzenie szyku dla następujących elementów:</p></div>
+<div class="paragraph"><p><span class="image">
+<img src="images/icons/array_pad.png" alt="images/icons/array_pad.png">
+</span> <span class="image">
+<img src="images/icons/array_line.png" alt="images/icons/array_line.png">
+</span>
+<span class="image">
+<img src="images/icons/array_text.png" alt="images/icons/array_text.png">
+</span> <span class="image">
+<img src="images/icons/array_module.png" alt="images/icons/array_module.png">
+</span>
+<span class="image">
+<img src="images/icons/array_target.png" alt="images/icons/array_target.png">
+</span> <span class="image">
+<img src="images/icons/array_zone.png" alt="images/icons/array_zone.png">
+</span></p></div>
+<div class="paragraph"><p>Narzędzie do tworzenia szyku ma swoje okno dialogowe, z zakładkami gdzie
+można wybrać odpowiedni szyk dla danego zadania. Obecnie są wspierane tylko
+dwie opcje szyku: szyk kwadratowy oraz szyk opisany po okręgu.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Oba typy szyku mogą zostać w pełni skonfigurowane poprzez własne
+zakładki. Opcje geometrii (sposób w jaki szyk będzie tworzony) znajduje się
+po lewej stronie; opcje numeracji zaś (pozwalające ustalić bieg numeracji w
+szyku) znajduje się po prawej stronie.</p></div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_szyk_kwadratowy">14.3.2. Szyk kwadratowy</h4>
+<div class="paragraph"><p>Szyk kwadratowy stanowi tablicę, w której poszczególne elementy leżą na
+2-wymiarowej siatce. Ten rodzaj tablicy może również generować układ liniowy
+jeśli określono wyłącznie liczbę wierszy lub kolumn.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Ustawienia dla szyku kwadratowego są następujące:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_array_dialog_grid.png" alt="images/pl/Pcbnew_array_dialog_grid.png">
+</div>
+</div>
+<div class="sect4">
+<h5 id="_opcje_geometrii">Opcje geometrii</h5>
+<div class="paragraph"><p>Opcje związane z geometrią szyku są następujące:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+<strong>Licznik poziomo</strong>: liczba kolumn w szyku.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>Licznik pionowo</strong>: liczba rzędów w szyku.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>Rozstaw poziomo</strong>: odległość pomiędzy poszczególnymi elementami w linii poziomej.
+ Jeśli jest ujemny to szyk jest układany od prawej do lewej.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>Rozstaw pionowo</strong>: odległość pomiędzy poszczególnymi elementami w linii pionowej.
+ Jeśli jest ujemny to szyk jest układany od dołu do góry.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>Przesunięcie poziomo</strong>: rozpoczyna każdy rząd z takim przesunięciem względem poprzedniego
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>Przesunięcie pionowo</strong>: rozpoczyna każdą kolumnę z takim przesunięciem względem poprzedniego elementu.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Pcbnew_array_grid_offsets.png" alt="images/Pcbnew_array_grid_offsets.png">
+</div>
+<div class="title">Rysunek 1. Szyk 3x3 z przesunięciem x oraz y</div>
+</div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+<strong>Przeplot</strong>: dodaj przesunięcie do każdej &#8220;n&#8221;-tej kolumny lub rzędu,
+ z postępem co &#8220;1/n&#8221;-tą, odnosząc się do pełnego wymiaru:
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Pcbnew_array_grid_stagger_rows_2.png" alt="images/Pcbnew_array_grid_stagger_rows_2.png">
+</div>
+<div class="title">Rysunek 2. Szyk 3x3 z przeplotem w rzędzie wynoszącym 2</div>
+</div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/Pcbnew_array_grid_stagger_cols_3.png" alt="images/Pcbnew_array_grid_stagger_cols_3.png">
+</div>
+<div class="title">Rysunek 3. Szyk 4x3 z przeplotem w kolumnie wynoszącym 3</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect4">
+<h5 id="_opcje_numeracji">Opcje numeracji</h5>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+<strong>Kierunek numeracji szyku</strong>: Określa, czy numeracja ma iść wzdłuż rzędów, a następnie
+ przenosić się do następnego wiersza, czy iść wzdłuż kolumny, a następnie przenosić się
+ w dół do następnej kolumny. Należy zauważyć, że kierunek numeracji jest określony przez
+ znak w polu <strong>Rozstaw</strong>: ujemny odstęp spowoduje numerowanie od prawej do lewej,
+ albo z dołu do góry.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>Odwrotna numeracja przy zmianie rzędu/kolumny</strong>: Jeśli opcja ta jest zaznaczona,
+ kierunek numeracji (na przykład lewo-na-prawo lub prawo-na-lewo) zmienia się
+ przy zmianie rzędu lub kolumny. Opcja ta jest przydatna w przypadku projektowania
+ obudów typu DIP, gdzie numeracja zwiększa się po jednej stronie, a zmniejsza po przeciwnej.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>Restart numeracji</strong>: gdy tworzony jest szyk z elementów ponumerowanych,
+ numeracja jest resetowana, w przeciwnym wypadku o ile to możliwe jest
+ kontynuowana wobec ostatniego elementu.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>Schemat numeracji</strong>
+</p>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+<strong>Ciągła</strong>: numeracja jest kontynuowana pomiędzy poszczególnymi rzędami/kolumnami
+</p>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+jeśli ostatnim elementem w pierwszym rzędzie był element z numerem <em>7</em>, wtedy
+pierwszy element w następnym rzędzie będzie miał numer <em>8</em>.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>Według osi szyku</strong>: numeracja używa obu osi, gdzie numer jest składany z indeksu
+w poszczególnych osiach. Który indeks będzie pierwszy (rząd lub kolumna) jest określane
+na podstawie kierunku numeracji.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>Schemat numeracji</strong>: określa jakiego "alfabetu" należy użyć przy numerowaniu w danej osi. Dostępne opcje to:
+</p>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+<strong>Numeryczny</strong> dla normalnych liczb całkowitych
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>Heksadecymalny</strong> dla liczb o podstawie 16
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>Alfabetycznie, oprócz IOSQXZ</strong>, domyślny schemat numeracji dla elementów elektronicznych,
+rekomendowany przez ASME Y14.35M-1997 sekcja 5.2 (poprzednio MIL-STD-100 sekcja 406.5)
+by wykluczyć podobieństwo do zwykłych cyfr,
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>Alfabetyczny, pełne 26 znaków</strong> od A do Z.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</li>
+</ul></div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_szyk_opisany_po_okregu">14.3.3. Szyk opisany po okręgu</h4>
+<div class="paragraph"><p>Szyk opisany po okręgu rozmieszcza elementy wokół tworząc koło. Promień
+okręgu jest domyślnie określony przez położenie wybranego elementu (lub
+względem centrum wybranej grupy) a punkt centralny poprzez wprowadzone
+wartości. Poniżej znajduje się okno dialogowe tego narzędzia:</p></div>
+<div class="imageblock">
+<div class="content">
+<img src="images/pl/Pcbnew_array_dialog_circular.png" alt="images/pl/Pcbnew_array_dialog_circular.png">
+</div>
+</div>
+<div class="sect4">
+<h5 id="_opcje_geometrii_2">Opcje geometrii</h5>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+<strong>Środek X</strong>, <strong>Środek Y</strong>: Punkt centralny okręgu. Promień zostanie
+ rozpychanie i omijanie sąsiednich elementów na płytce, które kolidują ze ścieżką jaka aktualnie jest prowadzona.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>Kąt:</strong> Różnica położenia pomiędzy dwoma sąsiednimi elementami w szyku.
+ By podzielić okrąg na tyle części ile wskazuje pole Ilość, należy wpisać zero.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>Ilość:</strong> Liczba elementów w szyku (razem z elementem oryginalnym).
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>Obrót:</strong> Obrót elementu wobec własnej osi. W przeciwnym wypadku
+ elementy zostaną wyłącznie przesunięte zachowując swój własny obrót
+ (na przykład, prostokątne pole pozostanie zawsze w tej samej orientacji
+ jeśli ta wartość nie zostanie ustawiona).
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</div>
+<div class="sect4">
+<h5 id="_opcje_numeracji_2">Opcje numeracji</h5>
+<div class="paragraph"><p>Szyk opisany po okręgu posiada tylko jeden wymiar i jest prostszy w
+zastosowaniu niż szyk kwadratowy. Znaczenie poszczególnych opcji jest to
+samo dla obu typów szyku. Elementy są numerowane zgodnie z ruchem wskazówek
+zegara - dla numeracji w przeciwnym kierunku należy wpisać wartość ujemną
+kąta.</p></div>
+</div>
+</div>
+</div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect1">
+<h2 id="_skrypty_w_programie_kicad">15. Skrypty w programie KiCad</h2>
+<div class="sectionbody">
+<div class="paragraph"><p>Skrypty pozwalają na zautomatyzowanie niektórych zadań wykonywanych w
+programie KiCad używając do tego celu języka
+<a href="https://www.python.org/">Python</a>.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>By dowiedzieć się więcej o zastosowanych funkcjach można przejrzeć
+dokumentację <strong>doxygen</strong> dostępną pod adresem
+<a href="http://ci.kicad-pcb.org/job/kicad-doxygen/ws/build/pcbnew/doxygen-python/html/index.html">Python
+Scripting Reference</a>.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Można również uzyskać pomoc wpisując polecenie <span class="monospaced">pydoc pcbnew</span> w oknie
+terminala.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Używając skryptów można stworzyć:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+<strong>Wtyczki</strong>: ten typ skryptów jest ładowany podczas uruchamiania programu KiCad. Przykłady:
+</p>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Kreatory Footprintów: pozwalające w prosty sposób tworzyć footprinty za pomocą określenia tylko kilku parametrów. Ten typ wtyczek został opisany w rozdziale <a href="#Footprint_Wizards">Kreatory Footprintów</a>.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>Obsługa plików</strong> <em>(w planach)</em>: pozwalające na dołączenie specjalnego kodu do eksportu/importu innych typów plików
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>Polecenia</strong> <em>(w planach)</em>: pozwalające na przyporządkowanie określonych zdarzeń do zadań skryptowych, rejestrowania nowych poleceń w menu lub na paskach narzędziowych.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>Skrypty z linii poleceń</strong>: skrypty które można użyć w linii poleceń, ładujące obwody drukowane lub biblioteki, modyfikujące je oraz generujące nowe pliki lub nowe obwody (np. panelizacja płytek).
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="paragraph"><p>Należy nadmienić, że jedyną aplikacją programu KiCad, która wspiera język
+skryptowy Python jest obecnie Pcbnew. Planowane jest jednak wprowadzenie
+języka skryptowego także do Eeschema.</p></div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_obiekty_w_programie_kicad">15.1. Obiekty w programie KiCad</h3>
+<div class="paragraph"><p>API skryptów odzwierciedla strukturę wewnętrznych obiektów wewnątrz programu
+KiCad/Pcbnew. BOARD to obiekt nadrzędny, który posiada zestaw kolejnych
+obiektów podrzędnych: MODULE, TRACK/VIA, TEXTE_PCB, DIMENSION, DRAWSEGMENT
+oraz właściwości. Każdy obiekt podrzędny posiada kolejne obiekty. Na
+przykład MODULE posiada D_PAD, EDGE, itp.</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+Zobacz sekcję o obiekcie BOARD.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_opis_podstawowego_api">15.2. Opis podstawowego API</h3>
+<div class="paragraph"><p>Wszystkie elementy API języka Python w Pcbnew są dostępne poprzez moduł
+"pcbnew". Metoda <span class="monospaced">GetBoard()</span> zwraca bieżącą płytkę otwartą w edytorze,
+przydatną dla poleceń wpisywanych przez zintegrowaną powłokę skryptów
+wewnątrz Pcbnew lub dla działania wtyczek.</p></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_adowanie_i_zapisywanie_pytki">15.3. Ładowanie i zapisywanie płytki</h3>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+<strong>LoadBoard(filename):</strong>
+ ładuje płytkę z podanego pliku i zwraca obiekt BOARD, z użyciem formatu pliku, który odpowiada rozszerzeniu pliku.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>SaveBoard(filename,board):</strong>
+ zapisuje obiekt BOARD do pliku, z użyciem formatu pliku, który odpowiada rozszerzeniu pliku.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>board.Save(filename):</strong>
+ to samo co wyżej, ale jest to metoda z obiektu BOARD.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="listingblock">
+<div class="title">Przykład wczytywania płytki, ukrywania wartości, pokazania wszystkich odnośników</div>
+<div class="content"><!-- Generator: GNU source-highlight 3.1.7
+by Lorenzo Bettini
+http://www.lorenzobettini.it
+http://www.gnu.org/software/src-highlite -->
+<pre><tt><span style="font-style: italic"><span style="color: #9A1900">#!/usr/bin/env python2.7</span></span>
+<span style="font-weight: bold"><span style="color: #000080">import</span></span> sys
+<span style="font-weight: bold"><span style="color: #000080">from</span></span> pcbnew <span style="font-weight: bold"><span style="color: #000080">import</span></span> <span style="color: #990000">*</span>
+
+filename<span style="color: #990000">=</span>sys<span style="color: #990000">.</span>argv<span style="color: #990000">[</span><span style="color: #993399">1</span><span style="color: #990000">]</span>
+
+pcb <span style="color: #990000">=</span> <span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">LoadBoard</span></span><span style="color: #990000">(</span>filename<span style="color: #990000">)</span>
+<span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">for</span></span> module <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">in</span></span> pcb<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetModules</span></span><span style="color: #990000">():</span>
+ <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">print</span></span> <span style="color: #FF0000">"* Module: %s"</span><span style="color: #990000">%</span>module<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetReference</span></span><span style="color: #990000">()</span>
+ module<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">Value</span></span><span style="color: #990000">().</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">SetVisible</span></span><span style="color: #990000">(</span>False<span style="color: #990000">)</span> <span style="font-style: italic"><span style="color: #9A1900"># set Value as Hidden</span></span>
+ module<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">Reference</span></span><span style="color: #990000">().</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">SetVisible</span></span><span style="color: #990000">(</span>True<span style="color: #990000">)</span> <span style="font-style: italic"><span style="color: #9A1900"># set Reference as Visible</span></span>
+
+pcb<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">Save</span></span><span style="color: #990000">(</span><span style="color: #FF0000">"mod_"</span><span style="color: #990000">+</span>filename<span style="color: #990000">)</span></tt></pre></div></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_listownie_i_wczytywanie_bibliotek">15.4. Listownie i wczytywanie bibliotek</h3>
+<div class="listingblock">
+<div class="title">Wyliczanie bibliotek, wyliczanie footprintów, wyliczanie pól lutowniczych</div>
+<div class="content"><!-- Generator: GNU source-highlight 3.1.7
+by Lorenzo Bettini
+http://www.lorenzobettini.it
+http://www.gnu.org/software/src-highlite -->
+<pre><tt><span style="font-style: italic"><span style="color: #9A1900">#!/usr/bin/python</span></span>
+
+<span style="font-weight: bold"><span style="color: #000080">from</span></span> pcbnew <span style="font-weight: bold"><span style="color: #000080">import</span></span> <span style="color: #990000">*</span>
+
+libpath <span style="color: #990000">=</span> <span style="color: #FF0000">"/usr/share/kicad/modules/Sockets.pretty"</span>
+<span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">print</span></span> <span style="color: #FF0000">"&gt;&gt; enumerate footprints, pads of"</span><span style="color: #990000">,</span>libpath
+
+<span style="font-style: italic"><span style="color: #9A1900"># Load the suitable plugin to read/write the .pretty library</span></span>
+<span style="font-style: italic"><span style="color: #9A1900"># (containing the .kicad_mod footprint files)</span></span>
+src_type <span style="color: #990000">=</span> IO_MGR<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GuessPluginTypeFromLibPath</span></span><span style="color: #990000">(</span> libpath <span style="color: #990000">);</span>
+<span style="font-style: italic"><span style="color: #9A1900"># Rem: we can force the plugin type by using IO_MGR.PluginFind( IO_MGR.KICAD )</span></span>
+plugin <span style="color: #990000">=</span> IO_MGR<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">PluginFind</span></span><span style="color: #990000">(</span> src_type <span style="color: #990000">)</span>
+
+<span style="font-style: italic"><span style="color: #9A1900"># Print plugin type name: (Expecting "KiCad" for a .pretty library)</span></span>
+<span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">print</span></span><span style="color: #990000">(</span> <span style="color: #FF0000">"Selected plugin type: %s"</span> <span style="color: #990000">%</span> plugin<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">PluginName</span></span><span style="color: #990000">()</span> <span style="color: #990000">)</span>
+
+list_of_footprints <span style="color: #990000">=</span> plugin<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">FootprintEnumerate</span></span><span style="color: #990000">(</span>libpath<span style="color: #990000">)</span>
+
+<span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">for</span></span> name <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">in</span></span> list_of_footprints<span style="color: #990000">:</span>
+ fp <span style="color: #990000">=</span> plugin<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">FootprintLoad</span></span><span style="color: #990000">(</span>libpath<span style="color: #990000">,</span>name<span style="color: #990000">)</span>
+ <span style="font-style: italic"><span style="color: #9A1900"># print the short name of the footprint</span></span>
+ <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">print</span></span> name <span style="font-style: italic"><span style="color: #9A1900"># this is the name inside the loaded library</span></span>
+ <span style="font-style: italic"><span style="color: #9A1900"># followed by ref field, value field, and decription string:</span></span>
+ <span style="font-style: italic"><span style="color: #9A1900"># Remember ref and value texts are dummy texts, replaced by the schematic values</span></span>
+ <span style="font-style: italic"><span style="color: #9A1900"># when reading a netlist.</span></span>
+ <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">print</span></span> <span style="color: #FF0000">" -&gt;"</span><span style="color: #990000">,</span> fp<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetReference</span></span><span style="color: #990000">(),</span> fp<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetValue</span></span><span style="color: #990000">(),</span> fp<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetDescription</span></span><span style="color: #990000">()</span>
+
+ <span style="font-style: italic"><span style="color: #9A1900"># print pad info: GetPos0() is the pad position relative to the footrint position</span></span>
+ <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">for</span></span> pad <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">in</span></span> fp<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">Pads</span></span><span style="color: #990000">():</span>
+ <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">print</span></span> <span style="color: #FF0000">" pad [%s]"</span> <span style="color: #990000">%</span> pad<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetPadName</span></span><span style="color: #990000">(),</span> <span style="color: #FF0000">"at"</span><span style="color: #990000">,\</span>
+ <span style="color: #FF0000">"pos0"</span><span style="color: #990000">,</span> <span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">ToMM</span></span><span style="color: #990000">(</span>pad<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetPos0</span></span><span style="color: #990000">().</span>x<span style="color: #990000">),</span> <span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">ToMM</span></span><span style="color: #990000">(</span>pad<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetPos0</span></span><span style="color: #990000">().</span>y<span style="color: #990000">),</span><span style="color: #FF0000">"mm"</span><span style="color: #990000">,\</span>
+ <span style="color: #FF0000">"shape offset"</span><span style="color: #990000">,</span> <span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">ToMM</span></span><span style="color: #990000">(</span>pad<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetOffset</span></span><span style="color: #990000">().</span>x<span style="color: #990000">),</span> <span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">ToMM</span></span><span style="color: #990000">(</span>pad<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetOffset</span></span><span style="color: #990000">().</span>y<span style="color: #990000">),</span> <span style="color: #FF0000">"mm"</span>
+ <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">print</span></span> <span style="color: #FF0000">""</span></tt></pre></div></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_board">15.5. BOARD</h3>
+<div class="paragraph"><p>BOARD jest podstawowym obiektem w Pcbnew, stanowi on odzwierciedlenie tego
+co znajduje się w polu edycyjnym.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>BOARD zawiera zestaw obiektów podrzędnych do których można odwoływać się za
+pomocą następujących metod, które zwracają iterowalne listy mogące być
+iterowane poprzez konstrukcje <span class="monospaced">for obj in list</span>:</p></div>
+<div class="ulist"><ul>
+<li>
+<p>
+<strong>board.GetModules():</strong> Metoda zwraca listę obiektów MODULE, wszystkie footprinty dostępne na płytce będą tu wyszczególnione.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>board.GetDrawings():</strong> Zwraca listę BOARD_ITEMS które należą do rysunków na płytce.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>board.GetTracks():</strong> Metoda ta zwraca listę obiektów TRACK oraz VIA wewnątrz obiektu BOARD.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>board.GetFullRatnest():</strong> Zwraca listę połączeń ratsnets (połączeń nie wytrasowanych).
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>board.GetNetClasses():</strong> Zwraca listę klas połączeń.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>board.GetCurrentNetClassName():</strong> Zwraca bieżącą klasę połączeń.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>board.GetViasDimensionsList():</strong> Zwraca listę dostępnych rozmiarów przelotek na płytce.
+</p>
+</li>
+<li>
+<p>
+<strong>board.GetTrackWidthList():</strong> Zwraca listę dostępnych szerokości ścieżek na płytce.
+</p>
+</li>
+</ul></div>
+<div class="listingblock">
+<div class="title">Przykład inspekcji obwodu drukowanego</div>
+<div class="content"><!-- Generator: GNU source-highlight 3.1.7
+by Lorenzo Bettini
+http://www.lorenzobettini.it
+http://www.gnu.org/software/src-highlite -->
+<pre><tt><span style="font-style: italic"><span style="color: #9A1900">#!/usr/bin/env python</span></span>
+<span style="font-weight: bold"><span style="color: #000080">import</span></span> sys
+<span style="font-weight: bold"><span style="color: #000080">from</span></span> pcbnew <span style="font-weight: bold"><span style="color: #000080">import</span></span> <span style="color: #990000">*</span>
+
+filename<span style="color: #990000">=</span>sys<span style="color: #990000">.</span>argv<span style="color: #990000">[</span><span style="color: #993399">1</span><span style="color: #990000">]</span>
+
+pcb <span style="color: #990000">=</span> <span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">LoadBoard</span></span><span style="color: #990000">(</span>filename<span style="color: #990000">)</span>
+
+ToUnits <span style="color: #990000">=</span> ToMM
+FromUnits <span style="color: #990000">=</span> FromMM
+<span style="font-style: italic"><span style="color: #9A1900">#ToUnits=ToMils</span></span>
+<span style="font-style: italic"><span style="color: #9A1900">#FromUnits=FromMils</span></span>
+
+<span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">print</span></span> <span style="color: #FF0000">"LISTING VIAS:"</span>
+
+<span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">for</span></span> item <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">in</span></span> pcb<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetTracks</span></span><span style="color: #990000">():</span>
+ <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">if</span></span> <span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">type</span></span><span style="color: #990000">(</span>item<span style="color: #990000">)</span> <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">is</span></span> VIA<span style="color: #990000">:</span>
+
+ pos <span style="color: #990000">=</span> item<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetPosition</span></span><span style="color: #990000">()</span>
+ drill <span style="color: #990000">=</span> item<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetDrillValue</span></span><span style="color: #990000">()</span>
+ width <span style="color: #990000">=</span> item<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetWidth</span></span><span style="color: #990000">()</span>
+ <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">print</span></span> <span style="color: #FF0000">" * Via: %s - %f/%f "</span><span style="color: #990000">%(</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">ToUnits</span></span><span style="color: #990000">(</span>pos<span style="color: #990000">),</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">ToUnits</span></span><span style="color: #990000">(</span>drill<span style="color: #990000">),</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">ToUnits</span></span><span style="color: #990000">(</span>width<span style="color: #990000">))</span>
+
+ <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">elif</span></span> <span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">type</span></span><span style="color: #990000">(</span>item<span style="color: #990000">)</span> <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">is</span></span> TRACK<span style="color: #990000">:</span>
+
+ start <span style="color: #990000">=</span> item<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetStart</span></span><span style="color: #990000">()</span>
+ end <span style="color: #990000">=</span> item<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetEnd</span></span><span style="color: #990000">()</span>
+ width <span style="color: #990000">=</span> item<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetWidth</span></span><span style="color: #990000">()</span>
+
+ <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">print</span></span> <span style="color: #FF0000">" * Track: %s to %s, width %f"</span> <span style="color: #990000">%</span> <span style="color: #990000">(</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">ToUnits</span></span><span style="color: #990000">(</span>start<span style="color: #990000">),</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">ToUnits</span></span><span style="color: #990000">(</span>end<span style="color: #990000">),</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">ToUnits</span></span><span style="color: #990000">(</span>width<span style="color: #990000">))</span>
+
+ <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">else</span></span><span style="color: #990000">:</span>
+ <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">print</span></span> <span style="color: #FF0000">"Unknown type %s"</span> <span style="color: #990000">%</span> <span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">type</span></span><span style="color: #990000">(</span>item<span style="color: #990000">)</span>
+
+<span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">print</span></span> <span style="color: #FF0000">""</span>
+<span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">print</span></span> <span style="color: #FF0000">"LIST DRAWINGS:"</span>
+
+<span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">for</span></span> item <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">in</span></span> pcb<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetDrawings</span></span><span style="color: #990000">():</span>
+ <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">if</span></span> <span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">type</span></span><span style="color: #990000">(</span>item<span style="color: #990000">)</span> <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">is</span></span> TEXTE_PCB<span style="color: #990000">:</span>
+ <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">print</span></span> <span style="color: #FF0000">"* Text: '%s' at %s"</span><span style="color: #990000">%(</span>item<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetText</span></span><span style="color: #990000">(),</span> item<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetPosition</span></span><span style="color: #990000">())</span>
+ <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">elif</span></span> <span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">type</span></span><span style="color: #990000">(</span>item<span style="color: #990000">)</span> <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">is</span></span> DRAWSEGMENT<span style="color: #990000">:</span>
+ <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">print</span></span> <span style="color: #FF0000">"* Drawing: %s"</span><span style="color: #990000">%</span>item<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetShapeStr</span></span><span style="color: #990000">()</span> <span style="font-style: italic"><span style="color: #9A1900"># dir(item)</span></span>
+ <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">else</span></span><span style="color: #990000">:</span>
+ <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">print</span></span> <span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">type</span></span><span style="color: #990000">(</span>item<span style="color: #990000">)</span>
+
+<span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">print</span></span> <span style="color: #FF0000">""</span>
+<span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">print</span></span> <span style="color: #FF0000">"LIST MODULES:"</span>
+
+<span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">for</span></span> module <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">in</span></span> pcb<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetModules</span></span><span style="color: #990000">():</span>
+ <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">print</span></span> <span style="color: #FF0000">"* Module: %s at %s"</span><span style="color: #990000">%(</span>module<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetReference</span></span><span style="color: #990000">(),</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">ToUnits</span></span><span style="color: #990000">(</span>module<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetPosition</span></span><span style="color: #990000">()))</span>
+
+<span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">print</span></span> <span style="color: #FF0000">""</span>
+<span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">print</span></span> <span style="color: #FF0000">"Ratsnest cnt:"</span><span style="color: #990000">,</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">len</span></span><span style="color: #990000">(</span>pcb<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetFullRatsnest</span></span><span style="color: #990000">())</span>
+<span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">print</span></span> <span style="color: #FF0000">"track w cnt:"</span><span style="color: #990000">,</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">len</span></span><span style="color: #990000">(</span>pcb<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetTrackWidthList</span></span><span style="color: #990000">())</span>
+<span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">print</span></span> <span style="color: #FF0000">"via s cnt:"</span><span style="color: #990000">,</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">len</span></span><span style="color: #990000">(</span>pcb<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetViasDimensionsList</span></span><span style="color: #990000">())</span>
+
+<span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">print</span></span> <span style="color: #FF0000">""</span>
+<span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">print</span></span> <span style="color: #FF0000">"LIST ZONES:"</span><span style="color: #990000">,</span> pcb<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetAreaCount</span></span><span style="color: #990000">()</span>
+
+<span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">for</span></span> idx <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">in</span></span> <span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">range</span></span><span style="color: #990000">(</span><span style="color: #993399">0</span><span style="color: #990000">,</span> pcb<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetAreaCount</span></span><span style="color: #990000">()):</span>
+ zone<span style="color: #990000">=</span>pcb<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetArea</span></span><span style="color: #990000">(</span>idx<span style="color: #990000">)</span>
+ <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">print</span></span> <span style="color: #FF0000">"zone:"</span><span style="color: #990000">,</span> idx<span style="color: #990000">,</span> <span style="color: #FF0000">"priority:"</span><span style="color: #990000">,</span> zone<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetPriority</span></span><span style="color: #990000">(),</span> <span style="color: #FF0000">"netname"</span><span style="color: #990000">,</span> zone<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetNetname</span></span><span style="color: #990000">()</span>
+
+<span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">print</span></span> <span style="color: #FF0000">""</span>
+<span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">print</span></span> <span style="color: #FF0000">"NetClasses:"</span><span style="color: #990000">,</span> pcb<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetNetClasses</span></span><span style="color: #990000">().</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetCount</span></span><span style="color: #990000">(),</span></tt></pre></div></div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="_przykady_2">15.6. Przykłady</h3>
+<div class="sect3">
+<h4 id="_zmiana_przeswitu_pasty_w_pinach_komponentow">15.6.1. Zmiana prześwitu pasty w pinach komponentów</h4>
+<div class="listingblock">
+<div class="title">Chcielibyśmy zmienić piny 1 do 14, 15 pin jest polem termicznym, który musi pozostać niezmieniony.</div>
+<div class="content"><!-- Generator: GNU source-highlight 3.1.7
+by Lorenzo Bettini
+http://www.lorenzobettini.it
+http://www.gnu.org/software/src-highlite -->
+<pre><tt><span style="font-style: italic"><span style="color: #9A1900">#!/usr/bin/env python2.7</span></span>
+<span style="font-weight: bold"><span style="color: #000080">import</span></span> sys
+<span style="font-weight: bold"><span style="color: #000080">from</span></span> pcbnew <span style="font-weight: bold"><span style="color: #000080">import</span></span> <span style="color: #990000">*</span>
+
+filename<span style="color: #990000">=</span>sys<span style="color: #990000">.</span>argv<span style="color: #990000">[</span><span style="color: #993399">1</span><span style="color: #990000">]</span>
+pcb <span style="color: #990000">=</span> <span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">LoadBoard</span></span><span style="color: #990000">(</span>filename<span style="color: #990000">)</span>
+
+<span style="font-style: italic"><span style="color: #9A1900"># Find module U304</span></span>
+u304 <span style="color: #990000">=</span> pcb<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">FindModuleByReference</span></span><span style="color: #990000">(</span><span style="color: #FF0000">'U304'</span><span style="color: #990000">)</span>
+pads <span style="color: #990000">=</span> u304<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">Pads</span></span><span style="color: #990000">()</span>
+
+<span style="font-style: italic"><span style="color: #9A1900"># Iterate over pads, printing solder paste margin</span></span>
+<span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">for</span></span> p <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">in</span></span> pads<span style="color: #990000">:</span>
+ <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">print</span></span> p<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetPadName</span></span><span style="color: #990000">(),</span> <span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">ToMM</span></span><span style="color: #990000">(</span>p<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetLocalSolderPasteMargin</span></span><span style="color: #990000">())</span>
+ id <span style="color: #990000">=</span> <span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">int</span></span><span style="color: #990000">(</span>p<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetPadName</span></span><span style="color: #990000">())</span>
+ <span style="font-style: italic"><span style="color: #9A1900"># Set margin to 0 for all but pad (pin) 15</span></span>
+ <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">if</span></span> id<span style="color: #990000">&lt;</span><span style="color: #993399">15</span><span style="color: #990000">:</span> p<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">SetLocalSolderPasteMargin</span></span><span style="color: #990000">(</span><span style="color: #993399">0</span><span style="color: #990000">)</span>
+
+pcb<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">Save</span></span><span style="color: #990000">(</span><span style="color: #FF0000">"mod_"</span><span style="color: #990000">+</span>filename<span style="color: #990000">)</span></tt></pre></div></div>
+</div>
+</div>
+<div class="sect2">
+<h3 id="Footprint_Wizards">15.7. Kreatory footprintów</h3>
+<div class="paragraph"><p>Kreatory footprintów to zestaw skryptów Python, które można uruchomić z
+Edytora Footprintów. Jeśli wywołamy okno dialogowe z kreatorami, można
+będzie wybrać jeden z nich i za pomocą dostępnych pól z parametrami określić
+kształt footprintu przedstawiany po prawej stronie.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Jeśli wtyczki nie są zawarte w używanym pakiecie programu KiCad, można
+znaleźć ich najnowsze wersje w źródłach programu KiCad na platformie
+<a href="https://git.launchpad.net/kicad/tree/pcbnew/python/plugins">Launchpad</a>.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>Powinny być one zapisane w folderze <span class="monospaced">C:\Program
+Files\KiCad\share\kicad\scripting\plugins</span>.</p></div>
+<div class="paragraph"><p>W systemach Linux można również przechowywać skrypty w
+<span class="monospaced">$HOME/.kicad_plugins</span>.</p></div>
+<div class="listingblock">
+<div class="title">Budowanie footprintów przez proste wypełnienie pól z parametrami.</div>
+<div class="content"><!-- Generator: GNU source-highlight 3.1.7
+by Lorenzo Bettini
+http://www.lorenzobettini.it
+http://www.gnu.org/software/src-highlite -->
+<pre><tt><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000080">from</span></span> __future__ <span style="font-weight: bold"><span style="color: #000080">import</span></span> division
+<span style="font-weight: bold"><span style="color: #000080">import</span></span> pcbnew
+
+<span style="font-weight: bold"><span style="color: #000080">import</span></span> HelpfulFootprintWizardPlugin as HFPW
+
+
+<span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">class</span></span> <span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">FPC_FootprintWizard</span></span><span style="color: #990000">(</span>HFPW<span style="color: #990000">.</span>HelpfulFootprintWizardPlugin<span style="color: #990000">):</span>
+
+ <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">def</span></span> <span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetName</span></span><span style="color: #990000">(</span>self<span style="color: #990000">):</span>
+ <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">return</span></span> <span style="color: #FF0000">"FPC (SMT connector)"</span>
+
+ <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">def</span></span> <span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetDescription</span></span><span style="color: #990000">(</span>self<span style="color: #990000">):</span>
+ <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">return</span></span> <span style="color: #FF0000">"FPC (SMT connector) Footprint Wizard"</span>
+
+ <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">def</span></span> <span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetValue</span></span><span style="color: #990000">(</span>self<span style="color: #990000">):</span>
+ pins <span style="color: #990000">=</span> self<span style="color: #990000">.</span>parameters<span style="color: #990000">[</span><span style="color: #FF0000">"Pads"</span><span style="color: #990000">][</span><span style="color: #FF0000">"*n"</span><span style="color: #990000">]</span>
+ <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">return</span></span> <span style="color: #FF0000">"FPC_%d"</span> <span style="color: #990000">%</span> pins
+
+ <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">def</span></span> <span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GenerateParameterList</span></span><span style="color: #990000">(</span>self<span style="color: #990000">):</span>
+ self<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">AddParam</span></span><span style="color: #990000">(</span> <span style="color: #FF0000">"Pads"</span><span style="color: #990000">,</span> <span style="color: #FF0000">"n"</span><span style="color: #990000">,</span> self<span style="color: #990000">.</span>uNatural<span style="color: #990000">,</span> <span style="color: #993399">40</span> <span style="color: #990000">)</span>
+ self<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">AddParam</span></span><span style="color: #990000">(</span> <span style="color: #FF0000">"Pads"</span><span style="color: #990000">,</span> <span style="color: #FF0000">"pitch"</span><span style="color: #990000">,</span> self<span style="color: #990000">.</span>uMM<span style="color: #990000">,</span> <span style="color: #993399">0.5</span> <span style="color: #990000">)</span>
+ self<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">AddParam</span></span><span style="color: #990000">(</span> <span style="color: #FF0000">"Pads"</span><span style="color: #990000">,</span> <span style="color: #FF0000">"width"</span><span style="color: #990000">,</span> self<span style="color: #990000">.</span>uMM<span style="color: #990000">,</span> <span style="color: #993399">0.25</span> <span style="color: #990000">)</span>
+ self<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">AddParam</span></span><span style="color: #990000">(</span> <span style="color: #FF0000">"Pads"</span><span style="color: #990000">,</span> <span style="color: #FF0000">"height"</span><span style="color: #990000">,</span> self<span style="color: #990000">.</span>uMM<span style="color: #990000">,</span> <span style="color: #993399">1.6</span><span style="color: #990000">)</span>
+ self<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">AddParam</span></span><span style="color: #990000">(</span> <span style="color: #FF0000">"Shield"</span><span style="color: #990000">,</span> <span style="color: #FF0000">"shield_to_pad"</span><span style="color: #990000">,</span> self<span style="color: #990000">.</span>uMM<span style="color: #990000">,</span> <span style="color: #993399">1.6</span> <span style="color: #990000">)</span>
+ self<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">AddParam</span></span><span style="color: #990000">(</span> <span style="color: #FF0000">"Shield"</span><span style="color: #990000">,</span> <span style="color: #FF0000">"from_top"</span><span style="color: #990000">,</span> self<span style="color: #990000">.</span>uMM<span style="color: #990000">,</span> <span style="color: #993399">1.3</span> <span style="color: #990000">)</span>
+ self<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">AddParam</span></span><span style="color: #990000">(</span> <span style="color: #FF0000">"Shield"</span><span style="color: #990000">,</span> <span style="color: #FF0000">"width"</span><span style="color: #990000">,</span> self<span style="color: #990000">.</span>uMM<span style="color: #990000">,</span> <span style="color: #993399">1.5</span> <span style="color: #990000">)</span>
+ self<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">AddParam</span></span><span style="color: #990000">(</span> <span style="color: #FF0000">"Shield"</span><span style="color: #990000">,</span> <span style="color: #FF0000">"height"</span><span style="color: #990000">,</span> self<span style="color: #990000">.</span>uMM<span style="color: #990000">,</span> <span style="color: #993399">2</span> <span style="color: #990000">)</span>
+
+
+ <span style="font-style: italic"><span style="color: #9A1900"># build a rectangular pad</span></span>
+ <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">def</span></span> <span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">smdRectPad</span></span><span style="color: #990000">(</span>self<span style="color: #990000">,</span>module<span style="color: #990000">,</span>size<span style="color: #990000">,</span>pos<span style="color: #990000">,</span>name<span style="color: #990000">):</span>
+ pad <span style="color: #990000">=</span> pcbnew<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">D_PAD</span></span><span style="color: #990000">(</span>module<span style="color: #990000">)</span>
+ pad<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">SetSize</span></span><span style="color: #990000">(</span>size<span style="color: #990000">)</span>
+ pad<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">SetShape</span></span><span style="color: #990000">(</span>pcbnew<span style="color: #990000">.</span>PAD_SHAPE_RECT<span style="color: #990000">)</span>
+ pad<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">SetAttribute</span></span><span style="color: #990000">(</span>pcbnew<span style="color: #990000">.</span>PAD_ATTRIB_SMD<span style="color: #990000">)</span>
+ pad<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">SetLayerSet</span></span><span style="color: #990000">(</span> pad<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">SMDMask</span></span><span style="color: #990000">()</span> <span style="color: #990000">)</span>
+ pad<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">SetPos0</span></span><span style="color: #990000">(</span>pos<span style="color: #990000">)</span>
+ pad<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">SetPosition</span></span><span style="color: #990000">(</span>pos<span style="color: #990000">)</span>
+ pad<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">SetPadName</span></span><span style="color: #990000">(</span>name<span style="color: #990000">)</span>
+ <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">return</span></span> pad
+
+ <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">def</span></span> <span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">CheckParameters</span></span><span style="color: #990000">(</span>self<span style="color: #990000">):</span>
+ p <span style="color: #990000">=</span> self<span style="color: #990000">.</span>parameters
+ self<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">CheckParamInt</span></span><span style="color: #990000">(</span> <span style="color: #FF0000">"Pads"</span><span style="color: #990000">,</span> <span style="color: #FF0000">"*n"</span> <span style="color: #990000">)</span> <span style="font-style: italic"><span style="color: #9A1900"># not internal units preceded by "*"</span></span>
+
+
+ <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">def</span></span> <span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">BuildThisFootprint</span></span><span style="color: #990000">(</span>self<span style="color: #990000">):</span>
+ p <span style="color: #990000">=</span> self<span style="color: #990000">.</span>parameters
+ pad_count <span style="color: #990000">=</span> <span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">int</span></span><span style="color: #990000">(</span>p<span style="color: #990000">[</span><span style="color: #FF0000">"Pads"</span><span style="color: #990000">][</span><span style="color: #FF0000">"*n"</span><span style="color: #990000">])</span>
+ pad_width <span style="color: #990000">=</span> p<span style="color: #990000">[</span><span style="color: #FF0000">"Pads"</span><span style="color: #990000">][</span><span style="color: #FF0000">"width"</span><span style="color: #990000">]</span>
+ pad_height <span style="color: #990000">=</span> p<span style="color: #990000">[</span><span style="color: #FF0000">"Pads"</span><span style="color: #990000">][</span><span style="color: #FF0000">"height"</span><span style="color: #990000">]</span>
+ pad_pitch <span style="color: #990000">=</span> p<span style="color: #990000">[</span><span style="color: #FF0000">"Pads"</span><span style="color: #990000">][</span><span style="color: #FF0000">"pitch"</span><span style="color: #990000">]</span>
+ shl_width <span style="color: #990000">=</span> p<span style="color: #990000">[</span><span style="color: #FF0000">"Shield"</span><span style="color: #990000">][</span><span style="color: #FF0000">"width"</span><span style="color: #990000">]</span>
+ shl_height <span style="color: #990000">=</span> p<span style="color: #990000">[</span><span style="color: #FF0000">"Shield"</span><span style="color: #990000">][</span><span style="color: #FF0000">"height"</span><span style="color: #990000">]</span>
+ shl_to_pad <span style="color: #990000">=</span> p<span style="color: #990000">[</span><span style="color: #FF0000">"Shield"</span><span style="color: #990000">][</span><span style="color: #FF0000">"shield_to_pad"</span><span style="color: #990000">]</span>
+ shl_from_top <span style="color: #990000">=</span> p<span style="color: #990000">[</span><span style="color: #FF0000">"Shield"</span><span style="color: #990000">][</span><span style="color: #FF0000">"from_top"</span><span style="color: #990000">]</span>
+
+ offsetX <span style="color: #990000">=</span> pad_pitch <span style="color: #990000">*</span> <span style="color: #990000">(</span> pad_count<span style="color: #990000">-</span><span style="color: #993399">1</span> <span style="color: #990000">)</span> <span style="color: #990000">/</span> <span style="color: #993399">2</span>
+ size_pad <span style="color: #990000">=</span> pcbnew<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">wxSize</span></span><span style="color: #990000">(</span> pad_width<span style="color: #990000">,</span> pad_height <span style="color: #990000">)</span>
+ size_shld <span style="color: #990000">=</span> pcbnew<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">wxSize</span></span><span style="color: #990000">(</span>shl_width<span style="color: #990000">,</span> shl_height<span style="color: #990000">)</span>
+ size_text <span style="color: #990000">=</span> self<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetTextSize</span></span><span style="color: #990000">()</span> <span style="font-style: italic"><span style="color: #9A1900"># IPC nominal</span></span>
+
+ <span style="font-style: italic"><span style="color: #9A1900"># Gives a position and size to ref and value texts:</span></span>
+ textposy <span style="color: #990000">=</span> pad_height<span style="color: #990000">/</span><span style="color: #993399">2</span> <span style="color: #990000">+</span> pcbnew<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">FromMM</span></span><span style="color: #990000">(</span><span style="color: #993399">1</span><span style="color: #990000">)</span> <span style="color: #990000">+</span> self<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetTextThickness</span></span><span style="color: #990000">()</span>
+ self<span style="color: #990000">.</span>draw<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">Reference</span></span><span style="color: #990000">(</span> <span style="color: #993399">0</span><span style="color: #990000">,</span> textposy<span style="color: #990000">,</span> size_text <span style="color: #990000">)</span>
+
+ textposy <span style="color: #990000">=</span> textposy <span style="color: #990000">+</span> size_text <span style="color: #990000">+</span> self<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetTextThickness</span></span><span style="color: #990000">()</span>
+ self<span style="color: #990000">.</span>draw<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">Value</span></span><span style="color: #990000">(</span> <span style="color: #993399">0</span><span style="color: #990000">,</span> textposy<span style="color: #990000">,</span> size_text <span style="color: #990000">)</span>
+
+ <span style="font-style: italic"><span style="color: #9A1900"># create a pad array and add it to the module</span></span>
+ <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">for</span></span> n <span style="font-weight: bold"><span style="color: #0000FF">in</span></span> <span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">range</span></span> <span style="color: #990000">(</span> <span style="color: #993399">0</span><span style="color: #990000">,</span> pad_count <span style="color: #990000">):</span>
+ xpos <span style="color: #990000">=</span> pad_pitch<span style="color: #990000">*</span>n <span style="color: #990000">-</span> offsetX
+ pad <span style="color: #990000">=</span> self<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">smdRectPad</span></span><span style="color: #990000">(</span>self<span style="color: #990000">.</span>module<span style="color: #990000">,</span>size_pad<span style="color: #990000">,</span> pcbnew<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">wxPoint</span></span><span style="color: #990000">(</span>xpos<span style="color: #990000">,</span><span style="color: #993399">0</span><span style="color: #990000">),</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">str</span></span><span style="color: #990000">(</span>n<span style="color: #990000">+</span><span style="color: #993399">1</span><span style="color: #990000">))</span>
+ self<span style="color: #990000">.</span>module<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">Add</span></span><span style="color: #990000">(</span>pad<span style="color: #990000">)</span>
+
+
+ <span style="font-style: italic"><span style="color: #9A1900"># Mechanical shield pads: left pad and right pad</span></span>
+ xpos <span style="color: #990000">=</span> <span style="color: #990000">-</span>shl_to_pad<span style="color: #990000">-</span>offsetX
+ pad_s0_pos <span style="color: #990000">=</span> pcbnew<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">wxPoint</span></span><span style="color: #990000">(</span>xpos<span style="color: #990000">,</span>shl_from_top<span style="color: #990000">)</span>
+ pad_s0 <span style="color: #990000">=</span> self<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">smdRectPad</span></span><span style="color: #990000">(</span>self<span style="color: #990000">.</span>module<span style="color: #990000">,</span> size_shld<span style="color: #990000">,</span> pad_s0_pos<span style="color: #990000">,</span> <span style="color: #FF0000">"0"</span><span style="color: #990000">)</span>
+ xpos <span style="color: #990000">=</span> <span style="color: #990000">(</span>pad_count<span style="color: #990000">-</span><span style="color: #993399">1</span><span style="color: #990000">)</span> <span style="color: #990000">*</span> pad_pitch<span style="color: #990000">+</span>shl_to_pad <span style="color: #990000">-</span> offsetX
+ pad_s1_pos <span style="color: #990000">=</span> pcbnew<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">wxPoint</span></span><span style="color: #990000">(</span>xpos<span style="color: #990000">,</span>shl_from_top<span style="color: #990000">)</span>
+ pad_s1 <span style="color: #990000">=</span> self<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">smdRectPad</span></span><span style="color: #990000">(</span>self<span style="color: #990000">.</span>module<span style="color: #990000">,</span> size_shld<span style="color: #990000">,</span> pad_s1_pos<span style="color: #990000">,</span> <span style="color: #FF0000">"0"</span><span style="color: #990000">)</span>
+
+ self<span style="color: #990000">.</span>module<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">Add</span></span><span style="color: #990000">(</span>pad_s0<span style="color: #990000">)</span>
+ self<span style="color: #990000">.</span>module<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">Add</span></span><span style="color: #990000">(</span>pad_s1<span style="color: #990000">)</span>
+
+ <span style="font-style: italic"><span style="color: #9A1900"># add footprint outline</span></span>
+ linewidth <span style="color: #990000">=</span> self<span style="color: #990000">.</span>draw<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">GetLineTickness</span></span><span style="color: #990000">()</span>
+ margin <span style="color: #990000">=</span> linewidth
+
+ <span style="font-style: italic"><span style="color: #9A1900"># upper line</span></span>
+ posy <span style="color: #990000">=</span> <span style="color: #990000">-</span>pad_height<span style="color: #990000">/</span><span style="color: #993399">2</span> <span style="color: #990000">-</span> linewidth<span style="color: #990000">/</span><span style="color: #993399">2</span> <span style="color: #990000">-</span> margin
+ xstart <span style="color: #990000">=</span> <span style="color: #990000">-</span> pad_pitch<span style="color: #990000">*</span><span style="color: #993399">0.5</span><span style="color: #990000">-</span>offsetX
+ xend <span style="color: #990000">=</span> pad_pitch <span style="color: #990000">*</span> pad_count <span style="color: #990000">+</span> xstart<span style="color: #990000">;</span>
+ self<span style="color: #990000">.</span>draw<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">Line</span></span><span style="color: #990000">(</span> xstart<span style="color: #990000">,</span> posy<span style="color: #990000">,</span> xend<span style="color: #990000">,</span> posy <span style="color: #990000">)</span>
+
+ <span style="font-style: italic"><span style="color: #9A1900"># lower line</span></span>
+ posy <span style="color: #990000">=</span> pad_height<span style="color: #990000">/</span><span style="color: #993399">2</span> <span style="color: #990000">+</span> linewidth<span style="color: #990000">/</span><span style="color: #993399">2</span> <span style="color: #990000">+</span> margin
+ self<span style="color: #990000">.</span>draw<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">Line</span></span><span style="color: #990000">(</span>xstart<span style="color: #990000">,</span> posy<span style="color: #990000">,</span> xend<span style="color: #990000">,</span> posy<span style="color: #990000">)</span>
+
+ <span style="font-style: italic"><span style="color: #9A1900"># around left mechanical pad (the outline around right pad is mirrored/y axix)</span></span>
+ yend <span style="color: #990000">=</span> pad_s0_pos<span style="color: #990000">.</span>y <span style="color: #990000">+</span> shl_height<span style="color: #990000">/</span><span style="color: #993399">2</span> <span style="color: #990000">+</span> margin
+ self<span style="color: #990000">.</span>draw<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">Line</span></span><span style="color: #990000">(</span>xstart<span style="color: #990000">,</span> posy<span style="color: #990000">,</span> xstart<span style="color: #990000">,</span> yend<span style="color: #990000">)</span>
+ self<span style="color: #990000">.</span>draw<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">Line</span></span><span style="color: #990000">(-</span>xstart<span style="color: #990000">,</span> posy<span style="color: #990000">,</span> <span style="color: #990000">-</span>xstart<span style="color: #990000">,</span> yend<span style="color: #990000">)</span>
+
+ posy <span style="color: #990000">=</span> yend
+ xend <span style="color: #990000">=</span> pad_s0_pos<span style="color: #990000">.</span>x <span style="color: #990000">-</span> <span style="color: #990000">(</span>shl_width<span style="color: #990000">/</span><span style="color: #993399">2</span> <span style="color: #990000">+</span> linewidth <span style="color: #990000">+</span> margin<span style="color: #990000">*</span><span style="color: #993399">2</span><span style="color: #990000">)</span>
+ self<span style="color: #990000">.</span>draw<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">Line</span></span><span style="color: #990000">(</span>xstart<span style="color: #990000">,</span> posy<span style="color: #990000">,</span> xend<span style="color: #990000">,</span> posy<span style="color: #990000">)</span>
+
+ <span style="font-style: italic"><span style="color: #9A1900"># right pad side</span></span>
+ self<span style="color: #990000">.</span>draw<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">Line</span></span><span style="color: #990000">(-</span>xstart<span style="color: #990000">,</span> posy<span style="color: #990000">,</span> <span style="color: #990000">-</span>xend<span style="color: #990000">,</span> yend<span style="color: #990000">)</span>
+
+ <span style="font-style: italic"><span style="color: #9A1900"># vertical segment at left of the pad</span></span>
+ xstart <span style="color: #990000">=</span> xend
+ yend <span style="color: #990000">=</span> posy <span style="color: #990000">-</span> <span style="color: #990000">(</span>shl_height <span style="color: #990000">+</span> linewidth <span style="color: #990000">+</span> margin<span style="color: #990000">*</span><span style="color: #993399">2</span><span style="color: #990000">)</span>
+ self<span style="color: #990000">.</span>draw<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">Line</span></span><span style="color: #990000">(</span>xstart<span style="color: #990000">,</span> posy<span style="color: #990000">,</span> xend<span style="color: #990000">,</span> yend<span style="color: #990000">)</span>
+
+ <span style="font-style: italic"><span style="color: #9A1900"># right pad side</span></span>
+ self<span style="color: #990000">.</span>draw<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">Line</span></span><span style="color: #990000">(-</span>xstart<span style="color: #990000">,</span> posy<span style="color: #990000">,</span> <span style="color: #990000">-</span>xend<span style="color: #990000">,</span> yend<span style="color: #990000">)</span>
+
+ <span style="font-style: italic"><span style="color: #9A1900"># horizontal segment above the pad</span></span>
+ xstart <span style="color: #990000">=</span> xend
+ xend <span style="color: #990000">=</span> <span style="color: #990000">-</span> pad_pitch<span style="color: #990000">*</span><span style="color: #993399">0.5</span><span style="color: #990000">-</span>offsetX
+ posy <span style="color: #990000">=</span> yend
+ self<span style="color: #990000">.</span>draw<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">Line</span></span><span style="color: #990000">(</span>xstart<span style="color: #990000">,</span> posy<span style="color: #990000">,</span> xend<span style="color: #990000">,</span> yend<span style="color: #990000">)</span>
+
+ <span style="font-style: italic"><span style="color: #9A1900"># right pad side</span></span>
+ self<span style="color: #990000">.</span>draw<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">Line</span></span><span style="color: #990000">(-</span>xstart<span style="color: #990000">,</span> posy<span style="color: #990000">,-</span>xend<span style="color: #990000">,</span> yend<span style="color: #990000">)</span>
+
+ <span style="font-style: italic"><span style="color: #9A1900"># vertical segment above the pad</span></span>
+ xstart <span style="color: #990000">=</span> xend
+ yend <span style="color: #990000">=</span> <span style="color: #990000">-</span>pad_height<span style="color: #990000">/</span><span style="color: #993399">2</span> <span style="color: #990000">-</span> linewidth<span style="color: #990000">/</span><span style="color: #993399">2</span> <span style="color: #990000">-</span> margin
+ self<span style="color: #990000">.</span>draw<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">Line</span></span><span style="color: #990000">(</span>xstart<span style="color: #990000">,</span> posy<span style="color: #990000">,</span> xend<span style="color: #990000">,</span> yend<span style="color: #990000">)</span>
+
+ <span style="font-style: italic"><span style="color: #9A1900"># right pad side</span></span>
+ self<span style="color: #990000">.</span>draw<span style="color: #990000">.</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">Line</span></span><span style="color: #990000">(-</span>xstart<span style="color: #990000">,</span> posy<span style="color: #990000">,</span> <span style="color: #990000">-</span>xend<span style="color: #990000">,</span> yend<span style="color: #990000">)</span>
+
+
+<span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">FPC_FootprintWizard</span></span><span style="color: #990000">().</span><span style="font-weight: bold"><span style="color: #000000">register</span></span><span style="color: #990000">()</span></tt></pre></div></div>
+</div>
+</div>
+</div>
+</div>
+<div id="footnotes"><hr></div>
+<div id="footer">
+<div id="footer-text">
+Ostatnio zmodyfikowany 2017-08-24 22:18:45 BST
+</div>
+</div>
+</body>
+</html>